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关于手柄,其实老任一直在***

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 楼主| 发表于 2006-3-10 22:57  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
N的手柄一直走在设计最前列,也许有些手柄你都没接触过,借这个机会来交流下吧
手里没图,所以大家先回想一下吧

红白机FC:针对于老前辈ATARI,它的***设计是双手式手柄,左手控制方向,右手控制功能键。而且增加的键位让游戏操作有更多的组合。后来我倒是琢磨左手操作方向真的很方便吗?不过看大家都用习惯了,估计是很方便的

超任SFC:针对FC,它的***设计是手柄肩膀上的L,R键,在主机初期这2个键的作用还不太明显,但随着游戏增多,这2个键的***性质逐渐体现出来了,RPG游戏快速的菜单切换,动作和射击游戏更多按键的组合,都是靠L,R键来完成的

N64:针对SFC,它的***设计是三叉戟摇杆和背后的Z键,摇杆与3D游戏的完美配合完成了2D到3D的完美转换,你可以注意到老任的3D游戏都是自由移动的,可不象生化和古墓丽影那样别扭的移动。而Z键的功能并不明显,直到ZELDA时之笛登场以后,这个Z键锁定功能,在整个3D游戏领域都是***性的设计。后期增加的震动包也可以算是一场动感***吧

NGC:针对N64,基本没***……把4个C键合并成一个摇杆,L,R键增加了软/硬按功能相当于增加了2个键。超大号的A键证明老任仍然决心开发那种尽量是一键通的游戏,不过好在总的操作感觉还是很顺手的,并且诞生了一系列为NGC手柄量身定做的精品游戏

REV:不用多说了,彻底***了,究竟这个遥控器的感觉如何,还是等到真正体验后再说好了~.

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发表于 2006-3-10 22:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
楼主这么一说感觉是这么回事,如今的手柄设计或多或少都受老任的影响,真心希望老任一路走好

退伍者

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发表于 2006-3-10 23:02  ·  云南 | 显示全部楼层
特意进来拜下“老人”的十字键!~~~~~~~~

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 楼主| 发表于 2006-3-10 23:04  ·  北京 | 显示全部楼层
啊呀 ,是笛是笛
忘了说,FC手柄的***性设计,应该是8方向的十字键,把众人从别扭的棒棒摇杆中给拯救出来了

ATARI那个古老摇杆我是用过的,就甭提有多痛苦了

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发表于 2006-3-10 23:08  ·  云南 | 显示全部楼层
然后模拟摇杆也是“老人”首创的哦!~~~~~~~~
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