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楼主: want8787

EA的全平台游戏,PS2版的卖的最好,老美好象不太在意游戏画面

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征服者

Corporal

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发表于 2006-3-5 09:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用ly781223于2006-03-05 08:33发表的:

玻璃渣在魔兽之前做的游戏玩过没?现在有几个人知道那些游戏的
款款经典那是放屁
你能在这里找到知道的人才怪,有种到游侠找去。

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发表于 2006-3-5 09:31  ·  贵州 | 显示全部楼层
下面是引用lemonhohoho于2006-03-05 02:17发表的:
如果大家都像爆雪。。。。。。现在ps2游戏数量过不过百都是问题。。。。
但是。。。。。。暴雪。。。。。那绝对是游戏领域的神。。。。。。。。实在想不出一家公司能做到全都是久玩不衰的精品。。。。除了暴雪

 1991年

  加州大学洛杉矶分校的一间计算机教室中,两个将会创造历史的人戏剧性的走到了一起,他们就是暴雪公司的两位创始人:艾伦•阿德汗和迈克•莫怀米。几年的大学生涯让两个人紧紧联系在了一起,毕业后他们创建了自己的公司:Silicon & Synapse(硅与神经键)。

1992

  Silicon & Synapse(硅与神经键)的作品发布,那就是《失落的维京人》(又称《失落的海盗》),这是他们开发的第一款产品,同时也是第一个被移植到日本任天堂游戏平台上的第一款美国游戏。


1993年

  Silicon & Synapse(硅与神经键)正式更名为Chaos工作室,他们的第二款作品《摇滚赛车》面世,这款作品同时也被日本任天堂移植。同年,公司被Videogames杂志评为当年最佳软件开发商,《摇滚赛车》游戏当年被Die Hard游戏爱好者组织评为最佳游戏。

 1994

  对公司名字甚不满意的迈克和艾伦通过翻字典,选定了一个注定会载入史册的名字:“Blizzard(暴雪)”。同年,暴雪被著名的游戏发行公司Davidson & Associates收购,艾伦和迈克所领导的暴雪完全转型成为了一间专业的PC游戏设计室。而不再涉及日本任天堂的游戏制作。



  这一年里,暴雪推出了三款作品,包括:《黑色荆棘》(Blackthorne)、《超人-死里逢生》(The Death and Return of Superman)以及暴雪经典系列作品的第一炮《魔兽争霸》(Warcraft)。

  暴雪的Blizzard标志第一次出现在游戏产品的包装盒上,开始了迈向辉煌的第一步。同时,正是这款游戏,成功压制了当时如日中天的西木(Westwood)公司制作的《沙丘II》,把正在襁褓中的即时战略游戏模式推向了***。





  



魔兽前的都没玩过,不过好象也不差!   

审判者

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发表于 2006-3-5 09:39  ·  上海 | 显示全部楼层
看看ds卖得那么好;最差性能的ps2能火到现在。以上两点说明了问题

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发表于 2006-3-5 09:49  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用sorrowrain2于2006-03-05 06:12发表的:
暴雪 ,慢归慢,但是只要是他出的游戏,没有一款不经典,没有一款不耐玩的,PS2平台上没有几款游戏能够和它出的游戏一样,让你愿意玩6到10年的。。。。要说游戏性最好的,恐怕就是他了。。
其实一定程度上也是得益于竞技对战,这个对于延长寿命非常的重要
就很像现在还有人玩97

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发表于 2006-3-5 09:58  ·  贵州 | 显示全部楼层
可是SNK是在KOF最火的时候倒掉了。。。。。。

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发表于 2006-3-5 10:19  ·  上海 | 显示全部楼层
有的时候一个游戏在国内外的人气会有很大的差别
像QUAKE3在国内的人气就比不上国外
而月下则相反
kof可能是这种情况,但也许是SNK经营别的什么出了问题,谁知道呢?
但竞技对战能延长游戏的寿命,这个是肯定的
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发表于 2006-3-5 10:26  ·  湖北 | 显示全部楼层
不管怎么样,在PC游戏里面,能数出几个公司比它做的游戏流传更广的?。
暴雪刚成立做过的游戏,我不晓得,但是最起码近10年的游戏,都很不错吧。。
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