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楼主 |
发表于 2006-3-9 11:04 · 四川
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下面是引用米加勒于2006-03-09 10:51发表的:
问题在于是怎样的2D绘画.类似于黑客之类倒可以接受,如果象罪罚那样的就不敢恭维了.后者游戏中的恶魔造型,说得不好听些大都是些马赛克的堆积,小而模糊,丝毫没有美感可言,更不能算是绘画,某种程度上便是糟蹋了原设(当然,这和PS的机能也不无关系),有时候则需要依靠塔罗牌自身的魅力来吸引别人.虽说PERSONA系列自成一派,但在某些方面还是相通的.....
这次借助PS2的机能,这点上要改观很多,而且还加入了更为详细的状态界面.我现在只希望不要再把米加勒描绘成女性造型了......
这个当然,我说的是静态图,而不是罪罚里为了便于活动而制作的像素块(那个也是那时候开发力不足没办法)
但是看游戏画面力,很明显恶魔的图就是直接用的金子原画,这样当然不存在你说的问题了呀
金子的原画的很多东西,实际上现阶段的3D也没法表现的(表现了感觉也还是不一样)
所以我非常赞同这种2D原画3D建模并用的方式。
说得俗气一点,我觉得这体现了开发者懂得欣赏艺术的品味,而不是像时下流行的那样一味追求全面3D化,不懂得欣赏绘画的静态美。 |
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