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如果我能參與黑魂製作

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 楼主| 发表于 2014-10-21 16:18  ·  澳门 | 显示全部楼层 |阅读模式
                這個想法並非現在,大概5年前惡魂剛出通關就有這個想法。就是,為什麼一定要壓級PK才有成就感,因為等級上去後,大家500~~700多及,都沒分別啦,每個都是水桶型加點,每個職業不論出身都是魔法戰士,這個問題一直到現在依然存在,對我來說,等級高啦,反而讓我失去培養自己角色的成就感跟喜悅和繼續玩下去的動力,感覺滿大街的人雖然所選的出身或中途的加點跟我不一樣,後來等級高啦都是一模一樣,甚至帶的法術都是大同小異,令到我等級越高反而越沒動力去PK,所以為啦解決這問題,我5年前就想好啦。
           而我的想法就是加入職業特性,何謂職業特性?就是每個職業都有自己的一項特殊能力,能力發動為重按R3。舉例,野蠻人(特殊能力是霸體,重按R3瞬間發動,效果為5秒內處於霸體狀態,任何攻擊都不能將其打出硬直或吹飛不能被盾反無視背刺,包括火焰風暴,重武器大砸等等,技能發動期間能隨時攻擊,翻滾,舉盾,作任何正常情況下都能做的動作,但要受到原來的1.5倍傷害。被動常駐技能為霸氣,普通攻擊有幾率打出1.5倍的傷害,至於這個有幾率要視乎平衡而定,我設為%10吧。)
          獵人(特殊能力為炮臺,重按R3瞬間發動,效果為使用弓箭或弩能達到最大射速,最快起手,最大射程。而且射箭期間不消耗精力,持續時間為10秒,但期間不能移動,不能舉盾,想強制按X取消的話,效果也馬上消失。常駐被動技能為獵殺,出血中毒比其他職業高10點。)
         
          盜賊(特殊能力為虛無隱身,同上發動,效果為10秒內處於隱身虛無狀態,期間不會受到外間任何傷害,即使對方發動火焰風暴也能穿越不受傷害吹飛,任何戒指或法術也不能使其現形。但發動技能期間只能走路,一旦奔跑翻滾喝藥或作出攻擊等等行動性動作,效果馬上取消。常駐被動技能為暗殺,盾反背刺致命一擊傷害比其他職業高出%20。)
          戰士(特殊能力效果為天神下凡,同上發動,效果為3秒內使用任何武器的攻擊速度起手速度達致最大速度,不消耗精力,全身負重為0,就算你當時穿得負重為%100以上,發動期間就像裸奔一樣輕盈,你拿個融鐵錘也能像用匕首一樣的攻擊速度與起手速度。但發動期間受到攻擊一樣會產生硬直一樣會被重攻擊吹飛被盾反或背刺,時限也只有3秒。常駐技能為戰神,所有直接性物理攻擊為其他職業的1.1倍,不包括弓箭,法杖R2也算。)
          法師(特殊能力為獻祭,同上發動,效果為15秒內所用魔法為最大最快詠唱速度,而且所有彈數X2,發射出的魔法技能也X2,範圍也X2,距離也X2,消耗也X2。例如發動期間你出結晶靈魂槍,是同一時間發射出2支,你用火焰風暴是16條火柱,範圍也是普通火焰風暴的2倍。但只限於法術與咒術,奇跡與暗術無效果,發動的瞬間,HP立馬降為原有的5份3,直到15秒結束或死亡,發動完後,所有法術殘彈為0。常駐技能為法術無雙,法術類效果與傷害為其他職業1.1倍。)
          聖職者(特殊能力為雷神降臨,同上發動,效果為15秒內所有奇跡範圍效果與攻擊力為2倍,例如神怒的範圍與攻擊力為普通狀態下2倍,回覆與金石之誓等等輔助類的效果範圍為全屏全區域BUFF狀態為2倍時間。直接攻擊性的,例如雷槍,不但攻擊力2倍,只要打中建築或人物或實體區域,都會產生小型爆風,帶小傷害+吹飛效果。技能時間15秒結束後,所有奇跡彈數恢復全滿,但會處於3秒內的虛弱狀態 ,該狀態下不能奔跑,不能翻滾,精力條只有原來的一半,所有抗性跟物防也只有一半,攻擊力也只有1半,可以舉盾。常駐技能為神聖軀體,活人狀態下,所有抗性為其他職業的1.5倍,受到持續性傷害的時間為其他職業的一半。屍體狀態下為1.1倍)
          騎士(特殊能力為無敵,同上發動,效果為10秒內處於無敵狀態跟紅眼狀態,但被攻擊依然會產生硬直跟吹飛依然會倍背刺或盾反,只是不損血。紅眼狀態對玩家無效,對全屏全區域的怪物處於強制嘲諷。常駐技能為剛體,物防為其他職業的1.5倍,韌性為其他職業1.2倍。負重為其他職業的1.1倍,譬如其他職業超過%70負重就翻滾墜地,騎士為%77.)
          探究者(特殊能力為世界的真理。同上發動。效果為30秒內所有消耗物品效果2倍,消耗的數量也X2。例如附魔松脂,平時附魔+100魔法傷害,發動技能期間傷害為200,火焰胡飛刀等等平時100傷害,發動期間也變為200,綠花草跟附魔時間平時為1分鐘變成2分鐘,滴石回覆的血量跟速度也為平時的2倍 。常駐能力為探索,獲得的魂靈跟道具掉落率比其他職業高%30.)
          先寫這麼多。如果大家有興趣討論,再補全神殿騎士暗術士等其他職業。主動技能CD時間設為15分鐘吧,期間就算死亡或做白靈幫人也不能把時間歸0。但實際還是視乎遊戲平衡而定。這樣設定,就算到了後期,大家700多及全水桶加點,也不至於每個人出來PK的招數都一樣。
          由5年前開始,我發覺我愛這遊戲多於愛我老婆啦,唉,真有很大衝動去日本見工。也曾考慮過捐款去給遊戲商開發這遊戲,說到這裡,順便鄙視跟教訓一下那些5元黨。這個是現實的社會,有資金才能造出好遊戲,你那些5元黨不但不支持,還好意思去抱怨遊戲這裏不行,那裡有BUG?人家造遊戲前世欠你的?你知道造一個好遊戲出來,要花多少成本嗎?我大略計算一下,現在日本最低的遊戲程式設計工資為1.5萬RMB左右,開發黑魂,最少3個程式設計員,6個美工,一個主管,10多個至100個不等的配音,一個監製,一個顧問,一個設計武器跟防具還有其他等等,配音我先不算,就長工最少超過10個以上,開發期限我算1年,連主管監製平均工資我算2萬,10個人一個月的工資就20萬,1年就240萬,然後到宣傳到發售,到鋪租到燈油火蠟等等,一個好遊戲面世不少於投資400多萬的RMB。別說5元黨,就算買正版的,你連DLC花個600RMB就能玩到成本製作要400多萬的遊戲,對個人而言,也是超值,當然,我在這裡說的是好遊戲,有不少垃圾遊戲或現在普遍的手遊都是低成本高收益,所以好遊戲才越出越少。火焰之文章,不少人知道吧,它那麼好玩,但為什麼不出,因為盜版太厲害,根本沒資金出。你以為你的5元也叫貢獻?你那5元是去到盜版商的手上,遊戲商並未能吸收到你的一分一毫。所以,如果黑魂再出次世代,如果大家想玩到更好畫質更好的內容,就祈禱它能賣1000RMB以上吧,只有遊戲商能賺更多的錢,才能更有資金招聘人才造更好的遊戲,這個是世界定律。
           

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发表于 2014-10-21 16:23  ·  北京 | 显示全部楼层
不错,你可以去申请试试的,每个职业不同特性基本是充分发挥出来了,你可以再尝试新的职业试试的,多联想些不同的游戏再试试的都成,把职业再扩大一些的

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发表于 2014-10-21 16:33  ·  天津 | 显示全部楼层
我觉得这个倒是没啥必要,你说这个其他游戏都有差不多的东西,没必要学他们
至于水桶点我也觉得不好,但是那些压级杀新手的更可恶,刚玩黑魂时,打到羊头那里,看到地上一个符,我就招了,结果突然一个红魂背刺我把我打死了,同时出现XXX入侵那句话,很无语。。。这个人就是看准了这里有人要招白灵,不等你反应过来直接秒了你

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 楼主| 发表于 2014-10-21 16:51  ·  澳门 | 显示全部楼层
solidsniper 发表于 2014-10-21 16:33
我觉得这个倒是没啥必要,你说这个其他游戏都有差不多的东西,没必要学他们
至于水桶点我也觉得不好,但是 ...

          我的出發點沒學其他遊戲,如果不加職業特性,到後期500多及以上出來PK的人物,除啦所選武器不同,還有甚麼可比性。不是拼刀就是拼延遲拼背刺,滾來滾去,初初接觸還覺得有新鮮感,但已經5年啦,再出次世代也是這樣一成不變有意思嗎?再者,我超討厭就是,明明出身選個戰士,到後期加點洗成法師,比玩出身是法師的還要法師,這選出身對後期來說有甚麼意義,那直接去除出身,全部設定為一無所有還實際。職業的意思就是要區分各個特性,各個領域,沒錯,到後期,每個角色都水桶加點,成為神一樣的存在,但神也分很多種,它就只有一種,全部都是魔法戰士。
       至於你說的倍入侵,我的角度,只要對方不是金手指修改黨,任何的入侵我都支持,這才現實魂系列的陰濕,不擇手段,賤格等等各方面的要素,你沒聽說過,黑魂不少部分是現實世界的縮寫嗎?人家入侵你還跟你行禮?不排除有禮貌的傢伙,但入侵就是入侵,主要目的就是虐殺你,***你,用硫酸炸爛你全身裝備,再用毒霧毒你,然後放下自己的武器,上前一拳拳虐死你。

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发表于 2014-10-21 17:51  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 solidsniper 于 2014-10-21 17:55 编辑
君君睿 发表于 2014-10-21 16:51
我的出發點沒學其他遊戲,如果不加職業特性,到後期500多及以上出來PK的人物,除啦所選武器不 ...


你说这些能力其他很多游戏都有差不多类似的啊,我不是说技能,是说你这个想法,就像魔兽世界,每个种族有不同的天赋技能,不是一样的道理么
至于入侵这个其实我是无所谓,被杀了无非再跑一次,只不过有的人受不了啊,我玩EVE,被打爆一次损失比黑魂大多了,有一次一个失误,好几个月赚的钱全都没了,黑魂这点损失简直就是毛毛雨了

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发表于 2014-10-21 21:10  ·  湖北 | 显示全部楼层
按照施法触媒 暗术 法术 咒术 神术应该单独分开 暗术可以和神术及法术类似

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暗黑的救赎与永无止境的消亡~

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发表于 2014-10-21 22:00  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑暗灵魂 于 2014-10-21 22:02 编辑

好像特殊技能都很厉害的样子,是英雄之魂吗?
魂系列的PK斗技场改革一直都不够大胆,流程中的PVP可以保守些,但斗技场完全可以加新技能,搞个独立模式出来。
只可惜厂商没那个心思搞创新,2代接受度更大众化了,大家都是高等级号,也是被游戏的联机条件和弱化补丁逼出来的。

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发表于 2014-10-21 22:18  ·  英国 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2014-10-21 22:29  ·  澳门 | 显示全部楼层
黑暗灵魂 发表于 2014-10-21 22:00
好像特殊技能都很厉害的样子,是英雄之魂吗?
魂系列的PK斗技场改革一直都不够大胆,流程中的PVP可以保守些 ...

          別理解錯誤,我絕對無意思把魂做成割草式無雙類遊戲。例如我上面說的野蠻人技能,雖然是5秒霸體狀態,但期間所受的傷害也為1.5倍,你幻想下,一般2周目的紅魂,砍你一下多少血,野蠻人發動霸體狀態,別說BOSS,被普通紅魂也是幾下秒的節操。而且我制定,這主動技能不是無限發動,會有15分鐘的CD限制發動一次,就拿現在的黑魂2做比例,一般打本傳,不酷跑,一邊探索,一邊打怪的情況下,由一個篝火跑到第二個篝火,一般要20分鐘吧,也就是說,一次篝火最多能發動一次主動技能而已。也只有5秒,這5秒雖然威武,但不是無敵,一旦失手,被怪物反秒也不為奇。
    而且,我既然加入技能,也會適當地調整怪物的AI,攻擊距離。血量等等。務求做到平衡,和不失遊戲難度,適當地加入特定地點的怪物數量,例如某一地點會同一時間出來8只以上或3個红魂以上的怪物,逼玩家發動技能等等。再者。大部分玩家心態都會想將技能保留到打BOSS才發動,所以在策略在選擇上也有不少可取性。
      野蠻人只是我舉的其中一個例子,其他職業的大意也如是,也大部分技能有副作用。我的本意是造出職業特色之餘不失黑魂的高難度挑戰。

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2014-10-31
 楼主| 发表于 2014-10-21 22:43  ·  澳门 | 显示全部楼层
              當然,我上面所說的,只是我的大意概括,太多地方可以吐槽檢討,真正應用到遊戲還需要N多的測試跟平衡各方面準則。
          唯一我本意堅決的是,不會因為職業附加新技能而降低遊戲應有的難度,不會因為那麼幾秒至10多秒的技能改變冒險的心跳加速跟PK間的刺激感。但我想改變300及後的水桶型PK狀況。。。。
         
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