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[XSX] 《钟楼》系列精神续作“剪刀计划”部分访谈,伊藤畅达本作设定先睹为快!

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 楼主| 发表于 2014-12-30 12:20  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sj77 于 2014-12-30 12:40 编辑

访谈对象为钟楼1&2的制作人河野一二三

“剪刀计划”中有哪些东西是保持了“钟楼”系列原有的特点,而又有什么特点是不同于“钟楼”的,特别是对应如今技术,有没有什么更新鲜的创意带给FANS?

本作中最重要的一点就是让“钟楼”系列原有的概念更为自然的进化,也就是说核心特点依然是 “逃跑&躲藏”,虽然我们可以很容易的加入战斗要素作为进化点,但这样的话首先就违背了“钟楼”系列的初衷,并且会同现有的许多游戏同质化。

所以我们觉得最大的挑战是如何整合更多创意于系列最初的概念“逃跑&躲藏”,这样才是沿着正统的道路前进。

当然相比过去的技术弊端,如今我们会有更直观的视角模式,比如我们会在壁橱内部设置一个主视角点,这样玩家躲避在壁橱内可以通过门板的缝隙偷看外面,这样能让游戏氛围更紧张更有戏剧性。

另外游戏的分支会更复杂,而且游戏中同幸存者的互动也将更紧密。

当然完成本作将更为困难,但我们的目标是让玩家更为享受游戏的乐趣,而不是一味的因此沮丧

你是给伊藤畅达在“剪刀计划”中生物道具设计的方向是什么?他个人又给游戏带来了什么?


他充满了才华并且提供了很多让人我们无法想象让人难以置信的设计,但如果他的设计太超出现实了的话可能会不符合本作的气氛,所以我会让他的设定要尽量的贴近现实一点。
他不仅仅是简单的提供设定给我们,伊藤也提供了很多主意让本作的视觉效果变得更好,和伊藤的畅谈帮助了我们的创作

和船上的其他幸存者我们有什么互动么?难道我们只能保护他们?

游戏中通过各种方式和幸存者互动将是本作非常重要的一环。
你可能需要冷静的观察谁在变的恐慌,并有可能造成***给你带来杀机,或者你需要从某个幸存者那里撬出被隐瞒的重要线索,这就是为什么我最初就说在游戏进度里保存尽可能多的幸存者会非常重要。
当然你也可以让他们都死,所以我们加入了大量的分支点,这样可以容纳故事上的各种发展方向


“剪刀计划”操作方面
本作是针对触摸屏设计的,因为我们决定保持“钟楼”系列特点通过 点&点击界面 来完成主要的操作,所以我们觉得触摸屏将能很好的实现这个操作
当然这种操作下当然无法让实体键操作&人物移动的同步性那么好,但我们觉得这样能更好的模拟出人们在面对恐惧时的那种身体不协调感觉(大部分人作恶梦时应该能懂得那种感觉)

最后:
本作也将登陆西方,大概在钟楼系列20周年的2015晚些时候,争取在万圣节附近
另外我们很高兴宣布Nobuko Toda,享誉全球的MGS和Halo系列的作曲家之一将加入制作团队。
我们很期待她能为本作带来怎么样的音乐,当然本作还有更多的知名游戏制作人将慢慢公布!
ogNcxL4.jpg
上图是伊藤畅达为本作的生物的设定的先睹为快(是在15分钟内现场画出来的 观看了绘制全程的业内表示非常***)
Fun Fact: Ito-san drew that in 15 minutes, and we filmed the whole thing. It was awesome @_@
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发表于 2014-12-30 12:21  ·  四川 | 显示全部楼层
现在好多都是精神续作
说起钟楼的精神续作 还是当年的狂城丽影最给力

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发表于 2014-12-30 12:24  ·  北京 | 显示全部楼层
2014年真是各种精神续作和各种高清重制.

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发表于 2014-12-30 12:24  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
又一个精神续作。。

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 楼主| 发表于 2014-12-30 12:25  ·  湖北 | 显示全部楼层
胧-Souki 发表于 2014-12-30 12:21
现在好多都是精神续作
说起钟楼的精神续作 还是当年的狂城丽影最给力


只能说游戏躲避 逃跑 概念比所谓钟楼3更接近钟楼系列
但操作玩法上算不上什么精神续作  基本完全变了样

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发表于 2014-12-30 12:26  ·  湖北 | 显示全部楼层
三角头之父当然***
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发表于 2014-12-30 12:27  ·  四川 | 显示全部楼层
sj77 发表于 2014-12-30 12:25
只能说游戏躲避 逃跑 概念比所谓钟楼3更接近钟楼系列
但操作玩法上算不上什么精神续作  基本完全变了样 ...

确实  而且这游戏风格比起钟楼更压抑 感觉恶灵附身都有参考这个风格

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发表于 2014-12-30 12:30  ·  北京 | 显示全部楼层
sj77 发表于 2014-12-30 12:25
只能说游戏躲避 逃跑 概念比所谓钟楼3更接近钟楼系列
但操作玩法上算不上什么精神续作  基本完全变了样 ...

居然现在才发                  

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发表于 2014-12-30 12:32  ·  北京 | 显示全部楼层
胧-Souki 发表于 2014-12-30 12:27
确实  而且这游戏风格比起钟楼更压抑 感觉恶灵附身都有参考这个风格

女人和狗,逃生,恶灵附身   还有nds上出过的一款废屋逃脱游戏

借鉴钟楼的很多   可惜卡婊的3代毁了招牌  只能看到精神续作了唉

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发表于 2014-12-30 12:36  ·  广东 | 显示全部楼层
胧-Souki 发表于 2014-12-30 12:21
现在好多都是精神续作
说起钟楼的精神续作 还是当年的狂城丽影最给力

狂城丽影就看手柄玩过。。。。。。印象比较深的就是那癫疯的配乐和CG与游戏时女主巨大的颜值差。。。
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