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我们来探讨一下为什么国内国外游戏差距很大,是工作时间长短导致的

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 楼主| 发表于 2014-12-28 15:53  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
其实我们公司就是做游戏的,国产游戏,我们公司的现状就是大家不能忍受长时间的工作,不愿意加班,每天就只希望上8个小时班就回家,但是往往就是做出来的东西反正就那个样,大家玩过的人也知道,我想在国外的话,估计每天上班10几20个小时吧

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2014-12-28 15:55  ·  福建 | 显示全部楼层
辞了作別的呗,要***就要使用青春
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发表于 2014-12-28 16:01  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我感觉是盈利模式决定的,一款PS4游戏,一份200元,50万份的正常销量,就是一个亿,2年时间开发卖一个亿。还不算周边。
国产页游,3个月发卖个几百万撑死,没有周边的可能性,就是见钱快

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发表于 2014-12-28 16:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
不是啊
我听说外国人都是干半年 歇半年的啊
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 楼主| 发表于 2014-12-28 16:12  ·  四川 | 显示全部楼层
rendk009 发表于 2014-12-28 16:01
我感觉是盈利模式决定的,一款PS4游戏,一份200元,50万份的正常销量,就是一个亿,2年时间开发卖一个亿。 ...

国内国外收入差距啊,国内卖200元一个游戏谁买?

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发表于 2014-12-28 16:18  ·  吉林 | 显示全部楼层
ldyren2003 发表于 2014-12-28 16:12
国内国外收入差距啊,国内卖200元一个游戏谁买?

只要游戏质量好我买。。。。。。。。

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发表于 2014-12-28 16:20  ·  北京 | 显示全部楼层
ldyren2003 发表于 2014-12-28 16:18
日本是个女人不用上班的国家,再加上宅男又多,所以上班族其实也没多少 ...

别找客观原因 是金子在哪都发光。

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发表于 2014-12-28 16:21  ·  广东 | 显示全部楼层
钱的问题,聘请顶尖人才(挖角知名制作人,及团队),买顶级技术(什么什么引擎,什么什么技术),长时间的开发(1年以上的开发),大规模的宣传(户外广告,邀请杂志记者来试玩,参加展会),都是3A大作成功的必须条件,这些都是花钱的,国内的耗不起。

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发表于 2014-12-28 16:22  ·  上海 | 显示全部楼层
我也不喜欢加班,工作也就是选了个性价比高的。做游戏这行,不是得热爱才好么,有了热情,还怕啥加班不加班的呢

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发表于 2014-12-28 16:23  ·  北京 | 显示全部楼层
H.T.K`GT 发表于 2014-12-28 16:20
别找客观原因 是金子在哪都发光。

好好上班 别BB
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