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感觉要恐怖,就得封闭空间,并且扔到丧尸这种生物。

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 楼主| 发表于 2014-10-19 19:43  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前第四章,但玩下来感觉最恐怖还是第一章。和电锯男一对一躲猫猫太刺激了。竟然让我玩出了钟楼系列的感觉。由于对电锯男巡视路线不了解,躲柜子里一度不敢出来,每换一个地区都祀导不要碰到,这种感觉好久没有了。最后逃出升天成就感十足啊,只可惜太短了。


之后室外场景恐怖感差得多,丧尸一出来又感觉像在玩生化4,如今SS这玩艺太过烂大街了。不如从真实出发,弄些变态杀人狂之类的,大家说呢。

审判者

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发表于 2014-10-19 19:45  ·  日本 | 显示全部楼层
封闭空间这点同意,比如这次的零5,都説没以前恐怖,其实开放空间是一个主因。

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 楼主| 发表于 2014-10-19 19:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
虽然这回SS造型又恶心了不少,并且挺难打。不过这玩艺归跟结底还是SS,看到就像看到老朋友。

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 楼主| 发表于 2014-10-19 19:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
司令 发表于 2014-10-19 19:45
封闭空间这点同意,比如这次的零5,都説没以前恐怖,其实开放空间是一个主因。 ...

室内有种无路可逃的感觉。室外甚至可以带着BOSS绕圈。多来几次气氛就破坏了。

屠龙者

失效攻略/回顾帖无力修复,请见谅

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发表于 2014-10-19 19:52  ·  广东 | 显示全部楼层
你继续往后玩又会有室内被BOSS追得到处跑的时候了

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 楼主| 发表于 2014-10-19 19:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
太正之风 发表于 2014-10-19 19:52
你继续往后玩又会有室内被BOSS追得到处跑的时候了

嗯,第四章出来那BOSS追得我弹药都没工夫拿。不过一回到SS,总感觉就出戏。

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发表于 2014-10-19 19:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
感觉是在拿p.t和恶灵对比,正确的说应该是恐怖游戏需要慢节奏,老的生化系列为什么成功,(开放式的话可以参考寂静岭2代)恐怖对玩家的心理暗示很重要,要的就是无风起浪也能异常酸爽

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发表于 2014-10-19 20:01  ·  山东 | 显示全部楼层
LZ大概是口味超重

审判者

三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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发表于 2014-10-19 20:07  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
毕竟不是谁都能设计出寂静岭2+3那种水准的富有寓意的怪物来。
丧尸已经接近于一种文化的符号,必然恐怖感打折扣;异形这种东西是纯粹的艺术品,也距离恐怖很远了;死亡空间尸变体以及与其类似的劫难系列的怪物以及网络奇兵2的那种合成体都是普通人体上嫁接了虫肢或者机械,究其根本也是创意不足;The Thing那种的怪形一大堆肉块加触手会导致敌人更加没存在感让人无法印象深刻就记住烂恶了;幽灵········比丧尸还俗的东西还有说的必要么?

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 楼主| 发表于 2014-10-19 20:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
mjmywife 发表于 2014-10-19 20:07
毕竟不是谁都能设计出寂静岭2+3那种水准的富有寓意的怪物来。
丧尸已经接近于一种文化的符号,必然恐怖感打 ...

幽灵还是有点潜力可挖的,比如可以通过文档收集死者生前信息。跟据死因死法设计灵的形象。生前遭遇越变态越好。这样还是有点意思。不过那一般都是BOSS级的有这种待遇。杂鱼真的不好办。
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