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2015开年第一作:皓月 VS 荆棘 VS 遗言,捉对厮杀,理性横评

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 楼主| 发表于 2015-1-5 19:50  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天不传视频,大家专心看数值便好。

皓月(HAWK MOON),荆棘(THORN),遗言(LAST WORD),这三把金左轮,到底哪一把才拥有最短的TTK呢?

很简单,拿纸笔算一下就行了。

在开始之前,先带来一个概念,这个概念我一直没有开专门的帖子详细说明,一直以来也引发了很多争论。

今天,也正好乘这个机会,为大家带来最明确的答案。

☆☆☆不同职业不同天赋的游戏角色,在PVP中的HP到底是多少?☆☆☆

DESTINY从来就没有给过明确的答案,但是这并不意味着玩家无法去找到答案。

找答案的方法其实很简单,这里有一位Y2B的播主是这样做的:

找一个朋友,一起进RUMBLE(混战)模式,连上语音,约好去一个最僻静的角落,然后各自拿出虚空AR(因为IMPACT很低)打对方。

首先统计出几枪死,然后通过每一枪的伤害计算出大致的HP值。

结论是这样的:



一个没有任何ARMOR天赋的术士,其HP大约为11×18=198

一个ARMOR天赋加到顶的泰坦,其HP大约为11×20=220

当然,因为枪械的伤害无法精确到1,所以可能会发生OVER DEAMGE的情况,但是:

术士的HP再低,不会低于187,泰坦的HP再高,也不会高于220。

然后,再进行进一步精确的计算。

在DESTINY的天赋树里面,通过修改天赋点获得的ARMOR进度条的变动,其实是有格数的。

以下,我将采用首先将游戏画面进行截图,然后拉进PHOTOSHOP进行像素测量的方法,进行数据的采集。

完整的ARMOR条,是120个像素;

术士在没有任何ARMOR天赋时,其白色进度条为12个像素;

而泰坦在加满所有ARMOR天赋时,其白色进度条为108个像素。

所以,结合综合分析,我们可以得出命运里ARMOR和HP的精确关系为:

1、ARMOR为0%时,游戏角色的在PVP中的HP为184

2、ARMOR为100%时,游戏角色在PVP中的HP为224

3、ARMOR每增长10%,游戏角色在PVP中的HP增加4

任何职业任何天赋,都不可能得出一个ARMOR为0%或者ARMOR为100%的天赋。

至于玩家当前所用的天赋到底有多少HP,很简单,看一下当前所选天赋ARMOR条于总进度条的百分比,再拿笔算一下就行了。

以下带来一些常见的职业/天赋LOADOUT及其所对应的HP值:

没点任何ARMOR天赋,ARMOR为10%的术士:184+4=188

没点任何ARMOR天赋,ARMOR为20%的猎人:184+8=192

没点任何ARMOR天赋,ARMOR为50%的泰坦:184+20=204

加满所有ARMOR天赋,ARMOR为65%的术士:184+26=210

加满所有ARMOR天赋,ARMOR为65%的猎人:184+26=210

加满所有ARMOR天赋,ARMOR为90%的泰坦:184+36=220

关于是否要在天赋里点满ARMOR,ARMOR和RECOVERY以及AGILITY的收益到底哪个更高的问题,我们最后再讨论。

接下来,计算TTK。

什么是TTK?

TTK是TIME TO KILL的缩写,直接翻译过来就是杀一个人所需要的时间。

在FPS游戏里,枪械的TTK就是一切,要在别人把你打死之前打死对方,这是FPS游戏选枪的精髓。

今天的TTK横向评测,我想称之为一秒挑战。

什么是一秒挑战?

就是限定时间为一秒,看看这三把金左轮,到底哪一把更容易把人秒杀。


要计算TTK,自然就要采集今天我们要讨论的三把枪:皓月、荆棘和遗言的伤害参数。

没关系,我全精确采集过来了:


皓月,皓月有幸运弹,触发的几率是3/13,她的伤害是:

通常弹身子:63

通常弹爆头:94

幸运弹身子:84

幸运弹爆头:126

皓月的射速是0.5S,以开两枪为标准,皓月开两枪可能造成的伤害为:

两枪通常弹打身子:63×2=126(OUT)

一枪通常身子加一枪通常爆头:63+94=157(OUT)

一枪幸运身子加一枪通常爆头:84+94=178(OUT)

两枪通常弹打爆头:94×2=188(只能打死没ARMOR的术士)

一枪通常身子加一枪幸运爆头:63+126=189(只能打死没ARMOR的术士)

一枪幸运身子加一枪幸运爆头:84+126=210(可以打死除满ARMOR泰坦外的任何职业)

两枪幸运弹打爆头:126×2=252(干翻一切)

最后的结论是,皓月想要在1秒内***人,必须触发两发幸运弹。

一旦射失一发子弹或者没触发到两发幸运弹,那么皓月便需要3枪才能切实打死目标,所以皓月的实际可控TTK是1.5S。


荆棘,荆棘有DOT,DOT是荆棘最精髓的东西:

身子:56

最后一发身子:75

爆头:84

最后一发爆头:112

DOT:7*6

荆棘的射速是0.5S,以开两枪为标准,荆棘开两枪可能造成的伤害为:

两枪身子:56×2+42=154(OUT)

一枪身子加最后一枪身子:56+75+42=173(OUT)

一枪身子加一枪爆头:56+84+42=184(OUT)

一枪爆头加最后一枪身子:84+75+42=201(可以打死没加ARMOR天赋的猎人和术士)

两枪爆头:84×2+42=210(可以打死除满ARMOR泰坦外的任何职业)

一枪爆头加最后一枪爆头:84+112+42=238(干翻一切)

最后的结论是,荆棘想要在1秒内***人,必须精准地两枪爆头。

一旦射失一发子弹没爆头,那么荆棘便需要3枪才能切实打死目标,所以荆棘的实际可控TTK也是1.5S。


遗言,遗言有个特殊的加成,就是腰射时伤害增加;同时,我也打算乘这个机会阐述下遗言到底应该用哪个枪管。

之前的皓月和荆棘都是用的第三个枪管,这个相信大家都不会有疑问吧。

遗言,我的建议是也是用第三个枪管,这个可能会引发争议,因为遗言的第三个枪管降射程和稳定性。

但是,还是必须用第三个枪管,理由很简单,往下看。

遗言的射速是0.3S,以开三枪为标准,遗言开三枪可能造成的伤害为:

第一个枪管:

开镜身子:49×3=147(OUT)

不开镜身子:59×3=177(OUT)

开镜爆头:73×3=219(几乎秒杀一切)

不开镜爆头:96×3=288(秒杀一切)

第三个枪管:

开镜身子:56×3=168(OUT)

不开镜身子:68×3=204(可以打死任何没ARMOR的职业)

开镜爆头:84×3=252(秒杀一切)

不开镜爆头:110×3=330(OVER KILL!)

当然,遗言不开镜的情况下要爆头可没这么简单,但是三枪中有一枪爆头还是很寻常的:

第一个枪管:

两枪开镜身子加一枪开镜爆头:49×2+73=171(OUT)

两枪不开镜身子加一枪不开镜爆头:59×2+96=214(可以打死除满ARMOR泰坦外的任何职业)

第三个枪管:

两枪开镜身子加一枪开镜爆头:56×2+84=196(可以打死没ARMOR的术士和猎人)

两枪不开镜身子加一枪不开镜爆头:68×2+110=246(秒杀一切)

可以看出,虽然在示意图上遗言第三个枪管加的那点IMPACT增加简直就是一丝丝;

但是在实战中,这点IMPACT可以带来足足15%的伤害提升。

这15%的伤害提升,可以有效地将遗言的可控TTK从1.2S秒下降到0.9S。

但是无论如何,不管选哪个枪管,遗言的TTK都比皓月以及荆棘短,所以,我个人推荐的最佳金手炮是:

遗言。


除了TTK,我推荐遗言还有个重要的原因:

遗言开火时不用过多的注重节奏感,手炮使用的难点是你开火的那个瞬间准心必须瞄着对面的脑袋,而遗言却没这个问题。

遗言是一把可快可慢,可近可远的枪。

理解“可快可慢,可近可远”这八个字,是学用遗言的开始。


当然,肯定会有人指出遗言的射程很短,选了第三个枪管后更短,但是我反倒认为这是遗言的优势,因为:

1、DESTINY的大部分PVP情况,打的就是中近距离,在大部分地图上的大部分接战的那种大部分的距离,遗言根本就不会出现伤害衰减的问题

2、真碰到遗言搞不定的远程对射的作战,换狙就行了,遗言和狙的定位完美互补,这都是皓月和荆棘所不具备的

3、重武器?PVP***卖的近炸筒9-44,就是现阶段最好用的傻瓜式重武器,每个紫弹药等于3个人头,简单,愉快


所以,回到之前提到的问题,在PVP里,我要选择堆ARMOR的天赋么?

一直一路认认真真看到这里的读者,可能会不假思索地吼出一个“要”字,但是我个人的建议却是“不要”。

为什么?

让我们来看个很简单的算数:

术士,无ARMOR是188的HP,被索罗斯爆头是6枪***,满ARMOR是210的HP,被索罗斯爆头还是6枪***

猎人,无ARMOR是192的HP,被索罗斯爆头是6枪***,满ARMOR是210的HP,被索罗斯爆头还是6枪***

泰坦,无ARMOR是204的HP,被索罗斯爆头是6枪***,满ARMOR是220的HP,被索罗斯爆头变成7枪***

一般来说,大家都会选择高IMPACT的枪械来进行PVP,而面对IMPACT越高,黄字越高的枪,ARMOR所带来的HP加成的收益就越少。

所以,大家不如拿有限的资源去多加点RECOVERY或者AGILITY还来的更靠谱点。

当然,这个问题也是见仁见智,大家可以理性计算,然后作出自己的选择。

至于在放弃ARMOR的情况下是选择RECOVERY还是AGILITY的问题,我个人的建议是:RECOVERY,原因看这个图就知道了:



放弃AGILITY的原因也很简单,除了RECOVERY的实际加成效果非常可观外,还在于:

AGILITY虽然字面上写了会增加玩家的跳跃高度,但是在实际测试中AGILITY只加第一段跳的高度,而不加第二段。

这何止是一点点的坑爹……


最后,扯几句IRON BANNER的问题

1、在IRON BANNER模式中,两人对枪,首先会根据双方的光等进行最外层的伤害加减成运算(还记得我曾经放过的曲线图么w)

2、在外层运算结束后,装甲的DEFENSE将带来减伤,而武器的ATTACK则可以抵消装甲减伤带来的效果

3、所以,无论你喜欢的是皓月、荆棘还是遗言,把她们升到331,还是很有必要的


以上,字很多,内容可能有点复杂,不知道各位是否能看懂。

但是无论如何,感谢大家的阅读,祝大家在PVP中获得乐趣,同时打出好成绩!

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 楼主| 发表于 2015-1-5 19:55  ·  上海 | 显示全部楼层
贴吧帖子被吃了,能不能发出来我也不管了,大家看这儿的吧ww
该用户已被禁言

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发表于 2015-1-5 20:41  ·  台湾 | 显示全部楼层
超***的
支持下
我個人獵人***控 其實一般的*** 如raid *** 我打pvp k/d都不錯
由於是***控 遺言扣板機轉槍的特殊動作都是爽快十足呀
雖然荆棘與皓月也不錯就是

不知道lz什麼時候也能比較一下pve中 是要選擇ARMOR或是RECOVERY呢?

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发表于 2015-1-5 20:46  ·  广东 | 显示全部楼层
好厉害的技术贴!!~~支持!!!!!!

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发表于 2015-1-5 21:06  ·  广东 | 显示全部楼层
支持吧,厉害,谢谢分析

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发表于 2015-1-5 21:49  ·  吉林 | 显示全部楼层
NB的帖子,楼主好样的!多谢分享。

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发表于 2015-1-5 22:50  ·  日本 | 显示全部楼层
lz辛苦了。我个人觉得还是得看哪把用的顺手,三把枪各有千秋,单纯比较近距离ttk未免有失偏颇

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发表于 2015-1-6 01:49  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主辛苦
不过 the last word第三个枪管不是加了好多range么

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发表于 2015-1-6 04:35  ·  上海 | 显示全部楼层
精彩 总的来说遗言的高TTK来自高射速 LZ有兴趣做下破冰和black hammer的测评吗?

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发表于 2015-1-6 08:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
写的真好,LZ是职业玩家啊?我有这精力,硕士论文都赶好了。。
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