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楼主: zhp0202

请问现在有多少关于 吸血鬼 的游戏???个人很喜欢这个主题

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发表于 2006-3-10 14:33  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用tuxedo于2006-03-10 14:23发表的:

避世救赎一般般?你玩过没,e3 2000的最佳rpg可不是吹的。
喜欢吸血鬼和rpg游戏的不玩这个绝对可惜了。

血族倒是一般般,除了画面其他没给人什么深刻的印象。
.......
没玩过就不会在这发贴
避世基本上属于单线游戏,没有多大自由度,这和欧美RPG追求自由的设计思想格格不入
画面在当时看来不错,但是视角处理的不好
武器的平衡性不够,现代武器形同虚设,威力太小
远不如吸血鬼的能力好用
血族在任务的自由度上和避世救赎不处在一个级别上
3架马车的名号不是白叫的
但是技术上有严重的缺陷,BUG过多,AI低下,物理引擎落后,穿墙打人的情况时常发生


不知道的事情就不要乱说,别以为就你玩过几个PC游戏

审判者

DANTE与我同在

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发表于 2006-3-10 14:35  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用painkiller于2006-03-10 14:33发表的:

没玩过就不会在这发贴
避世基本上属于单线游戏,没有多大自由度,这和欧美RPG追求自由的设计思想格格不入
画面在当时看来不错,但是视角处理的不好
武器的平衡性不够,现代武器形同虚设,威力太小
.......
不过避世的背景和向玩家交代的吸血鬼种族的法律和一些条约却挺吸引人的

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发表于 2006-3-10 14:37  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用壬生狼冲田于2006-03-10 14:35发表的:

不过避世的背景和向玩家交代的吸血鬼种族的法律和一些条约却挺吸引人的
的确,拜自由度不高的缘故,感觉故事性还是挺好的
穿越几百年的历程
第一次在现代醒过来***卫兵的感觉真爽

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发表于 2006-3-10 15:30  ·  广东 | 显示全部楼层
有一只是SAMMY出的《吸血鬼恐慌》。。。。。
玩家通关一次后可以使用吸血鬼去***村民哦

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发表于 2006-3-10 15:34  ·  湖北 | 显示全部楼层
怎么灭人觉得水螅高雅咧。。。。。。。。。。。。。
该用户已被禁言

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发表于 2006-3-10 15:39  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用壬生狼冲田于2006-03-09 16:39发表的:

那游戏对研究吸血鬼历史极为有帮助

那只是欧美的一个设定,谈不上什么历史
白狼设定,和DND这样的设定差不多层次的概念
算是对吸血鬼背景的设定了
也可以说基本代表欧美人对吸血鬼的看法

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发表于 2006-3-10 16:13  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用painkiller于2006-03-10 14:33发表的:

没玩过就不会在这发贴
避世基本上属于单线游戏,没有多大自由度,这和追求欧美RPG自由的设计思想格格不入
画面在当时看来不错,但是视角处理的不好
武器的平衡性不够,现代武器形同虚设,威力太小
.......
欧美RPG都是追求自由的设计?单线游戏就格格不入?不懂就别装懂,丢人。
欧美RPG的设计思想本身就是风格多种多样。

制作倾向不同的2个游戏,任务的自由度也是可比的?***。
避世明显是偏向剧情,而血族偏向世界、任务。

武器的平衡性不够?瞎说八道,现代武器威力大了,那吸血鬼的技能如何体现?
吸血鬼本身就靠自身能力,你以为是辐射?可笑。。。

不懂得就别装懂,别以为随便到网上抄点东西别人看不来。

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 楼主| 发表于 2006-3-10 19:09  ·  广东 | 显示全部楼层
呵呵
看到各位高手的介绍
了解了不少
吸血鬼题材的电影主流的非主流的我都看过不少
很喜欢这个题材
原来还是有不少吸血鬼的游戏的啊
可是听你们说的好象都蛮老的
不知道买的到不~~

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发表于 2006-3-10 19:15  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用tuxedo于2006-03-10 16:13发表的:

欧美RPG都是追求自由的设计?单线游戏就格格不入?不懂就别装懂,丢人。
欧美RPG的设计思想本身就是风格多种多样。

制作倾向不同的2个游戏,任务的自由度也是可比的?***。
.......
穿着马甲骂人的,我一般都是不予讨论的,你的资格还不够
等你从你家长那学会如何尊重人的时候,再来讨论游戏吧

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发表于 2006-3-10 19:18  ·  山东 | 显示全部楼层
范海辛,似乎有这么一个游戏
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