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为什么雨天的画面就是比阳光明媚的场景真实?

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 楼主| 发表于 2014-12-9 14:52  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
我发现次世代的游戏好几个都是有雨天效果就比阳光明媚的天气场景好很多!最明显的就是看门狗和这次的dc更新版了,还有就是fifa15也是!fifa15的4-6点的比赛,如果调成雨天效果,感觉就是高清转播了!照常规理论的话,雨天这种特效不是应该更浩机能么?反而帧数上还不怎么降,效果却是天壤之别....

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发表于 2014-12-9 14:55  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 fan2 于 2014-12-9 14:57 编辑

朦胧美? 然后去掉了很多光照效果吧

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发表于 2014-12-9 14:59  ·  日本 | 显示全部楼层
因为你雨天不出门

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发表于 2014-12-9 14:59  ·  上海 | 显示全部楼层
各种效果能遮盖建模瑕疵
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发表于 2014-12-9 15:36  ·  四川 | 显示全部楼层
还记得当初360上的pgr吗,那个天气效果在当时也很震撼了
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发表于 2014-12-9 15:38  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
emomaker 发表于 2014-12-9 14:59
因为你雨天不出门

精辟。。。。。。

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发表于 2014-12-9 16:02  ·  广东 | 显示全部楼层
冷灰调的场景容易感觉真实  再加上比较成熟的水面反射效果  刺客里也是晚上和阴天感觉最棒 太阳出来就不太真实了
阳光明媚的环境 色调比较难掌握 不同材质受光的反射程度也比阴天的漫反射复杂许多 色调容易太纯太曝

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发表于 2014-12-9 16:04  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
自古三楼出真理

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发表于 2014-12-9 16:33  ·  重庆 | 显示全部楼层
三楼这样解释是错的
随着计算机运算能力越来越强,游戏厂家开发游戏的方式也有改变,到了PS4比起以前感觉就是建模可能比以前还粗糙,但是很多动态实时效果比如光影 动态模糊 物理效果 都比以前有很大的提升.这是机能提升带来的好处,至于为什么有的建模比以前还粗糙,软件开发上有个说法叫抽象,再精细的建模也难以抽象出什么概念模型来,然而好的的动态实时效果就可以抽象出来变成开发商的沉没成本,所以个人认为这是游戏画面技术的发展方向
至于DC为什么雨天比阳光好,因为雨天动态实时效果多,建模上的不足被雨天效果掩盖了.

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发表于 2014-12-9 16:45  ·  台湾 | 显示全部楼层
很簡單,因為反光

最後生還者開發者也曾說過,物體反光看起來會更逼真
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