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超力兵团游戏心得+剧情考察

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 楼主| 发表于 2006-3-13 13:28  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天终于通关了。先说一下总体印象:

基本评价和之前的差不多,7分左右的作品(满分10分),有不少遗憾之处,但也有一些优点。6话以后剧情变得紧凑,减少了之前无聊跑路的郁闷,BOSS战也变得比较有趣了,对于玩家的ACT操作和仲魔搭配开始有了一定要求,不再是瞎砍就可以轻松过关了。(ミシャグジさま战特别有意思)

关于游戏的定位,结果还是延续了PS2作品上,真3以来的矛盾----------面向新人做出改革的同时,却又不肯放下许多面向老玩家的东西,结果造成新人和老玩家都不满意。

在这一作里,主要表现在遇敌率(以前的女神系列,退魔是非常有效的,使用退魔以后,主人公同级别以下的恶魔统统不会出现,因此驱魔可以使得在一个月龄里完全不遇敌安心地走路。但从DDS到这次,驱敌效果越来越退化了。)和后半剧情上。

剧情是近年来的女神系列里,和真1真2直接联系最紧密的作品。完全建立在恶魔召唤师系列和真女神转生2之间的剧情联系上,可说是对于两者世界观的补完,但也因此成了纯粹fans向的剧情。哪怕玩过召唤师前两作,但没有玩过真2的玩家,也会看不懂最后到底是怎么回事。

总之,“对于应该面向新人还是面向老玩家这点把握不佳”在日本玩家的超力讨论帖里也基本达成了共识。这条是应当批评的。


但其实说到底,也许这一作根本就没有制定过“打开新人市场”的定位。ATLUS对于这一作的宣传非常低调,甚至连电视广告都没有制作。对比和PERSONA3在投入力度上的明显区别(PERSONA3单是己方专用persona数量就是超力的两倍,这还不算上作为敌人出现的Shadow),加上这一作明显的特摄片风格,给我的总体感觉是:这一作根本就没有负担任何市场目标,纯粹是以金子一马为首的开发staff的玩心之作------------也就是说,不考虑特意针对任何人(新玩家、老玩家),也并不打算卖出去多少,纯粹就是开发staff想要做这么一个东西。
这么说听起来很奇怪,ATLUS眼下的财政状况好像也没有宽裕到足以支撑开发小组随心所欲地做游戏。但是眼下看起来暂时没有更好的解释了。

也许因为这一作最初策划时候就是掌机上的小品,在ALTUS的销售计划***本没有什么分量,所以只要成本不再增加,就随他去了吧-----------这一作本身面向掌机开发,但现在看来移到PS2上以后所有东西都依然是掌机游戏规格,根本没有针对PS2再次调整过的意思,所以成本大概也不会高。

金子一马是特摄迷,因此在这么一个无关紧要的作品里过一把特摄瘾,顺便挑战一下全新的手动战斗系统,大概就是这么回事。系统变革冒的巨大风险,也说明这一作即使革新失败了ATLUS也不会在意,所以才会放心地折腾----------现在看来,PERSONA3才是真正的主力。毕竟,女神系列里销量最高的就是PERSONA系列。


总之,对于这一作我现在的感想是:  其实,顺其自然就好了。  我们这样的普通玩家,再怎么替ATLUS瞎着急(“你就不知道你这样做销量会不好吗!”)也不会有任何实际影响,皇帝都不着急抬肩急什么呢。  每有新作出来,只需要寻找适合自己的优点就可以了。实在不合胃口就放下,也没有必要为此忿忿不平----------反正你赞也好,骂也好,对于厂商的游戏开发是没有任何丝毫影响的。


所以,这一次既然开发小组都是抱着不***的玩心来做这么一个小品,那么还真的是没有必要说太多了,平常心就好。

并且,就我个人来说,作为一个fan,既然这一作里有不少fans向的部分,就直率地接受这些部分。至于这些部分会不会对于新人进入造成不良影响,其实也不是我能顾及的范围了。








接下来,是部分游戏心得:
小部分是自己玩的体会,大部分则是抄自日站资料。大家有自己的心得欢迎提出来补完。

关于主人公的标准技:
三连斩和突刺以后,有很长时间处于不能防御的硬直状态,此时可以使用道具、召唤仲魔来取消这段硬直。或者利用这个方法起来制造连续技。


快速提升合体材料的忠诚度:
除了买酒以外(这个很贵,灌满一个仲魔要29000元),从恶魔全书里购买召唤忠诚度MAX的低等级恶魔(比如ウコバク只要2900元),与目标恶魔サクリファイス合体(让低等级恶魔成为目标恶魔提升的能力),那么合体后目标恶魔的忠诚度会达到50%,再重复一次合体能达到75%,接下来继续重复或者出门打打杂鱼即可。

此外,一场战斗中忠诚度的提升和攻击敌人弱点有关。尽量多攻击敌人弱点那么战后提升的忠诚度也多。带强力仲魔来攻击弱点,结束前替换为弱的仲魔也一样可行。



快速练级:
作为敌人出现的外法ネビロス有召唤低等恶魔助战的技能(消耗MP)。因此一场战斗里不要管ネビロス,只管攻击他召唤出来的杂兵,那么到MP消耗光为止会得到惊人的经验(最大能得到25000左右)。

異界・桜田山 和電イ号基、修験界第七階層等都有ネビロス出现。召唤出的恶魔也不同,以ゾンビーケンペイ(僵尸警官) 的经验为最高。



关于合体技:
个人体会,全程里真正最实用的其实还是斩击系列。(焔魔撃斬、雹魔撃斬 、雷魔神斬、風魔神斬 、呪怨魔斬5种)。由于是物理斩击+属性追加效果,所以除了物理无效的敌人以外不用担心会被无效化,雹魔撃斬对雪娃娃一样有效。

和其他合体攻击对比的话

魔弹系列 由于是铳击属性,无效的敌人很多。
十文字切り 的攻击范围不好,而且发动很慢,经常有斩下来敌人已经跑开了的情况。
突進 由于是仲魔发动攻击,而不是主角,因此时常落空,判定和威力也一般。
銀氷冷線、紅蓮熱線等 范围不好,速度也非常慢。
ファイアブレス 、ショックウェーブ等 威力大,但清理杂兵时候范围也同样不如360度的斩击好用。

震天大雷、天命滅門:这两招的确是究极技能。但要使用震天大雷最少也要等到合成LV36的源义经,天命滅門更是LV66以后的事了。
而且,这两招的节奏比较慢,进一步延长了战斗时间。
最后,由于伤害数值的上限不能超过999,所以其实威力上并没有那么大差别。

所以综合来说,游戏里最实用的合体技依然是速度快、范围好、容易得到的斩击系列。.

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发表于 2006-3-13 13:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
顶一个,其实我是想问以前女神系列回顾的文章还会拿出来置顶吗?

骑士

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发表于 2006-3-13 13:48  ·  北京 | 显示全部楼层
盘买了还没玩,先收了猴王的心得!

改革这个东西真的是众口难调的,新人和老玩家都兼顾实在是有点不现实,必然要舍弃某一部分(但不是全部),

不过,要是两边都不讨好,那就真是……

个人衷心希望atlus能正视女神系列的定位!

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发表于 2006-3-13 14:32  ·  上海 | 显示全部楼层
本作最大的目的是将所有系列串起来,不过这也只对老玩家有效,游戏中的线索还不足以引起一个新人的兴趣(多几行字也不行啊)
有了这么一个背景,将来做个ATLUS明星大乱斗也是可以的
该用户已被禁言

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クマ!要有爱涅……

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发表于 2006-3-13 20:27  ·  未知 | 显示全部楼层
ウエィニユ!嗯,又受教了…………这下把不明白的都弄明白了…………
KUMA说日语好就是好捏…………

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发表于 2006-3-13 20:47  ·  香港 | 显示全部楼层
看了猴大的總結
明白了這次故事的來龍去脈了 十分感謝猴大

一個被系統弄的脫力不堪中途跑回去怪物獵人2的人上.....

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发表于 2006-3-13 20:49  ·  香港 | 显示全部楼层
敢問猴大一個
現實上猴大個人對平行世界這個觀念有什麼看法?

求败者

HK-insterstellar169

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发表于 2006-3-13 22:28  ·  江西 | 显示全部楼层
3楼的文章对我太有用了,谢猴大了.........

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 楼主| 发表于 2006-3-13 23:38  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用vier于2006-03-13 20:49发表的:
敢問猴大一個
現實上猴大個人對平行世界這個觀念有什麼看法?



我不是很赞同女神系列里搞太多平行世界观念
除了PERSONS体系以外,其他作品我还是希望能收束在一个世界里。

但既然剧情已经这样了也只能硬着头皮接受

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发表于 2006-3-14 19:01  ·  天津 | 显示全部楼层
原来如此虽然有点乱,但还能勉强接受
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