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突然有一个想法 关于游戏开发周期的

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终结者

teenage dream

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 楼主| 发表于 2014-10-20 11:46  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式

r星4,5年开发一个大作 销量3,4000w 成本大约2个多亿 含宣传
育碧一年一作(说是秘密开发3年系列) 平均销量800w 4,5年 大致4000w 开发成本相对低一些( 但是会造成品牌价值下降 被人戏称年货) 同时进行新品牌的开发
作为一个商人的话 你更赞赏那方
然后再作为一个玩家的话又是如何 (不谈育碧的缩水和无下限发言)

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骑士

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发表于 2014-10-20 12:01  ·  山东 | 显示全部楼层

突然有一个想法 关于游戏开发周期的

高清作品起码两年,我选育碧,刺客信条根本玩不腻

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发表于 2014-10-20 12:05  ·  上海 | 显示全部楼层
画面好确实能提升不少游戏体验,但作为非画面党的我来说,只要画面不要太吓人,游戏性好才是关键

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 楼主| 发表于 2014-10-20 12:07  ·  山东 | 显示全部楼层
伪装同学丶 发表于 2014-10-20 12:01
高清作品起码两年,我选育碧,刺客信条根本玩不腻

差不多吧 被历史文化背景吸引

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 楼主| 发表于 2014-10-20 12:07  ·  山东 | 显示全部楼层
本帖最后由 艾尔文的挽歌 于 2014-10-20 12:09 编辑
xho22 发表于 2014-10-20 12:05
画面好确实能提升不少游戏体验,但作为非画面党的我来说,只要画面不要太吓人,游戏性好才是关键 ...


gta5画面 游戏性都很不错呢

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发表于 2014-10-20 12:11  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
问题在于不是给钱给时间都能变r星的

命运号称5个亿,结果呢?

作为玩家你开发一年也好,开发十年也好
投资500万也好, 投资5亿也好
只要好玩那就是真理
什么开发时间,开发资金都是屁

终结者

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 楼主| 发表于 2014-10-20 12:13  ·  山东 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2014-10-20 12:11
问题在于不是给钱给时间都能变r星的

命运号称5个亿,结果呢?

            说的很客观  赞同
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发表于 2014-10-20 12:35  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
对,就像前面所说的,不是说只要有钱有时间就一定能出神作的,神作的诞生需要天时地利人和,其实从玩家角度来讲,我更喜欢偏高产的厂商,不过一年一作真是有点多了,两年一作么好差不多,其他时间开发一些新title,这样最完美

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发表于 2014-10-20 12:37  ·  美国 | 显示全部楼层
问题是刺客一年两作了,作为商人ubi估计笑翻了

终结者

最讨厌的游戏就是铁拳系列~没错~就是那个格斗游戏

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发表于 2014-10-20 12:54  ·  广东 | 显示全部楼层
一年一作~~~收不回本怎么办~~~~这样作迟早作死~~~~不是谁都像COD年年赚的
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