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看了几遍神海原生视频,说下这作进化的优缺点。。。

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 楼主| 发表于 2014-12-7 14:31  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 蹩脚的人字拖 于 2014-12-7 15:46 编辑

这次演示放在开头真是令人惊喜,神海4画面从这视频表现已经和原三部进化的不是一个档次,前三部每部进化光从画面来说无非更精细,光照更美,这次直接模型贴图都进化了,总结一下
优点:
1.石头攀岩是除了顶端边缘偏尖锐外,整体真实度精细度再次提升,特别是视角变动是光在干的石头和带点水的石头照射都不同让人赏心悦目。
2.大家发现船长装备都是随身携带的啦!!!!!从他像蜘蛛侠一样扔出去钩爪滑到另一边石台后,迅速把绳子收好挂在腰间,然后那串绳子一直随攀爬走动晃动,难道船长以后也要像乔尔一样成为移动武器站啦ε=ε=(ノ≧∇≦)ノ!!!
3.场景变得更加辽阔,前三部一直感觉没什么印象深刻的大场景,这次感觉许多石头林立云间。对应的战术变多,演示中可强行突围可偷袭,敌人ai变得更加狡猾聪明自然。看到手榴弹会跑,然后回来检查,掉下去会顺手抓住主角,不会像以前以为能一击必杀松口气,让人更加紧张投入。
4。船长人物建模完全全方位无死角的进化,以前720p老是看不清他的表情,现在不仅精细而且眼睛和上衣更真实了!对这样的建模已经很满意了。
5.打斗不再是固定的农夫三拳,变数变多让人期待!
6.学习了古墓里的攀岩,各人觉得好赞,好的制作人懂得吸取精华,两个系列能互相借鉴发展是好事。
由于机能固定,许多想法可能不能一一在游戏中加入,但是让工作室对其机能的挖掘发挥和优化真是令人佩服!
说说一些瑕疵:
1,在岩洞里,周围一切变得真实,然而那落下水流仿佛还是美国末日那样的引擎。这是那带点假像浮在石头上的水流在场景里尤其突兀关注,但想想水流要粒子化机能实现很难。期望更加优化。
2.远景虽然也大幅提升了,但是仔细看云朵完全不动,让人一看就是贴图,希望像合金装备一样的天气引擎,增加可玩性和真实度。
3.目前音乐只能说中规中矩,能让人代入却难以投入,期待后续演示加强。
4.地面的草丛进化的很棒,但一簇挂在石壁时贴图锯齿明显。
总的来说,众望所归、千呼万唤始出来的演示终于来了,看起来没有像三时演示的刺激惊险,但是这次更可以说是画面和细节的演示。对于老玩家诚意的展示,老玩家们可以从这15分钟看到相比前作进化了那么多的细节画面实在令人感动。索大好!神海绝对是前期游戏阵容中定海神针般存在!

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接着如果炸弹能炸出坑,然后坑慢慢消失,石头被子弹打到也是这样,就能在激烈打斗后欣赏风景~
还有大家发现没有!!!!捡纸条不再是突然出现,而是德雷克打开包找到纸条,场景互动更流畅自然了~

骑士

流放者(禁止发言)

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发表于 2014-12-7 14:35  ·  山东 | 显示全部楼层
水流粒子化喷了,不能过去又不能互动的场景还是别浪费机能了

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2014-12-7 14:38  ·  福建 | 显示全部楼层
这评价,我真不好意思説你能給出10分的高分

船長由1首発2首発3首発TLOU首発的我告诉你,这次的演示比前面几作差的多、就这細节如果代入的不是德雷克,这又会是個什么样的結果

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 楼主| 发表于 2014-12-7 14:41  ·  广东 | 显示全部楼层
akira905 发表于 2014-12-7 14:38
这评价,我真不好意思説你能給出10分的高分

船長由1首発2首発3首発TLOU首発的我告诉你,这次的演示比前面 ...

请看完在评,我没有10分_( ̄0 ̄)_[哦~] ~

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 楼主| 发表于 2014-12-7 14:42  ·  广东 | 显示全部楼层
话说船长语音老了厚重很多,样子还是喜欢前三作逗比造型。。。。

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发表于 2014-12-7 14:42  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
说实话 很失望  看不出有多好

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发表于 2014-12-7 14:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
希望也能在PS4平台上看到3作

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发表于 2014-12-7 14:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
分析的挺好的。属于必入的游戏

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发表于 2014-12-7 14:45  ·  广东 | 显示全部楼层
前几代都没玩过的表示感觉就像是能打枪的刺客信条4...但我还是会买买买的

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发表于 2014-12-7 15:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
akira905 发表于 2014-12-7 14:38
这评价,我真不好意思説你能給出10分的高分

船長由1首発2首発3首発TLOU首発的我告诉你,这次的演示比前面 ...

哪来的高姿态 这个演示明显跟以前风格不同 展示了用次世代机能实现的高自由度战斗方式
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