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主观描述《神海4》最新演示观后感

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 楼主| 发表于 2014-12-8 17:38  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先说说,我没看直播,但看的视频从优酷版到1.6G版再到4G版,应该是看完了目前为止最清晰的视频了。所以下面的东西,可以有不同意见,但就别让我去下视频看了。

1、关于缩水
这次的演示比起上次的演示,整体视效肯定是缩水了。别说什么一个是黑夜一个是白天不好比较,就看模型精细度,看毛发,看皮肤,看光影,处处都有差距,不用找什么4G视频,大家都在优酷水平比比,足见高下。
如果要说上次是CG,那就打脸了,上次可是连所谓制作人都说是实际游戏画面,我不知道这个实际游戏画面是怎么定义的。如果说现在只是“开发初期”,那E3那次不是应该更“初期”吗?


2、画面整体感受
技术我不懂,技术名词我就尽量不提了。
系列最佳我认为是毫无争议的,差了一个世代不最佳就是笑话了。
植物互动、场景互动什么的,并不新鲜,说细致度也没达到全境封锁那个程度
光影,感觉很平淡。跟RYSE、大**差距还不止一个级别。
有人说水效果很棒,我是没看出来,开场的海面没有什么真实感,瀑布的视效超差,开场第一个那是最好的,后面的流水断层,不知道是贴图还是粒子,反正是不堪入目。最好的水效果是离开溶洞前那个水潭。

3、人物动作
顽皮狗的人物动作我一直是不太喜欢的,感觉怪怪的,主要是跑步的时候,前倾度不小但背很直,跑跳时的肢体协调也有点怪。
另外在演示攀岩时,德雷克的脚与环境的贴合做得很差,姿势比较固定,没有因应外立面斜度而调整(不是没有变化,但是经常有脚没贴石头或者插入了石头)总的来说就是攀爬时脚没感觉发上力。

4、战斗部分
AI比以前是提高了,但不用期望过高,就是多了几条逻辑。感觉只要是在悬崖下挂着被敌人发现都是一脚(触发QTE)。敌人视野跟听觉并不是特别强,尤其视野,最后干掉的那个敌人,在不到30厘米的距离,居然硬是看不到德雷克,不知道能不能在敌人视野内直接匿踪,如果可以那草丛无敌了。

比较有印象的就是这些。
我个人很喜欢神海的大场景解谜,3代在这方面大幅削弱,不知道4会怎么做了。

审判者

缺少爱的男人

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发表于 2014-12-8 17:39  ·  上海 | 显示全部楼层
这是第几次看到LZ啦?有人还记得吗?这个内贴的内容我貌似也不是第一次看到啦。
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 楼主| 发表于 2014-12-8 17:41  ·  广东 | 显示全部楼层
真yin人 发表于 2014-12-8 17:39
这是第几次看到LZ啦?有人还记得吗?这个内贴的内容我貌似也不是第一次看到啦。 ...


全原创手打,你要是能找到重复的,我就在此站封ID
否则你封ID

赌不??

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发表于 2014-12-8 17:42  ·  广东 | 显示全部楼层

主观描述《神海4》最新演示观后感

火钳刘明。。。。。。。。。。。。

骑士

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发表于 2014-12-8 17:42  ·  山东 | 显示全部楼层
张嘴缩水闭嘴缩水烦不烦,你发誓缩水就不买?

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发表于 2014-12-8 17:43  ·  广东 | 显示全部楼层
我反正第一眼看到觉得好像古墓9
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 楼主| 发表于 2014-12-8 17:44  ·  广东 | 显示全部楼层
八阴八阳 发表于 2014-12-8 17:43
我反正第一眼看到觉得好像古墓9

别说,我猜测整个故事主体都在这个岛上.......

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发表于 2014-12-8 17:44  ·  广东 | 显示全部楼层
这么多字,楼主也是蛮拼的

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发表于 2014-12-8 17:47  ·  上海 | 显示全部楼层
4代就做成***炸天,你让5代怎么混。。。

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发表于 2014-12-8 17:48  ·  山东 | 显示全部楼层
貌似E3说的是实机渲染的游戏画面,我理解为实机渲染的过场CG而已,要是游戏里的一切可操控画面都能做到E3那画面,我个人认为真是吊炸天了!试想咱们玩过什么游戏能有E3那画面如此真实!?
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