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楼主: Nipohc

[PS4] 《血源性Bloodborne》 可能将会有随机生成的地宫

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发表于 2014-11-21 13:38  ·  日本 | 显示全部楼层
风格真***的和我胃口

审判者

T.T.T.E....

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发表于 2014-11-21 13:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
这个应该没可能...........

悟道者

现代视觉文化研究会

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发表于 2014-11-21 14:51  ·  上海 | 显示全部楼层
charoxuan 发表于 2014-11-21 09:58
bloodborne又不是正统魂系列,不是说比魂系列强调动作性吗,不必要非得守着魂系列机关背版的想法做成又一 ...

我的意思是整个游戏的关卡设计如果做得很精妙,宛如魂系列一样的话,那么随机生成地城就很不协调。况且目前BB的关卡设计是非常紧凑的,风格鲜明,而随机生成的缺点恰恰就是没有特点,很多随机地城的游戏无非是为了给你反复刷怪创造一些新鲜感。很难想象在一个着重强调关卡设计的游戏中会放入和“设计”格格不入的“随机生成”。随机生成的代价就是场景碎片化,模式化。如果FS这么设计正好是为了迎合“地下遗迹”这么一个想法倒也可以。不过也就是LS那位所说的随机加些陷阱房间这种级别,不可能做出很复杂的设计,除非FS生成机制上搞出了一套新玩意。
与其搞随机生成迷宫,个人觉得随机或者有内部机制的敌人配置更好。我想了一下,打个比方,黑魂2可以记录你个人的死亡次数。那FS可以更进一步,让整个游戏可以通过在一个时间段的玩家的死亡次数来安排敌人,比如你开机玩1个小时没死过,在进入下个场景时敌人种类和强度都会提升,种类随机,综合强度(比方说敌人等级总和,少数高等级敌人或多数低等级都可)提升一个%数,%数取决于设定的单位时间内死亡的次数,但场景本身有个最低强度,不管你怎么死都不会让难度低于这个基础,当然难度提升也有阀值。

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发表于 2014-11-21 15:02  ·  四川 | 显示全部楼层
这种黑乎乎的游戏我走到哪里都感觉场景是一样的,随机迷宫无所谓。反正我都是乱走

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 楼主| 发表于 2014-11-21 22:02  ·  英国 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2014-11-21 14:51
我的意思是整个游戏的关卡设计如果做得很精妙,宛如魂系列一样的话,那么随机生成地城就很不协调。况且目 ...

当然不可能象暗黑那种的全随机啊
仔细看文章就知道游戏的主体和魂系列还是一样的,只是“地下遗迹”这个部分可能会有随机要素,我的猜想应该就是和黑魂2里的远古洞穴一样属于支线挑战关卡,但规模可能要大很多,类似很多游戏里的隐藏迷宫一样,地形敌人宝箱什么的全随机,当通关了没事干就跑去刷一刷这样

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发表于 2014-11-21 22:16  ·  广东 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2014-11-21 14:51
我的意思是整个游戏的关卡设计如果做得很精妙,宛如魂系列一样的话,那么随机生成地城就很不协调。况且目 ...

地下遗迹是一个系统,不是某张地图,而且很可能是一个子模式,和本篇流程无关
我觉得它极有可能是个协力联机元素,甚至脑洞再开大点,假设这个迷宫会周期性张开入口,让阵营外的玩家入侵,毕竟这种元素在恶魂的黄袍boss就用到过

悟道者

迪士尼乐园已踏破4家:东京、巴黎、上海、香港。

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发表于 2014-11-21 22:20  ·  北京 | 显示全部楼层
厉害啊。                             

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发表于 2014-11-21 22:43  ·  湖北 | 显示全部楼层
制作***每天就是想着难死你啊 坑死你

征服者

看参照物决定人是否如其名~

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发表于 2014-11-23 09:42  ·  四川 | 显示全部楼层
这个要素倒是不新鲜就是了~~~

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发表于 2014-11-23 09:53  ·  北京 | 显示全部楼层

《血源性Bloodborne》 可能将会有随机生成的地宫

随机迷宫一般都不怎么好玩。      
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