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楼主: 干也

《巫师III 狂猎》上古之血剧情宣传影像[伊恩中文字幕]TGA 2014

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发表于 2014-12-6 22:26  ·  云南 | 显示全部楼层
cookiezhaodan 发表于 2014-12-6 22:24
这游戏还是冷静对待,这开发商老感觉特别狂妄

狂在那了?         

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发表于 2014-12-6 22:43  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
ps2comcn 发表于 2014-12-6 22:26
狂在那了?

cd之前的宣传比较高调。如果成品能全部兑现,那绝对就是rpg的大**。但前段时间不是个有个爆料的么,那人说的有理有据的,实在让人无言以对。其实确实挺让人担心的,cd虽有才华但毕竟年轻,从2代一跃直接想用3代定义次时代rpg确实难度很大。

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发表于 2014-12-6 23:13  ·  天津 | 显示全部楼层
战斗时人生BGM太棒!

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发表于 2014-12-6 23:21  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
ps2comcn 发表于 2014-12-6 23:11
人家有说“定义次时代rpg”这种话?

哎。。。我不是黑cd,我也是死忠。新闻我以前看过的,不会乱说。
《巫师3:狂猎》首席脚本设计师Mateusz Tomaszkiewicz,首席游戏设计师Maciej Szczesnik近日接受采访时说,《巫师3:狂猎》的目标是要重新定义角色扮演游戏。

开发团队在制作《巫师3》时更注重游戏的故事性和情节性,即使是没玩过前两部游戏的玩家,也能轻松地上手,不会有不明白的地方。本作中对打斗系统进行了革新,更为注重策略。

Tomaszkiewicz说,《巫师2》困扰着一些玩家的复杂之处,在此作中已经进行了修改,团队在努力把《狂猎》打造成为一个完全独特的体验。

与前作不同的是,这次主角Geralt的旅程将会在一个完全开放性的世界中进行,开发团队不会对玩家进行引导,玩家要走自己的路,自己做出选择。这些选择没有对错之分,不过这将决定着游戏最后的结局。比起前作而言,这次《巫师3:狂猎》的画面也更为精致。

《巫师3:狂猎》将在2014年登陆PC、PS4和Xbox One平台。

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发表于 2014-12-6 23:28  ·  吉林 | 显示全部楼层
byu801 发表于 2014-12-6 22:09
举个例子而已,7870这个档次的显卡又能跑出多NB的画面,看评论一个个呼天抢地的说缩水,不是都在拿四路泰 ...

这话有道理,这阵子针对刺客大哥命就是这个论调,好比一个人腰包里只有50元钱,旁边一帮人喊“做房地产啊,是个爷们儿就做给我们看,创业从无到有才是真爷们儿”。还不光国内,对帧数和画面优化的过分要求目前是国际化趋势,一帮拿着2000多块游戏机的人跳着脚指摘厂家“你们TM为什么做不出四路泰坦的画面,是不是没好好优化,垃圾!”,还是那句话,年轻就是一种罪过。
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发表于 2014-12-6 23:41  ·  上海 | 显示全部楼层
那个骷髅好像剑风传奇的骷髅骑士。

圣骑士

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发表于 2014-12-7 00:39  ·  河北 | 显示全部楼层

《巫师III 狂猎》上古之血剧情宣传影像[伊恩中文字幕]TGA 2014

决定了,现在淘宝定典藏去…………

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发表于 2014-12-7 08:31  ·  重庆 | 显示全部楼层
lxz_0010 发表于 2014-12-6 22:07
你这话说的太绝对了,ssaa开过没有?别说一个小小的970了。

SSAA本质上和拉伸分辨率没有任何区别,依靠将游戏的全部材质、纹理采样进行抗锯齿,NVIDIA的DSR技术就是将4K分辨率的游戏画面通过模糊图形算法输出成1080P分辨率,本质上就是和SSAA属同一个技术。。。

要是同属一个原生分辨率,抗锯齿最好就是MSAA。
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