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楼主: 488472

喜欢表里世界设定的游戏

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发表于 2015-1-3 12:11  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
怎么能少了寂静林,

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发表于 2015-1-4 04:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
ps永恒传说。     

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发表于 2015-1-4 19:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
关键还是要看游戏的制作整体素质如何

请恕我举2个例子
正面例子  塞尔达 就是楼主1楼的图  这2个世界截然不同的风格  其实不止这一作 后续作品 比如时之笛等 2个世界有相似之处 也有迥然不同之处 风格大相径庭  能大幅度激发我对世界的探索欲 恨不得一口气掌握这2个世界的全貌  这是吸引我沉迷在游戏中很重要的因素之一  这一点 塞尔达对我而言 是很成功的

反面例子  恶魔城白夜 相同且几乎一样格局的2个城堡 就仿佛录音带的AB双面一样 可惜的是 风格上而言 两者几乎没有区别 随便给我一张截图 可能熟悉游戏的我会告诉你这是表城还是里城 但我说不出是靠什么判断的 因为这是我的记忆 而不是凭据 但是塞尔达却可以 阳光明媚的是表世界 黑暗打雷的是里世界  风格迥异即便我忘记了游戏流程多年不玩我依然能说得出 而白夜 我如果忘记游戏的流程那还真说不出这具体是哪哪哪...【当然 我并不打算批判白夜 仅仅是做个对比】

总体而言 我是支持游戏中采用表里设定的玩法 不止是地图 哪怕是人物 比如KOF的表里角色等 我都很喜欢

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发表于 2015-1-4 21:55  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
穿越时空。。。。。。。。

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发表于 2015-1-5 09:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
我也很喜欢!白夜和塞尔达都喜欢!

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发表于 2015-1-5 13:14  ·  上海 | 显示全部楼层
最典型的应该算是月下了,氛围也营造得最到位。

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发表于 2015-1-5 13:48  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
三角力量是塞尔达极致了

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发表于 2015-1-5 18:26  ·  广东 | 显示全部楼层
其实这种设定是好的,但用多了就不好

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发表于 2015-1-5 22:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
生化危机2的经典之处也和这个有关。

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发表于 2015-1-5 23:05  ·  广东 | 显示全部楼层
很喜欢,所以DQ6也是我最喜欢的DQ
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