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楼主: battlefield4

事实证明,做科幻fps绝对死路一条。。。。。。。。。。。。

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发表于 2014-11-7 20:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
不喜欢也别黑使命,人家公司不可能一直停在现代战争这一作上吧?看销量就知道还是有很多玩家喜欢这种科幻风格的。

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发表于 2014-11-7 20:59  ·  上海 | 显示全部楼层
话说楼主你发帖前头脑转过没有

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发表于 2014-11-7 21:16  ·  广东 | 显示全部楼层
HL系列被你吃了?
求求A9引入智商质检制度

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发表于 2014-11-7 21:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
我和 LZ想法一样  我一直觉得FPS应该是突突突 而不是拿着玩具枪biu biu biu

所以我很讨厌光环和命运 喜欢BF和COD之类

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发表于 2014-11-7 21:52  ·  湖北 | 显示全部楼层
我觉得这个观点挺有趣的,因为很多时候都会听到类似的说法,不过换了个形式而已。我觉得就游戏而言,重点在你怎么去做游戏,而不是游戏中一定要有什么元素或者哪些元素一定不能有。也许在某一时期某些元素流行些,有些元素麻烦点。但是即使你有了最流行的元素,你还是可能作出失败的游戏,或者即使你没有用最流行的元素,你依旧很成功。人们都说这个时代的游戏要自由度,不要线性,可是最后生还者的成功说明了只要游戏好,自由度其实不重要。同样,我相信每个人都能找到空有自由度但是最后失败的例子。科幻在FPS里也许不是主流,但是已经有很多人举了例子,即使科幻题材也还是有不少非常受欢迎的例子。就好像人们总是喜欢说,我想做点生意,做点什么好呢?什么比较好卖?做什么卖什么当然重要,但最重要的还是你怎么去做。再热门的商品也有人做亏,而有人卖凉虾也可以致富。别人卖童装你也卖童装,别人钱赚到手软,你就亏本关门。最重要的不是元素,而是方法,好厨师弄碗蛋炒饭也比我做一盘油焖龙虾好吃的多。

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米兰王朝-Warlock

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发表于 2014-11-7 21:57  ·  上海 | 显示全部楼层
我跟楼主一样,喜欢真实系FPS

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发表于 2014-11-7 22:04  ·  北京 | 显示全部楼层
有一定道理,反正我不爱玩科幻射击类的。除了辐射,不过那个算是rpg类的吧。

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发表于 2014-11-7 22:11  ·  宁夏 | 显示全部楼层
光环?战争机器?银河战士?

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发表于 2014-11-7 23:14  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主你快去看看《无主之地》系列的销量吧,别再秀智商了,我都懒得看前面的人是怎么喷你的

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发表于 2014-11-7 23:19  ·  广东 | 显示全部楼层
陈玉礼 发表于 2014-11-7 09:15
你们说了半天都没有提到half life啊
桑心了

你不提还真快忘了,好想打爆第二章出现的会用念力的大白蛆
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