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這遊戲算是這幾年我玩過最好的遊戲之一,個人非常喜歡。
簡單說說個人最喜歡的幾個優點
1. 完全沒有***且沒完沒了的QTE,這點真是太好了。我最煩qte,尤其是濫用qte, 完全就是無聊的噱頭
2. 難度和週目的概念貫穿整個遊戲,一週目單難度的體驗非常有限。例如boss戰,其實一周目基本上沒有真正意義上的boss“戰",絕大部分的boss要靠躲和機關,要惡戰類似貞子boss, 請進2週目。當然也不乏一周目就硬抗boss的玩家,但是2週目明顯可以打得更有技巧(基於升級,手法的熟練甚至緊張感的大大緩解等等)
3. 沒有地圖提示。這點很好,這幾年也是被快餐遊戲慣壞了,感覺玩個遊戲沒有自動引路都不會玩了。沒有地圖,反而讓人更專注在環境上面,而專注在環境上面緊張和帶入感又隨之提升良多。加上初次玩都是小心翼翼地探索和蒐集,所以每個關卡的環境都非常深刻地印在了腦中。
這作的所謂”開放式燒腦“劇情和人物刻畫實在.......此處省去225字。(打死我也不說,哈哈)
有個最不喜歡的地方就是讀盤還是太長了點。我玩得是PS3版,讀盤都是10秒以上,akumu難度那種稍不注意就連續掛的地方,讀盤殺真的很讓人沮喪——尤其10章11章簡直煩死了。而且PS3版第10章的光線暗幀數低,兩個勾手怪和後面機關那個地方,連續卡了20來次***0次以後,眼睛都花了,搞得我休息了一天才過去(後來發現把gammar調高就秒過,真是傻了)。11章那地方又是不停的讀盤,唉......自己也手殘,又不想完全按照視頻大神的打法,想慢慢摸索,但是這漫長的讀盤時間作為練習費,有點受不了了。
不知道PC版是不是好很多。如果PC讀盤好點,我打算在steam上再買一個PC版,把akumu放到PC上去通算了。
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