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[业界]Take-Two 四分之一财政年损失2.91亿美元 (Ftgrams作品)

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 楼主| 发表于 2006-3-9 11:35  ·  吉林 | 显示全部楼层 |阅读模式
[watermark]消息来源:http://www.gamespot.com/news/6145617.html

  鉴于假期游戏软件销售低迷,使得GTA的发行公司财政状况已进入预期销售底线,
销售结果轻微高于预期。

  越来越多的游戏厂商已经把如何在假期发行他们游戏的最新版本作为自身关注的焦点.
伴随着玩家们对其热衷游戏的渴望,这已经成为各大游戏厂商把他们的游戏投向市场的
最佳时机.

  然而,我们越来越清楚地看到,2005年的假期或多或少的把金块塞进各大游戏发行厂商
口袋,虽然少的可怜.

  例如 Take-Two Interactive 公司就无奈的看着自己的业绩快速的下滑. 今天.该公
司宣布,该公司从2005年11月到2006年1月--2006财政年的第一季度中损失了2.91亿美元.
虽然Take-Two在这个季度销售额为2.65亿美元,略高于该公司以前定制的盈利计划2.3-2.4
亿美元。但无论如何仍低于去年同期5.02亿美元的营业额.理所当然的,这一切将归功于销量
破纪录的GTA:San Andreas,这不禁让我们回想起游戏中那个"Hot Coffee"的丑闻 .
  
  值得讽刺的是 Take-Two 表示已经发布的 GTA:San Andreas 的ps2 版本现在只需要19.99 美元就可以买到,只是2个顶级GTA游戏中另外一作售价的四分之一,另外一款GTA是PSP平台上的
Liberty City Stories,该作自2005年十月发售,就一直保持着$ony 平台最高销量游戏的头衔.

  所有的GTA系列的作品都是 Take-Two's Rockstar 旗下的产品.在整个销售收入中,该公司又独自打造了两个销量上的金子招牌,他们分别是 2k Games 的 Civilization IV ( 一个最新的 pc 平台策略系列游戏 )和 360 版本的 NBA 2k6.但是根据NPD的最新统计这两个游戏在其各自平台上一月份的销量仅仅接近42900 和 70000 份拷贝

  即便怯赂业拿娑韵质?Take-Two 也一定会对NBA 2K6 -- Xbox 360的首发阵容游戏的销量感到失望.但这并不妨碍该公司在微软的新游戏平台上大下赌注,为了迎合11月22日北美的360首发匆忙的发布了3款游戏Amped 3, NBA 2K6, NHL 2K6.时至今日分布广泛又供货不足的360依然牵制着该平台的软件销售,毋庸置疑的是给软件销售泼了盆冷水.

  在该公司的一段声明中 CEO Paul Eibeler 指明了Take-Two 的近期商业调整计划
  "我们正处于彻底的驾驭游戏平台的转变之中"他说,"目前最为重要的是我们将继续整合开发资源于设计更好更精良的富有内涵的游戏和更深入的发掘已经存在的品牌优势"
  那么这将是怎样的游戏呢? 自从2月初 Take-Two 有2款游戏起航了
  分别是 24: The Game (PS2) 和360平台的 College Hoops 2K6
  四月末,计划推出 Elder Scrolls IV: Oblivion (PC, Xbox 360)
  编入发行计划的还有 Midnight Club 3:  
  Top Spin 2 (Xbox 360),ps2 版本的GTA: Liberty City St ories 和多平台的
  Major League Baseball 2K6.

  在本财政年剩下的时间里,也就是说10月31日前,Take-Two 计划推出
Table Tennis (Xbox 360)
  Bully (PS2, Xbox),
  The Da Vinci Code (current-gen consoles, PC)
  Prey (Xbox 360, PC)
  Family Guy (current-gen consoles),
  Stronghold Legends (PC)
  The Darkness (unnamed next-generation systems)
  等游戏.

   当然也计划推出2款PSP游戏
  包括PSP平台的第二个GTA游戏,和一个神秘的号称"本财政年Rockstar的完美结局"的游戏,总之本财政年公司计划发布超过70款游戏(包括测试样品)和单一产品.

  在他的声明中 Eibeler  还间接提到了 Take-Two 的其他开支 -- 工作室的收购成本
  在2006财政年的第一季度,该公司完成了2个重要的收购任务,包括 Civilization studio
  和BioShock developer Irrational Games. 分别支出了 2.67 和 1.18 亿美元.
  "当我们购买了具有创造性的资源和其组织结构需要我们的扶持和多样化的努力的时候,我们将正视他 们的每一个商业计划并配平其管理上的开支" Eibeler 说.

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发表于 2006-3-9 11:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
我的预算也挺紧张的……

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发表于 2006-3-9 11:53  ·  辽宁 | 显示全部楼层
很正常,靠一款游戏是撑不了多久的,靠一款游戏也不可能永远保持高额的利润。
这个一款是指公司利润主要是由那一款来支撑,而不是整个公司才一款游戏

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发表于 2006-3-9 11:55  ·  加拿大 | 显示全部楼层
Take-Two的损失全是被热咖啡害的,真不知当初Rockstar North怎么想的..........

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发表于 2006-3-9 11:58  ·  四川 | 显示全部楼层
真是天大的好消息 一颗老鼠屎打坏一锅汤
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发表于 2006-3-9 12:10  ·  广东 | 显示全部楼层
这个公司好像太执着一个类型

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发表于 2006-3-9 12:37  ·  重庆 | 显示全部楼层
貌似没了GTA Take-Two就无计可施了~~~~~~~

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发表于 2006-3-9 12:47  ·  广东 | 显示全部楼层
近年来EA成长太快,Take-Two的体育游戏部门竞争不过人家。

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发表于 2006-3-9 13:08  ·  上海 | 显示全部楼层
对这个公司不太熟悉···

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发表于 2006-3-9 13:28  ·  广东 | 显示全部楼层
wait!! FAMILY GUY!!!
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