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楼主: (忍)

DMS4和5.1音响点疑问

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 楼主| 发表于 2006-3-9 15:02  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用squllroina于2006-03-09 14:52发表的:
DTT3500是創新最好的5.1,但是很古老了~
我朋友在二手市場600RMB拿下……

有Dobly Pro Logic II不代表沒有普通立體聲輸出……
Dobly Pro Logic II也是環繞的一種~貌似技術比較新……
.......
我靠才600元..这也太赚了吧..买个普通PC用也要我700了
我就不懂PS2的红白的什么转成5.1声了(不是说6个都同时发声就行,要真的有按位出声,不然我直接接上6个音箱更省事)

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发表于 2006-3-9 15:05  ·  加拿大 | 显示全部楼层
Inspire5700 Ditigal 才有解碼器……其他的都沒有;LZ請注意~
連接方式:
遊戲機光釺輸出  接綫到  解碼器的光釺輸入

其他的解碼器和音箱連接好就好了~

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发表于 2006-3-9 15:10  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用(忍)于2006-03-09 15:02发表的:

我靠才600元..这也太赚了吧..买个普通PC用也要我700了
我就不懂PS2的红白的什么转成5.1声了(不是说6个都同时发声就行,要真的有按位出声,不然我直接接上6个音箱更省事)

某些東西可以強制轉換的,
例如電腦上面的mp3,早期只能雙聲道,就算你用4個音箱還是只有前面兩個發聲的
現在使用了軟件把雙聲道虛擬成多聲道了~

模擬綫(紅白立體聲)直接轉成多聲道的話沒有定位一說,只有左右……
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发表于 2006-3-9 15:12  ·  海南 | 显示全部楼层
●杜比环绕(Dolby Surround)
“杜比环绕(Dolby Surround)是原来杜比多声道电影模拟格式的消费类版本。在制作杜比环绕声轨时,4个声道——左、中、右和环绕声道的音频信息经矩阵编码后录制在两路声轨上。这两路声轨可以由立体声格式的节目源如录像带及电视广播节目所携带并进入到家庭,经解码后原有4个声道的信息得以还原并产生环绕声。成百上千的家庭录像带以及许多电视节目是经杜比环绕编码的。”杜比环绕(Dolby Surround)作为最初级的环绕声标准,提供了4个声道的环绕声支持,目前已经很少有应用。
●杜比定向逻辑II(Dolby Surround Pro Logic II)
“杜比定向逻辑II(Dolby Surround Pro Logic II)是一种改进的矩阵解码技术 ,在播放杜比环绕格式的节目时它拥有更佳的空间感及方向感。对于立体声格式的音乐节目,它可以营造出令人信服的三维声场,并且是将环绕声体验带入汽车音响领域的理想技术。传统的环绕声节目与杜比定向逻辑II***完全兼容,同样也可以制作杜比定向逻辑II编码的节目(包括分离的左环绕/右环绕声道)来发挥其还音的优势(杜比定向逻辑环绕声***兼容杜比定向逻辑II编码的节目)。”总之,杜比定向逻辑II(Dolby Surround Pro Logic II)是一种用来实现环绕声的方法,它可以使用较少的声道来模拟环绕声的效果,实际表现也比较出色,但是对于拥有真正多声道音频系统的用户来说就没有太大的意义了。
●杜比数字(Dolby Digital)
“杜比数字(Dolby Digital)是杜比数字(AC-3)音频编/解码技术在DVD及DTV这类消费类格式的应用。在不断的发展普及过程中,Dolby Digital最终定型为5.1声道模式,这也是目前大多数家庭影院或者PC多媒体桌面影院所支持的标准。杜比数字能够提供了五个全频带声道,其中包括左、中、右屏幕声道,独立的左环绕及右环绕声道以及一个独立的用于增强低音效果的“.1”声道,而中置声道很多时候也被用于强化对白,而环绕声道主要用于营造整体声场的立体感。Dolby Digital首先被应用于电影音效,以5.1格式预先录制合成好的音频资料被储存在胶片齿孔的间隙中。而后Dolby Digital又被应用在DVD影碟中,成为家庭影院系统的组成部分。就目前的市场形式而言,它已经成为应用面最为广泛的环绕音频标准,大部分DVD节目都支持这个最基本的环绕音频格式。
●杜比数字环绕EX(Dolby Digital Surround EX)
杜比数字环绕EX(Dolby?Digital Surround EX)是在杜比数字(Dolby Digital)标准上加入了第三个环绕声道。第三个环绕声道被解码之后,通过影院或家庭影院系统中设置在观众座位正后方的环绕声扬声器来播放(也被称为后中置),而左/右环绕声道音频信息则通过设置在座位左右方的环绕声扬声器来播放。考虑到系统的兼容性,这个后中置声道经矩阵编码后录制在常规的5.1系统的左/右环绕声轨中,这样当影片在常规的5.1系统的影院系统播放时就不会发生信息丢失的现象。杜比数字环绕EX(Dolby?Digital Surround EX)的优势在于加入了新的环绕声道,从而使得后方声音效果得到较大的改善。目前已经有越来越多的高质量DVD影碟开始支持这个全新的标准。
●DTS
Dolby Digital是将音效资料储存在胶卷上齿孔的中间,因为空间的限制所以必须采用大量压缩的模式,所以也牺牲了部分的音质。而杜比实验的竞争对手DTS公司,则想办法将音轨单独放置在另外的存储设备中(通常是CDROM),然后再与影像同步。这样做的好处之一就是方便影院更换不同的语言版本,同时在使用时也更加便捷,音色效果更出色。在DVD影碟问世后,Dolby Digital和DTS先后成为两大主流音频格式,而后者在DVD上能够拥有1536Kbps的资料流量,与Dolby Digital(AC-3)一般384Kbps至448Kbps的流量相比较,优势不言而喻。即使将AC-3拉到极限的640Kbps,DTS还是强过1倍有馀。这使得DTS能较Dolby Digital听到更多的声音细节,音响效果更加出色。不过由于DTS需要占用影碟上大量的数据空间,所以一般单张DVD-5制式的影碟较少支持DTS音轨。
●DTS-ES
新一代的DTS-ES标准和Dolby?Digital Surround EX一样,也加入了对6.1的支持。与Dobly Digital EX不同的是,DTS-ES系统中的后中置是独立的,而非合成的。所以DTS-ES才是真正的6.1系统,Dobly Digital EX只是一个5.1系统的声道扩展而已。DTS-ES分为DTS-ES分离6.1及矩阵6.1两种。当DTS-ES分离6.1解码时,***将DTS信号的核心部分与扩展部分作为一个整体考虑,利用算术减法可恢复出环绕左/右声道,环绕中置(又称背环绕中置)是直接解码而得,因此可产生完全分离的6.1声场。而矩阵6.1解码时只考虑信号的核心部分,忽略了扩展部分,但由于采用了DTS的专利后处理ES矩阵模块,仍然能产生6.1“扩展环绕”声场。从这里可以看出,ES的两种解码方式是有差异的。目前支持Dobly Digital EX的DVD影碟节目相对较多,而支持DTS ES的影碟则屈指可数。
●THX
THX本来是由美国好莱坞的卢卡斯电影公司在80年代初开发和推广的电影院用音响系统专业标准的名称。因为该标准是在卢卡斯电影公司1972年制作的名片《星球大战》的70mm宽银幕、6声道伴音系统的基础上,由公司技术总监汤姆逊·霍尔曼花费了两年时间分析电影院的音响效果不如录音棚的原因,最后完善了上述音响系统,并且在美国各电影院推广。使之成为美国各影院的音响标准。于是这种电影伴音标准就得到了人们的公认,成为电影界的一种规格。因为该标准及系统技术系由汤姆逊通过实验制定的,故命名为“Tomison Holman's experiment”标准,缩写为“THX”标准。相应的音响系统称为“THX系统”。用这种音响系统,可使电影院的声音效果达到录音棚的水平。THX标准的主要意义在于规定了效果,因此通过该标准的环绕声系统都有突出的音效表现能力。一般来说,通过THX认证的系统有以下几个突出的特点:
1、功率大,功率是回放声音不失真的前提条件,尤其是低音,如果功率不够的话在大动态下必然会失真。而通过THX认证的系统动辄就是几百瓦的输出功率,足以保证在最大音量下也不会失真。
2、频响平直、范围宽。通过THX认证的系统的频响范围都很宽阔,这样可以保证不同的声音都能够得到完好的回放,不漏过任何一个微小的细节。
3、音乐还原效果好,通过THX认证的系统的音质都很好,这样可以保证音乐有足够感人的效果。
综合上面的说明,THX认证的好处是显而易见的。但是其缺点也很明显,就是价格高昂。因为其要求很高,所以制造成本将会直线上升。并且THX的认证费用至少要2万美元,这笔不菲的费用也需要分摊到消费者头上,因此价格昂贵也就成为了THX认证系统的唯一缺陷。需要指出的是,THX绝非Dolby Digital或DTS之类的编码标准,而是一套认证体系。
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发表于 2006-3-9 15:18  ·  海南 | 显示全部楼层
目前主流的数字音频格式就是上面这些了,PS2上面素质高一些的游戏声音部分都是用了杜比环绕(Dolby Surround)和杜比定向逻辑II(Dolby Surround Pro Logic II)。例如我最近正在玩的皇牌空战5用的就是杜比环绕(Dolby Surround),而捉猴3采用的就是杜比定向逻辑II(Dolby Surround Pro Logic II)。一般采用在游戏音频中这种这些技术的都会在游戏开始时的LOGO里面出现此类标识,楼主认真看一下就知道的了。另外有些游戏是要在OPTION里面的音频设定部分选定好才能真正起到环绕的效果,不然默认都是左右声道的立体声。

下午班也不上了,彻底解决楼主PS2的音频困扰问题,呵呵,在线等哦^_^
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发表于 2006-3-9 15:22  ·  海南 | 显示全部楼层
这一篇是专门说Dolby Pro-Logic II技术的,楼主可以参考一下:

关于Dolby Pro-Logic II
杜比定向逻辑(Pro Logic)环绕声自一九八七年推出以来,曾是电影院及家庭影院的标准音响装置,但随着环绕声新制式的迅速发展,Dolby Pro Logic的弱点亦逐渐表现出来。直到2001年六月,由杜比公司推出的Dolby Pro LogicⅡ,便是针对上一代不足之处所开发出来。
前身Dolby Pro Logic两大缺点
在开发Dolby Pro Logic(杜比定向逻辑)之时,主要是针对家庭影院环绕声技术而开发,故并未有兼顾纯音乐的播放。另一方面,Dolby Pro Logic的环绕声道仅为单声道及窄频宽,而且跟前方声道的分离度亦不够大,故令出来的环绕声效果不够理想。 虽然杜比公司后来推出的杜比数码环绕声,克服了环绕声效果不够理想的问题,但听纯音乐效果不理想的问题依然未能解决,加上欣赏杜比数码环绕声必须采用相近格式编码的软件,故不少用家现存Dolby Pro Logic软件均无法得到效果提升。
Dolby 的"双声道变成环绕声"
Dolby Pro LogicⅡ(杜比定向逻辑II)其中一个重要改进,便是可将一般双声道的立体声音乐节目源(如CD及MP3等),以环绕声模式重放,令音乐播放效果更加自然迫真,以及更有现场感,使用范围亦比以前更加广泛,可以应用于电视音响、汽车音响、计算机音响及随身听等非环绕声的节目信源。
实际上,这种技术的早期开发动机,是为了纯音乐的环绕声播放,所以对隐藏在双声道立体信号中的三维空间讯息进行充分的挖掘,明显地加强了声音的空间感、方向性和清晰度,亦扩大了声场的范围,故用家即使不在最佳位置亦可得到良好的环绕声效果;这个新技术同时亦兼容Pro Logic的译码播放。
在播放音乐时,环绕声道加入了Shelf的高频滤波器,以补偿因房间反射或吸收的高音衰减,令音乐更加柔和,并可扩阔声场。
分离度有所加强
现时家庭影院流行的杜比数码及DTS,均是采用5.1声道的输出。Dolby Pro LogicⅡ亦可做到5.1声道的输出效果,不过跟前两者所不同的是,Dolby Pro LogicⅡ的五个主声道不是真实的完全独立声道,但各声道间的分离度比传统的Pro Logic好得多。
一般来说,Dolby Pro LogicⅡ所有声道间的分离度都可达到40dB以上,而所输出的环绕声是双声道,同时对频宽没有特别限制。以往的Dolby Pro Logic技术,相邻声道的分离度一般在30dB左右,而输出的环绕声仅属单声道,高频只有约7kHz。
加入多项参数设定
音乐录音和电影伴音两者的特点有明显的不同。家庭影院的目标,是在家庭环境中重现电影场景中复杂的多声道环境,因此对播放声场的参数相当严格,而音乐的播放效果则因人而异。为此Pro LogicⅡ中的电影模式预设了各种参数,而音乐模式则提供尺度限制、中置宽度限制及全景模式三个选项,用家可根据自己的喜好作出设定。
对于游戏的支持
杜比同时将开放原始码给各家游戏厂商,提供他们在开发游戏时就能进行游戏音效的编码,而透过程序语言的转换还原,不需要高档的音响设备,透过软件的运算模拟就能让普通的电脑喇叭展现出逼真的立体音效。
而这套"Dolby Pro Logic II Software Encoder"目前也被家用游乐器如PS2、NGC采用,虽然这两台主机不像XBOX一样已经内建杜比5.1音效装置,不过透过这套技术的辅助,一样能有畅快的立体声表现。

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 楼主| 发表于 2006-3-9 15:42  ·  广东 | 显示全部楼层
多谢ornitiner兄的补课了
现在基本可以了解Dolby Pro LogicⅡ是模拟环绕声同时能在5.1上采用但并非真正的5.1如果我理解没错的话.
而Dolby Surround Pro Logic II同样是可以模拟环绕声的但效果也可以在左右声道中实现效果..
XBOX有什么不同?
但为什么很多人说PS2只有CG时候才支持5.1的
那什么时候才是真正的5.1啊(难道要等PS3)
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发表于 2006-3-9 15:57  ·  海南 | 显示全部楼层
看来楼主好像还是没有理解,虽然我在这方面也是个外行。但是一些非专业性的东西我还是可以随便说说的。上面的文章虽然通俗,但对于音频知识一点没有也是要看半天。我就拿我自己的话简单给你说一下吧。

看来楼主还是没有看太明白,Dolby Pro LogicⅡ技术所体现出来的就是声场环绕的效果。所以说Dolby Pro LogicⅡ和Dolby Surround Pro Logic II虽然一词之差,其实说的是同一种音频技术。只不过通常都写作Dolby Pro LogicⅡ,因为它本身就是创造出环绕的效果,所以完整写出来就是Dolby Surround Pro Logic II,如果再不明白就当Dolby Pro LogicⅡ是Dolby Surround Pro Logic II的省略写法。呵呵

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 楼主| 发表于 2006-3-9 16:05  ·  广东 | 显示全部楼层
原来是同类啊...那为什么游戏时候有两种的...比如战国无双2之类的就是了
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发表于 2006-3-9 16:16  ·  海南 | 显示全部楼层
不是同类,而就是一种事物的两个叫法一样。用我们家乡的土话就是说把猫叫成***,其实是说一个东西、一种技术。因为两片文章是不同的人写的,加上楼主突然看到这么多新鲜名次,才会提出这些疑问来。
XBOX的话,我本身没有,但是我知道XBOX的机身本身就集成了音频解码芯片,可以解毒5.1声场的编码。所以不用专门添置额外的功放来实现环绕效果。
可能是PS2考虑到硬件制造的成本,,所以没有添加智能的音频解码芯片,玩家如果想体验5.1的效果就要借助外界的解码设备来实现。
在打个通俗的例子,那电脑来比喻吧,看楼主对电脑了解比较多。呵呵。PS2就好像一部集成声卡的电脑,而XOBX就好像是加了独立声卡的电脑。这样应该好理解一些吧。比喻只是说他们的音频方面,不涉及如象哦。
至于你说的什么三国无双2有两种,你指的是什么呢?是不是音频的选项?三国无双2我也没有玩过,但是一般游戏的音频调节选项都有两种,一种是单声道,一种是立体声。好一些的有些就有Dolby Pro LogicⅡ,例如鬼泣三等。
这样说不知道楼主明白不明白
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