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楼主: skyzyhzyh

要高特效还是要高分辨率?

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发表于 2014-12-12 11:57  ·  北京 | 显示全部楼层
fly__ly 发表于 2014-12-11 18:19
60+标准是游戏进入3d时代,尤其quake3和cs等大行其道的时候才产生的,其要求甚至极端到不但要60+,而且 ...

所以我说你不玩格斗,我不和你说了,你完全不懂,和你说就像对牛弹琴

骑士

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发表于 2014-12-12 12:06  ·  美国 | 显示全部楼层
一帧决定胜负,格斗游戏其实才是最需要高帧数的.....

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发表于 2014-12-12 12:10  ·  上海 | 显示全部楼层
被回复 笑惨了。。
承认自己不会玩某个类型有这么困难吗

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发表于 2014-12-12 12:10  ·  云南 | 显示全部楼层
都不要,只要稳定60帧

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发表于 2014-12-12 12:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
帧数(60fps)>分辨率>特效

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发表于 2014-12-12 12:12  ·  上海 | 显示全部楼层
aliforse 发表于 2014-12-12 11:57
所以我说你不玩格斗,我不和你说了,你完全不懂,和你说就像对牛弹琴

我不会玩
但是我要用婉转的方式来回复

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发表于 2014-12-12 12:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
高特效 高帧数

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发表于 2014-12-12 12:17  ·  上海 | 显示全部楼层
索尼的电视倍速可以提升帧速,发现高帧数的gta5画面更NB,但是延迟好高。

所以我觉得帧数和画质是缺一不可的,重点在于什么类型的游戏,如果是慢节奏的肯定要特效和分辨率,球类和格斗还是帧数高点比较好

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发表于 2014-12-12 12:22  ·  上海 | 显示全部楼层
yangwenlic 发表于 2014-12-11 19:36
哥,掉帧低帧你试试目押...

30帧环境下来目押那还真的有点不可想像

征服者

怀旧、怀旧~~~

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发表于 2014-12-12 12:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
个人更觉得60帧排在首位,特效和分辨率倒是可以互相协商一下
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