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敌方动态修改、隔空护卫、一处***、零七碎八

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 楼主| 发表于 2014-12-19 22:12  ·  吉林 | 显示全部楼层 |阅读模式
本想做一些与幸运有关的测试,奈何最近各种忙,最终还是选择了在极有限的闲暇时间内领略一下好不容易等来的汉化版剧情。

昨日终于第二次通关了BWS,有赖上一次通关的经验和功亏一篑之际的动态修改,这次领略了全剧情(除了几个不相容的,比如祭司三人中菲的剧情;沃龙较晚入团的那个剧情;拒绝“武器屋的事情”,私奔的女儿自己回来的剧情;修女、小贝、艾妮特姐仨的非good结局——各自的道路,以及几大护符的获得)。有些零七碎八的小体会,发在论坛里博方家一嘲吧。

首先是如何对敌人进行动态修改。
先说明,介绍不等于提倡。对于BWS,本人不提倡非以研究为目的的动态修改。因为BWS的关卡设计得太棒了——有难度,但并不因此牺牲掉战术的丰富性。(有些游戏所谓的难度就是一味地提高敌人的能力值,导致玩家只能采取某一两种固定的、极端的,甚至变态的战术才能过关,反而使趣味缩水了,我管这种叫“傻难”,而BWS这种叫“巧难”)
本次通关中,我只对敌人用了两次动态修改,第一次是司祭三人打卡奥斯(我是真心对迪安无爱,一点儿没练),就以这个为例吧。
敌人的属性当中,能轻易变化而又能被玩家准确知道的,莫过于HP。所以动态修改要以HP为切入点。
将HP转化为二进制,其后2位与等级组成一个字节。例如该字节用二进制表示是10 011000,前面那个10是HP的后2位,011000是等级(转化成十进制即24)。
在这一关里,卡奥斯的等级是30,转换成二进制为:011110;HP初始是56,转换后是1110 00。因为后2位是00,没对字节的值发生影响,所以整个字节的值就是等级。第一次,搜30。
接下来,在与卡奥斯交手前,最好利用模拟器的即时存档功能存个档(不存其实也行,但那样就要做好心理准备,需要多次与卡奥斯玩命)。想办法对其造成至少1点伤害(我的做法是让利斯配第二关缴获的风之剑)。假设造成了1点伤害,其HP变成了55,二进制为:1101 11,后两位是11,与等级结合一下,即11 011110,转换成十进制是222。第二次,搜222。(如果造成2点或其他点伤害,也是同理,其实只要别是4的倍数就行,因为如果是4的倍数,后2位将不会改变)
好,然后取档,回到交手前,再搜一遍30。这个时候如果不出意外,剩余项目已经很少了,有经验的玩家根据区段就能判断出来哪个是了。如果剩余项还是太多,就再重复一遍上一步骤好了。
确定了位置,就好办了。这个字节(我们叫它字节A吧)的下一个字节(我们叫它字节B吧)储存的是经验值的低位和HP的高位,但敌人是无所谓经验的,所以其实就是HP高位,把这个字节(即字节B)改成00,一下子,52点血就没了。这时候卡奥斯最多4点血,要是对自己有信心,字节A可以不必改,但我觉得,卡奥斯4点血足够扫我们一票人了。所以我还是把字节A改成了5E,即(01 011110),卡奥斯便就剩1点血了(什么?您要把这个字节也改成00,那卡奥斯的等级就是0了,费这么大劲,您就不想要点儿经验吗?)。

第二次是挽回了功亏一篑的危机,那次很巧,所以也没有什么代表性,不过还是说一说吧,反正这个帖子的主题就是零七碎八嘛。拉兹祭坛那一关,好容易凹到获得痊愈护符,即时存了个档。不料接下来,一个可恶的僧侣将小贝一击毙命了。重新读那个即时档,但这个档小贝已经行动过了,无法通过来回换装备确定内存地址。之后直到小贝归西,我方没有一个可行动的人可以保护小贝或改变其血量,或消灭那个僧侣。凹护符不易,实在不想重打,巧的是,那个僧侣在打完小贝后,钉锤坏了!妥了,这就意味着其第一个物品栏的代码从钉锤变成了黑暗恢复!读档,搜钉锤的代码,待小贝死后,搜黑暗恢复的代码,得到地址。再读档,将钉锤改成黑暗恢复,这回这哥们人畜无害了。

再来说说隔空护卫。
这个其实没什么用,而且应该只能出现在异教之神这一关。再而且,或许已经火星了。
异教之神,老骑士沃德与艾妮特走北线,老骑士使用特技“护花使者”。不出一回合,南线触发可歌可泣的英雄救美姐弟恋剧情,沃德瞬间移动到南线。这时,艾妮特遭攻击,樱花大战里的一幕出现了,老沃德飞跃千山万水,为艾妮特挡下一斧(不同的是,樱战里这种情况是不费血的)。叮铃一声,艾妮特好感度上去了。

最后说一处翻译错误。
这次汉化版总体质量不错,但错别字也不能说少,还是有改进的余地的。其中影响比较大的一处错误是将川蝉亭的两种菜的菜名译成一样的了。
貝柱のポワレ和貝のワイン蒸し都被翻译成“红酒蒸贝”,其实前者翻译成生煎贝柱比较合适,好在这两道菜不是一个档次的,从价位上可以判断哪个是哪个。

如果再有大段闲暇,还想重温一回日文版的BWS,运气好的好,对运气的研究或许还能有所深入。

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发表于 2014-12-19 22:38  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
沙发偶抢了,好久没有这样有营养的主题了,先顶再看。

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发表于 2014-12-19 23:38  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
沃德瞬时移动这个之前有同学作为谜题考过大家,不过知道的人很少,也不算火星吧。

汉化版确实存在一些翻译错误,但瑕不掩瑜。偶个人觉得最大的不完美之处是对话框断句的位置很不理想,文字排列不齐简直逼死强迫症。

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 楼主| 发表于 2014-12-20 15:20  ·  吉林 | 显示全部楼层
我为eg狂 发表于 2014-12-19 23:38
沃德瞬时移动这个之前有同学作为谜题考过大家,不过知道的人很少,也不算火星吧。

汉化版确实存在一些翻译 ...

的确,汉化版虽然存在一些“笔误”和“版式”上的不规范,但单就翻译而言,即使我这个很挑剔的人也比较满意。

就拿短剑マンゴーシュ(左手短剑)和料理ブイヤベース(普罗旺斯鱼汤)来讲,前者如果不对冷兵器的知识,后者如果不对法式料理的知识有一定程度的了解,是不大容易译对的。(但普罗旺斯这个真实世界的地名出现在游戏里总还是有些违和,没办法,中国不像日本那么接受音译,若翻译成“布亚贝斯”,感觉就跟没翻译一样)

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发表于 2014-12-20 16:05  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 我为eg狂 于 2014-12-21 17:49 编辑
mzgx 发表于 2014-12-20 15:20
的确,汉化版虽然存在一些“笔误”和“版式”上的不规范,但单就翻译而言,即使我这个很挑剔的人也比较满 ...


マンゴーシュ,以法语“左手”命名的短剑,为了弥补讲求轻巧而牺牲防御的击剑术而出现。

作为一种辅助类的武器,你可以利用它阻挡对手的刀剑攻击以保护自己(附加特技“受流”或许正源于此)

这种武器在中世纪很常见,一般和长剑配合使用。一来是防御,二来是在长剑无法触及的贴身距离进行攻击。

之所以不必太过锋利是因为这种剑的绝大多数攻击方式是刺,同时还兼作为格挡武器使用,因而锋利的剑刃就略显多余了。

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发表于 2014-12-20 16:25  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 我为eg狂 于 2014-12-21 17:49 编辑

说到这里,不得不提一下它的进化形态,刀刃成锯齿状,可折断敌人长剑尖端,名为断刀器的Sword Breaker!你没看错,就是游戏中第二章主线那个破剑盗贼手上拿的东西。

为了折断剑刃,这种短剑还需要一个特别形状的护手。与长剑分为软剑身和硬剑身(距离剑柄较远的为软剑身,反之就是硬剑身,软剑身多做攻击,硬剑身多做防御)不同的是,这种短剑由于长度的关系,几乎没有软剑身,所以不至于在格挡对方的攻击时发生剑刃形变。而如果在护手的配合下,折断软剑身是毫无压力的。

不过这种短剑的缺点也很明显,就是在面对重量系的武器时非常的无力,比如大锤或双手剑。别指望用这种短剑去折断双手剑的剑刃,首先你能不能用短剑扛住双手剑的一击都是个问题(这就解释了破剑匕首对大剑系武器无力化的问题,至于神剑,材质等级自然是金刚不坏)

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发表于 2014-12-20 16:35  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
偶不禁要感慨一下,BS汉化组的翻译们真是太有心了,一把小小的短剑的译名都能做到如此极致!

当然LZ的帖子也很棒,能引出许多好的话题,反观某些个嘴炮优越人士,该耍酷的时候不出现,喷的时候却不亦乐乎,太恶心了。

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发表于 2014-12-20 20:58  ·  贵州 | 显示全部楼层
短剑用于防卫主要是因为中世纪欧洲的炼钢技术还不到家,要保持武器的硬度就不能做得太长,而由于重量和灵巧度的原因用盾牌防御又不适合用于剑士间的格斗,所以就有了这种硬度较高的防御用短剑。至于大剑基本都是粗钢打造的,硬度需要靠厚度来支撑,而有了重量之后剑身不必太锋利也可以劈裂物体,所以匕首就不能防御大剑了

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发表于 2014-12-20 21:02  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
bloodlilith 发表于 2014-12-20 20:58
短剑用于防卫主要是因为中世纪欧洲的炼钢技术还不到家,要保持武器的硬度就不能做得太长,而由于重量和灵巧 ...

就要像现在这个样子认认真真地回帖,今后也请莉莉继续保持 ^_^

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 楼主| 发表于 2014-12-20 21:38  ·  吉林 | 显示全部楼层
感谢版大的支持。BWS体现出的对冷兵器的理解要比一般游戏深得多。

就以冲抢(lance)和普通的枪来说。其他游戏出现lance的,往往就将其作为枪的一种,只不过在属性高低上斟酌一下,完全不考虑二者是完全不同的武器——普通的枪枪柄长而枪尖短、轻,让使用者能用得上力,适合挥舞、格斗。Lance则枪柄短,枪身长且沉重,几乎完全无法操作,就靠冲锋时由重量和速度产生的强大冲击力杀伤敌人。BWS就充分考虑到了这一点,而且用一种很简洁的设计:a+bH就将这个区别很好地体现出来了,绝对是可以写进教科书的范例。我刚开始玩时还没太意识到a+bH这种设计的妙处,当第一次遇到敌人的冲枪骑士时,立马对设计者佩服得五体投地。
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