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原来PS4这次恶灵增加了357那样的景深效果,有些场景比PS3,X360要模糊。

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 楼主| 发表于 2014-10-24 15:44  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ggex3 于 2014-10-24 15:51 编辑

前几天首发玩的是PS4版的,今天又玩了一遍上世代版本的画面,结果一看,休息室里的46个保险箱,和窗口前的那个轮椅,X360和PS3版居然要比PS4清晰。
顿时再回去一玩PS4,发现次世代版本这些场景没PS3和X360清晰,原因是加了景深效果,第2章和第3章野外花草树木的景深模糊就更明显了。
不知道制作人次世代版为啥要这么做。。。。去掉这个东西画面看上去要清晰多了。

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发表于 2014-10-24 15:49  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 tool 于 2014-10-24 15:53 编辑

..................
近实远虚 远远好过 近  远一样清晰阿
简单的理解就是模糊和清晰。“虚实”关系是不可少的。否则画面就失去了“秩序”,对于物体来说少了立体感,对于画面来说少了空间感。

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发表于 2014-10-24 15:55  ·  上海 | 显示全部楼层
PC版去景深补丁已经出了,LZ不用TZPS4版本了,玩PC吧,去黑边,去景深,画面清晰度的确提高了不少。

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发表于 2014-10-24 16:54  ·  上海 | 显示全部楼层
正宗的景深效果可是相当消耗机能的一个特效,做得好的可以有多重景深,比如FPS里远景,近景,瞄具。如果要真正模仿人眼的现在一般都用bokeh depth of field类型,比如最近的异形隔离,早的孤岛危机2,3。景深的作用是强化场景的空间感。

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发表于 2014-10-24 17:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
357m关了景深玩了一关,默默地调了中等。

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发表于 2014-10-24 17:25  ·  上海 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2014-10-24 16:54
正宗的景深效果可是相当消耗机能的一个特效,做得好的可以有多重景深,比如FPS里远景,近景,瞄具。如果要 ...

PC版去掉后画面提升了不少,主要在室外清晰很多,三上这作画面本来就不行,水面特效跟果冻一样,PS4室内没有模糊感,室外远景很模糊看不清,PS4这次侦实在太低了,拆个陷阱用时比PC长2秒,我PC也就30侦跑满。
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