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当年PS2能移植生化4,如果移植REBIO,技术难度大不?

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 楼主| 发表于 2014-12-4 17:09  ·  湖南 | 显示全部楼层 |阅读模式
记得05年下半年,生化4的PS2版和NGC版对比,也就是一些细节上弱化,比如树枝,树叶,水面效果,分辨率应该都一样。

按理说PS2移植REBIO也应该可以,REBIO场景都是固定的CG背景,最多就弱化下光源和人物多边形,而且PS2可以使用大容量的D9光盘。

当年这游戏版权在任天堂手上,只是说如果移植到PS2上。

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发表于 2014-12-4 17:11  ·  河北 | 显示全部楼层
技术从来都不是问题。其实这种游戏在PS2的表现可以参照当年的鬼武者2。

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发表于 2014-12-4 17:15  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
技术肯定没问题 不是版权恐怕早就移植了 不过ps2和gc的生4还是差距很大的 gc可是即时演算

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发表于 2014-12-4 18:02  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
参考PS2的生化爆发,要做出接近GC的画面完全没问题。不过即时演算的生化4差距还是很大的。

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发表于 2014-12-4 18:25  ·  江西 | 显示全部楼层
三上说ps2做不出,玩家说可以,到底谁对呢?反正谁都没证据,都是猜测罢了。

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发表于 2014-12-4 18:54  ·  辽宁 | 显示全部楼层
不是技术的问题,是版权的问题吧。

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发表于 2014-12-4 20:24  ·  河南 | 显示全部楼层
做肯定做的出,FC都能做出来啊。问题是缩水多少。
PS2的显存很捉鸡,打奥丁领域之类的2d游戏都卡的要死。Rebio一个场景动态部分那么多,估计想100%还原基本是做梦。要真能做三上就不去ngc那做了。
该用户已被禁言

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发表于 2014-12-4 20:28  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
鬼武者2人物不行,背景还是很好的。

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发表于 2014-12-4 20:37  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 jinyibo 于 2014-12-4 20:44 编辑

ps2那点显存,还是做爆发那样的画面比较有前途,移植rebio不仅场景分辨率会降低,特效也会不足的。
ps2版移植的RE4,材质反光特效全没了。连爆头脑浆都要缩水,音效方面ps2版连NGC版山洞里的高斯回声特效都阉割了,音频码率大幅压缩,刷敌卡顿,剧情计时演算变成播vcd,CAPCOM这个移植应该说是一个典型的缩水移植又能大卖的例子。

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发表于 2014-12-4 20:47  ·  山东 | 显示全部楼层
爆发场景不是贴图,如果移植1代应该画面能更好
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