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楼主: csayame

万分感慨,个人认为“老生化”并不过时

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发表于 2014-11-30 20:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
csayame 发表于 2014-11-30 18:41
生化5、6都缺乏精雕细作,缺少时间打磨,和现在的快餐时代有关。。个人认为6代最大的问题还是关卡不够精 ...

4的地位和优秀素质自然公认,5虽然比较平庸但还是比6好不少,当然双人合作算是弥补游戏本身么啥恐怖感可言,不过所谓的阳光下的恐怖这点必须狠狠吐槽(竹内你这算哪门子卖点),6除了系统外基本乏善可陈,5的关卡像没味道白开水,6就是乱七八糟,也就分头篇可以玩玩,靠大量的无脑大场面爆米花和知名老角色和丧尸回归大杂烩,以及各种过度抄袭其他游戏撑场面,缺乏自己的特色,关卡设计存在不小问题,BOSS几乎毫无存在感无聊蛋疼(6的ADA篇最终BOSS战我已经懒得再吐槽,如此脑残垃圾的玩法竟然出现在生化这个一线牌子里,制作人估计脑袋被门夹过),5的BOSS战都比6好不少。6流程看似多条线实则重复度和无聊程度颇为严重,5和6的开发预算也不是一个级别,5的过场水准看的出来,5是一个缺乏创新想模仿4但只模仿克隆了表面的作品但也算站在4代肩膀上的作品也烂不到哪里去,素质和可玩性还是可以的,也算勉强能挤进一线;6细细看的话可以看出各种赶工,应付了事,节约成本的地方,明显比起5缺乏打磨急功近利,虽然很想求变但事宜愿为,画虎不成反类犬,这已经不是单单的态度问题,当然不否认卡表人才流失严重,青黄不接,这也是没办法的肯定会有影响,所以偶一直喜欢把4和5放一块,6区别开来。
不过抛开生化牌子,6其实可玩性也过得去,系统也是看的出各种改良,和小伙伴连连机啥的还是不错,还有佣兵模式一如既往的耐玩,只是作为系列正统实在太牵强,销量基本一半功劳靠品牌价值,隔了这么久其实也不是多想喷6。

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发表于 2014-11-30 20:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
xrkzo 发表于 2014-11-30 18:47
4也是***式操作,只不过全程追尾视角+手动瞄准而已哦……

其实控制阿什利的时候才是真***式,就像鬼武者3部分角色操作也保留之前的***式。

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 楼主| 发表于 2014-11-30 21:34  ·  河北 | 显示全部楼层
wesker6048 发表于 2014-11-30 20:05
4的地位和优秀素质自然公认,5虽然比较平庸但还是比6好不少,当然双人合作算是弥补游戏本身么啥恐怖感可 ...

哈哈,说的到位、给力,对5、6的看法所见略同,完全同意你的观点!5、6刚出来的时候也是尝两口便知菜味,当时我发表意见还被很多人喷。5代属于换汤不换药,不敢突破也无法突破4代模式;6代敢于突破但缺乏内涵,虽有部分改进但整体玩下来没什么亮点,这也是我烂尾的原因。

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发表于 2014-11-30 22:07  ·  湖南 | 显示全部楼层
2的重置猜想不可能,ps与ps3的差距是在太远!再说psn应该有2的下载!卡普空与其重置2,还不如重置0来的实在!

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发表于 2014-11-30 22:15  ·  上海 | 显示全部楼层
个人抠不出2代的背景图,否则自己优化一下弄个伪高清版也不错

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发表于 2014-12-1 03:55  ·  山东 | 显示全部楼层
这游戏牛逼在玩熟了躲丧尸观赏性十足
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