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楼主: skyzyhzyh

国行首发《九阳神功》实际游戏画面技术演示..............

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发表于 2014-12-16 18:04  ·  北京 | 显示全部楼层
这个是PC版演示好不好,原封不动拿过来就说是PS4版的?那些布料和毛发都是用的老黄的PHYSX技术。
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发表于 2014-12-16 18:05  ·  天津 | 显示全部楼层
Moy 发表于 2014-12-16 17:56
真不是什么大不了的技术...九阴10年就在用了...关键词九阴真经 动作捕捉就能找到
很多端游都有用的
天刀  ...

可惜国内厂商就是用不起啊

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发表于 2014-12-16 18:05  ·  云南 | 显示全部楼层
我认为中国游戏的前景也许就靠各网游大厂,逐步逆袭主机市场,从而走出国门
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发表于 2014-12-16 18:06  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 catman0529 于 2014-12-16 18:08 编辑
暮夏 发表于 2014-12-15 22:25
屎爱 ubi 两大播片公司的演示谁信啊


日本的不能信国产的更没法信。首先这演示就是原封不动用的之前PC版的演示视频,作假都做的这么露骨。再说这九阳引擎用的CE3,那些布料毛发用的是NV的技术,有啥是自己的东西。
Moy

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发表于 2014-12-16 18:07  ·  北京 | 显示全部楼层
jiaoyihao 发表于 2014-12-16 18:05
可惜国内厂商就是用不起啊

汗,蜗牛的九阴(九阳基本肯定也是用了的)、腾讯的天刀都用了啊,视频上面也给了,还有一些什么奇奇怪怪的游戏诛仙前传很多都在用
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发表于 2014-12-16 18:09  ·  天津 | 显示全部楼层
Moy 发表于 2014-12-16 18:07
汗,蜗牛的九阴(九阳基本肯定也是用了的)、腾讯的天刀都用了啊,视频上面也给了,还有一些什么奇奇怪怪 ...

从来没听说过国内网游有用动捕的
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发表于 2014-12-16 18:21  ·  上海 | 显示全部楼层
jiaoyihao 发表于 2014-12-16 18:09
从来没听说过国内网游有用动捕的


再纠正你一个错误,别以为FF15画面多牛似的,脸部细节,画面捕捉,巫师3完胜

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发表于 2014-12-16 18:22  ·  柬埔寨 | 显示全部楼层
如果日版机子也能玩的话 我就支持一个 预计冲个300快吧
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发表于 2014-12-16 18:58  ·  天津 | 显示全部楼层
ggex3 发表于 2014-12-16 18:21
再纠正你一个错误,别以为FF15画面多牛似的,脸部细节,画面捕捉,巫师3完胜

                                                  

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发表于 2014-12-16 19:05  ·  广东 | 显示全部楼层
jiaoyihao 发表于 2014-12-16 18:03
网络游戏有多大制作 开发费是多少 周期是多久 不管你再怎么了解人体 动捕一定比手调动作来的更自然 ...

网络游戏开发有多少?像天刀这种,估计要差不多2亿美金吧,还不算宣传费;IT行业基本就是人力比较贵。你算一笔吧,天刀团队大概400多人吧!腾讯策划、技术、美术这些平均估计要人均25K一个月。 研发了4年。注意这还不算美术外包开支,一个主机级的高模,大概是10万人民币,一个游戏估计要上5百个这样的模型。外包一张场景原话要3~4万人民币。估计需要几百张吧!
对于第二个问题,是因为你不了解人体所以你不知道,你叫一般画过十来年画的人,随便默写都能将人体解构。所以这个不是问题,用用作扑捉只是省钱,因为不贵,一般公司也不会建立一个(网易,腾讯有专门的物理研究室),去租个就可以,拍电影的很多。
而且很多好看的动作,人体是很难摆出来的,需要二次创建。你有兴趣了解的可以去看下伯里曼的人体解剖书,动作解构章节有说明的
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