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确实是一款玩起来就不想停下的游戏

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 楼主| 发表于 2014-11-21 15:34  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 罗杨 于 2014-11-21 15:40 编辑

玩了十来个小时,感觉还没完全上手,不过一玩起来就不想停下,这两天将下班到睡觉之间的时间全部交给了DAI。

本作虽说更加自由,但龙腾还是那个龙腾,Bioware还是Bioware,DAI并没有放弃Bioware擅长的东西去一味追求沙盘,只是将2代的战斗系统强化并和1带的地图模式结合起来,只不过将1代那种一小块一小块的地图变成了很多大块,并在其中填充了很多内容。整体风格并没有变的面目全非,和上古那种彻底的沙盘比起来,DAI还是保留了自己的风格,并没有盲目追求市场潮流。(而明年的巫师3又会是另外的风格:剧情叙事表现力+大地图纯沙盘)

有些玩家说任务有网游感,其实除了那些收集,采花采矿打猎之外,任务并不泡菜,前提是你要仔细看看那些codex,而且就如ign所说,你不知道你的行为会带来什么后果,本以为是不起眼的跑腿任务却给了我意向不到的奖励,而且可能以出乎意料的方式。

不过还是有想吐槽的地方:比如没有昼夜交替和有作息和自主行为的npc(比如晚上睡觉,白天出来劳作等,审判的npc只像木桩一样站着或机械移动,缺乏生气),可能是Bioware第一次用寒霜,为了节省机能吧,毕竟没有昼夜就没有实时光照的计算,npc方面也省了ai的计算。但没有实时的昼夜交替和又生气的npc,就会显得游戏世界缺乏生活感和生命力,感觉主角只是个不断跑路不断任务的工作狂。

其他我真想不到有多少不太和我口味的缺憾。

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发表于 2014-11-21 15:36  ·  广东 | 显示全部楼层
好多游戏都在吃灰,总觉得自己越来越不喜欢玩游戏了,直到DAI入手后终于找到以前的感觉了。

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 楼主| 发表于 2014-11-21 15:38  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
比蒙大怪兽 发表于 2014-11-21 15:36
好多游戏都在吃灰,总觉得自己越来越不喜欢玩游戏了,直到DAI入手后终于找到以前的感觉了。 ...

我玩游戏除了少数几作,其他都是烂尾,很多游戏能玩个七八小时就不错了,而DAI不知不觉十来个小时就过去了……

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发表于 2014-11-21 15:40  ·  北京 | 显示全部楼层
这游戏要再加上天气季节变化、昼夜交替 NPC更真实的AI 普通NPC也有对话树系统 那我得请假回家打游戏~~

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发表于 2014-11-21 15:42  ·  广东 | 显示全部楼层
罗杨 发表于 2014-11-21 15:38
我玩游戏除了少数几作,其他都是烂尾,很多游戏能玩个七八小时就不错了,而DAI不知不觉十来个小时就过去 ...

和你完全一样!ps4第七张碟,前面有一张入了一个多月没拆封,一张两个多月了拆封还没玩,其他都是没碰几次。但DAI一玩就停不下来,搞得上班时也会想,欧no-_-#

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 楼主| 发表于 2014-11-21 15:42  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
不辣的石头 发表于 2014-11-21 15:40
这游戏要再加上天气季节变化、昼夜交替 NPC更真实的AI 普通NPC也有对话树系统 那我得请假回家打游戏~~ ...

只有巫师3是这种了,但也不是每个npc都能有对话树,毕竟一个主城就有几千个npc
该用户已被禁言

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发表于 2014-11-21 16:05  ·  云南 | 显示全部楼层
拼命對話看codex 爽炸天

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发表于 2014-11-21 16:12  ·  福建 | 显示全部楼层
英文渣如果没认真研究技能和系统,随便打打EASY难度当成纯探险可行么?

审判者

f2p=p2w

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发表于 2014-11-21 16:14  ·  加拿大 | 显示全部楼层
一边看codex一边玩剧情严重拖慢进度啊
不过我就喜欢这种一边喝喝咖啡一边慢慢推进的节奏,许多网游就是强调不断赶任务冲等级刷刷刷,龙腾我一点不想赶,甚至等级我都不在乎

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发表于 2014-11-21 16:19  ·  福建 | 显示全部楼层
罗杨 发表于 2014-11-21 15:42
只有巫师3是这种了,但也不是每个npc都能有对话树,毕竟一个主城就有几千个npc ...

上古卷轴5就很接近这个境界
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