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楼主: wesee

关于HD版开门时间问题~

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发表于 2014-12-22 19:07  ·  河北 | 显示全部楼层
gmk2002 发表于 2014-12-22 18:23
可以让HACK破坏门来跳过开门读盘,不过只有三个地方的房间!
第一个门就是躺在浴室的怪物被吉尔踩暴头的 ...

可是这几个门好像也没啥用处……

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发表于 2014-12-22 19:17  ·  福建 | 显示全部楼层
kagamiSAMA 发表于 2014-12-22 19:07
可是这几个门好像也没啥用处……

是没什么用,可是标题说了,这游戏一些地方开门是不用读盘的,制作人这种作法或许就是一种情怀--------------

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发表于 2014-12-22 21:05  ·  广东 | 显示全部楼层
隐约记得PC版3代好像是可以跳过开门动画的。。。

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发表于 2014-12-22 23:20  ·  陕西 | 显示全部楼层
屎伟 发表于 2014-12-22 21:05
隐约记得PC版3代好像是可以跳过开门动画的。。。

PC版123都可以      

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发表于 2014-12-22 23:22  ·  陕西 | 显示全部楼层
其实LZ说错了 哪怕是PS版 开门的读盘也是很短一瞬 RE3那个被打碎的门就是最好的证明

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发表于 2014-12-23 09:27  ·  辽宁 | 显示全部楼层
开门其实就是对原作设定的保留,三上推崇的开门的神秘恐怖感。

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The Answer

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发表于 2014-12-23 12:55  ·  北京 | 显示全部楼层
YIN水机 发表于 2014-12-22 23:22
其实LZ说错了 哪怕是PS版 开门的读盘也是很短一瞬 RE3那个被打碎的门就是最好的证明 ...

打碎了之后,读取的内容不同咯。

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发表于 2014-12-23 13:10  ·  陕西 | 显示全部楼层
ryota 发表于 2014-12-23 12:55
打碎了之后,读取的内容不同咯。

出去大厅是不同 可里面餐厅没变啊 对RE3这种静态背景的来说都无所谓 你能看见的就那么大的范围 每切换一次视角就是一张图就要读一次盘 所谓的切换房间实际还是换一张背景图 这个读盘时间其实是非常短的

终结者

The Answer

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发表于 2014-12-23 14:14  ·  上海 | 显示全部楼层
YIN水机 发表于 2014-12-23 13:10
出去大厅是不同 可里面餐厅没变啊 对RE3这种静态背景的来说都无所谓 你能看见的就那么大的范围 每切换一 ...

我觉得不是很短,因为光头工作的声音一直持续着。
切换镜头短可能就是因为大部分数据已经在开门时候读取了,所以开门读盘时间久一点。
我是这么觉得的,乱说的哦。

版主

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发表于 2014-12-23 14:30  ·  河北 | 显示全部楼层
wesee 发表于 2014-12-22 14:40
原来还有这事,受教了。

又看了遍资料,发现是自己记忆混乱了
GC版想去掉但是遭到强烈反对才保留下来的是读取存档后的那段文字,存档数据的读取已经非常快捷,那段文字其实用不到了。而开门动画还是需要保留来掩盖读取数据的时间的。
但三上当时还提到了一个可以按键跳过开门动画的功能(PC版的福利),不知为何从GC版到现在的高清版都没有实现这个。估计是偷懒了。
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