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使命召唤:尖峰战争 PS4版 抢鲜评测!!!!!!!!!!!!!

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 楼主| 发表于 2014-11-5 23:57  ·  新加坡 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 scv1990 于 2014-11-6 08:15 编辑

备受争议却又总是备受期待的 使命召唤最年度作品尖峰战争 如约而至,这款作品对于COD系列有着非同寻常的意义,作为第一款以次世代为主要平台的作品,就像这款游戏的名字,背负了太多的使命,它的表现究竟如何?

先说明楼主是上班族,目前只玩了4关而已,所以作为“抢鲜”评测,只针对单机,只供大家参考。

总评:
尖峰战争是COD4奠定的系列风格的延续,我们可以用改进或者升华这些正面的形容词,但与“革新”完全沾不上边。节奏明快,张弛有度的战斗,火爆华丽的动作演出,简单却用心表现的剧情,COD就是要让你每年都当一次动作大片的英雄,这才是这部系列作品的核心价值,在这一点上尖峰战争没有输给任何前辈。

1. 画面 - 尖峰战争是COD系列画面最好的一作,但也仅限于COD系列了,你懂的!
尖峰战争之后,我再也不想提COD换引擎的事情了,我不知道官方怎么说,作为玩家,我认为此作仍然是COD看家引擎改进版,一切都是那么的熟悉,浓浓的浓浓的年货味儿。这个引擎的特点是重贴图,轻特效,在室外大场景非常死板,光源,粒子、环境互动全部欠奉,毫无生气,跟男朋友系列鲜活真实的环境刻画形成鲜明对比,水平相距甚远。某些狭小场景的关卡加入了一些光源,看起来会好不少。次世代版本的优势在于贴图进一步高清化,引擎不行贴图来凑,导致游戏体积非常庞大。
COD系列第一次加入CG,超高质量的那种,个人觉得没必要,难道就为了一个凯文史贝西?CG真心做的好,凯文表演真心棒。

2. 音效 - 尖峰战争是COD系列音效最好的一作,但也仅限于COD系列了,你懂的!
说明一下我是BOSE的影院,评价以此为基础。
再次判断,尖峰战争的音效引擎也是万年不变那个,浓浓的浓浓的COD味道。干瘪,缺乏动态,低质量音轨是这个引擎的特点。比如同样是低音,男朋友和最后生还者这样的顶级制作,低音干净、迅速、富有弹性,而COD离噪音已经相差不远了。
枪声不必期待,基本无改进,比10强一些,那种明显的合成的不那么悦耳的声音。
但是从环境音效可以看出,大锤组在垃圾引擎的限制之下还是下了很多功夫的,质不够,量来凑,本作的环境音较为丰富,几乎考虑到了每一个细节,定位也还不错。
注意:像COD或类似的声音质量不佳的游戏,在PS系统里设置DTS5.1效果会比LPCM7.1要好,高质量的音频才开LPCM7.1。

3. 单机 - 年度大片 不负众望
COD是FPS动作电影化的最高水准保持者,尖峰战争再次印证了动视在这方面的功力,为什么那么多人骂COD年货,无脑突突,这样那样不好,却又乐此不疲的每年都买?可能一方面在享受COD的核心价值,一方面却并没有真正看到它的闪光点。有很多人都想模仿COD搞FPS电影化,但真的那么容易吗?特别是EA,但男朋友有那个本事吗?看似简单快餐的背后在我看来是深厚的积累和功力。
一部商业电影最重要的就是节奏的把握,COD最厉害的地方也在于此,一方面总体上是激烈飞快的节奏,一方面是张弛有度的控制,突击、潜入、巷战、大场面、花样百出华丽火爆的动作演出、简单却不失带入感的剧本,让你一口气爽快的体验一部第一人称的火爆电影,总听到有人以抱怨的口吻说一天就通关的,其实这就对了,这就是COD的核心价值。剧情的叙述,过场和动作脚本的镜头运用,等等看似普通的东西,都是需要精心安排的,看看拼命想学COD却仍然毫无激情的男朋友单机吧,你以为想学就学的来吗?
本作充分利用了近未来背景,在装甲武器方面玩出了花样,光是手雷就有好多种变化,而且都与战斗紧密结合,再也不是躲掩体射击往复循环这种乏味套路了。

4. 多人 - 还没玩,谁玩过的来评论一下吧。

最后,这仍然是一部年货COD,稍微加了一些作料,喜欢的还是喜欢,该骂的还是要骂,合理的期待才最重要。


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这帖子不错 顶一个 竟然没人回帖。。

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lz写了这么多,先顶再看

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支持楼主的测评,剧情+多人同时进行中~

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发表于 2014-11-6 02:46  ·  河北 | 显示全部楼层
写的很认真   画面特效 太少了  

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楼主论述有理有据,顶一个
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說的很中肯           

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发表于 2014-11-6 08:24  ·  北京 | 显示全部楼层
相当理性中肯的评价了。喜欢音效评测的部分,同用BOSE影院,COD的音效弱爆了。支持一下。

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发表于 2014-11-6 08:28  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
第三点楼主说的很好,那么多年了,某些方面男朋友始终学不了cod,无法超越和取代
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