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Planet Destiny Thorn 全面评测,V3版(AFTER 12.1 PATCH)

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 楼主| 发表于 2014-12-9 10:54  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 hitncl 于 2014-12-9 13:48 编辑

欢迎加入我们的PVP交流群(318403282),群内全部是PVP玩家,当然我们也玩PVE。

第一时间地,Planet Destiny(http://planetdestiny.com/)也是为全世界玩家带来了一段清晰的毒左轮荆棘(Thorn)的评测,让我们来详细看一看,荆棘到底在哪些地方在加强了。

因为视频是英文版的,所以在带来视频之前,我先以中文罗列出所有要点,大家先看要点,然后再带着要点去看视频吧!




基础数据变更:

射速:32→32(等同于遗言)

伤害加成系数:68→68(等同于遗言)

射程:38→38(等同于皓月)

举枪时间:0.4秒→0.2秒

稳定性:22→41(在未升级前,遗言31,皓月51)

换弹时间:16→43(大约2秒,之前为3.7秒)

弹夹:6→9(遗言8发,皓月13发)

对怪DOT伤害:22→86(增加4倍)

携弹量:增加到77发(原有量不明)


综述:

拥有优秀的可选升级Send It和Perfect Balance,可以自由在更远射程或更高稳定性之间切换。

在选用Perfect Balance升级时,荆棘是三把金左轮里最稳的一把(PVP中可以不举枪指哪打哪,PVE中可以对准弱点无脑开火)

弹夹升级到9发,在PVE中的应用地位大增

换弹速度从原来的3.7秒降低到现在的2秒(换弹最慢的金左轮宝座给了皓月),使其在PVP以及PVE中的应用地位大增

对怪DOT伤害增加四倍使得这把枪的DPS有了显著的提高,在PVE中,DOT可以阻止怪回盾,这使这把枪有了不可替代的地位

DOT伤害在PVP中的地位也不可忽视,结合荆棘的伤害(爆头84黄字)基本两枪打到头就可以宣判目标死刑(后续伤害7×6)

同时DOT伤害也可以阻止玩家回盾,使目标更容易被杀死,也更容易拿到50的助攻分,使比赛形势对己方更为有利

但是,荆棘DOT并不会在每一枪命中后即被重新刷新(换句话说是6下DOT跳完后必须再命中一枪才可以重新触发DOT)


升级建议:

枪管升级:Aggressive Ballistics,伤害+10%,射程-5%,稳定性-5%

由于荆棘的初始射程就够远,同时后面还拥有Perfect Balance升级,所以以一点点射程和稳定性为代价换取10%伤害加成系数还是非常值得的

在使用Aggressive Ballistics升级后,荆棘的伤害加成系数升高到74.8,已经到了非常接近皓月(81)的程度

枪身升级:Perfect Balance,稳定性+100%

必选升级,大幅度增加荆棘的稳定性到82,这是这把枪最精髓的升级(你也可以换成射程升级以应对特殊的情况)


总结:

优点:遗言的射速,接近皓月的伤害,DOT伤害的多领域妙用,飞快的换弹速度,超高稳定(或是超高射程)

缺点:无属性伤害(包括DOT),DOT不会即时刷新

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 楼主| 发表于 2014-12-9 10:57  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 hitncl 于 2014-12-9 10:59 编辑

同时,JUSTJASON也带来了另一个新奇的想法:在DLC中要花钱的地方数不胜数,那么是否有一个武器组合,可以同时有效地作用与PVP和PVE呢?

答案是:

THORN, SNIPING & ROCKETS!
-------

-------
这是一段令人疯狂的PVP视频

PS:其实我也是这么想的w

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发表于 2014-12-9 10:58  ·  美国 | 显示全部楼层
作为一直坚持用这把枪打PVP的人,其实以前也能打出好成绩的,加强以后,最大的好处就是换胆快了,其他真心无所谓的

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 楼主| 发表于 2014-12-9 11:00  ·  上海 | 显示全部楼层
newskysky 发表于 2014-12-9 10:58
作为一直坚持用这把枪打PVP的人,其实以前也能打出好成绩的,加强以后,最大的好处就是换胆快了,其他真心无所 ...

恩,那这个帖子你绝对不容错过w:http://tieba.baidu.com/p/3451860295

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发表于 2014-12-9 11:04  ·  美国 | 显示全部楼层
hitncl 发表于 2014-12-9 11:00
恩,那这个帖子你绝对不容错过w:http://tieba.baidu.com/p/3451860295

载弹量提升的同时,其实一定程度降低了这把枪其中一个技能的使用频率,就是最后一发子弹有伤害加成.弹仓加大后,配合换弹时间缩短,很少有人会有意识的打到最后一发子弹才换弹.以前6发子弹,在火拼对方两人时,经常能靠最后一发的威力加成残血得胜,现在9发,要么他死,要么你死,基本打不倒最后一发了.

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 楼主| 发表于 2014-12-9 11:16  ·  上海 | 显示全部楼层
newskysky 发表于 2014-12-9 11:04
载弹量提升的同时,其实一定程度降低了这把枪其中一个技能的使用频率,就是最后一发子弹有伤害加成.弹仓加 ...

恩,那个加成确实鸡肋

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发表于 2014-12-9 11:26  ·  美国 | 显示全部楼层
hitncl 发表于 2014-12-9 11:16
恩,那个加成确实鸡肋

个人认为,伤害加成这个技能,如果能换成腰间射击准度上升,就完美了,同时又不至于破坏平衡性.

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 楼主| 发表于 2014-12-9 11:28  ·  上海 | 显示全部楼层
newskysky 发表于 2014-12-9 11:26
个人认为,伤害加成这个技能,如果能换成腰间射击准度上升,就完美了,同时又不至于破坏平衡性. ...

那就太完美了……完美过度……

不过现在荆棘腰射也绝对准,子弹只会稍稍偏离准心一点点。

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发表于 2014-12-9 11:40  ·  美国 | 显示全部楼层
hitncl 发表于 2014-12-9 11:28
那就太完美了……完美过度……

不过现在荆棘腰射也绝对准,子弹只会稍稍偏离准心一点点。 ...

这把枪是我第一把接到的黄金枪任务,500分倒没难倒我,最后一个巫师把我卡了好久.我不太热衷于PVE的人,RAID就去过一次,还是打酱油的....装备不行,最后还是唯一两个玩着游戏的好友帮忙做掉的任务.所以我挺珍惜的,猎人号PVP用这枪打得挺多的.这把枪其实很考验枪法,以前没加强过,必须是尽量爆头.而且打起来要有一定节奏感,开枪-移动-再开枪-再移动.....找到节奏,还是很强的利器.

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发表于 2014-12-9 12:05  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 tyokki1978 于 2014-12-9 12:38 编辑

LZ的视频里那人的打法简直就是我自己的缩影。。。开局的狙击位,荆棘的枪法。。。固守的地点,一切都太像了。。。
只不过更加佩服他狙击瞄准时的从容,我边看视频心里还在说“开枪啊!怎么还不开!再不开你就要被爆头了!”
可最后都是他把对方狙击手给爆了,呵呵。

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