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对以后无双系列的希望

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战士

头像里的人是谁?知的请PM

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 楼主| 发表于 2006-3-15 09:46  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
军马召唤变更为普遍技能(如R1+X),或者让系统自动默认:当军马会自动靠近在玩家一定步数之内
游戏时常出现这种现象,下马杀敌后却发现军马落在后面一段不小的距离。虽然跑回去骑发生什么不会贻误战机的事情。
隐藏人物的出现。将一名角色通关后就可在隐藏人物列表中任选一名。
为了使用浓姬就得先打穿另外三人的无双模式,对于没有收集全人物,全物品图鉴兴趣的玩家面言,现在的方式太被动了。.

征服者

你说你喜欢雨,那我也学着去喜欢

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发表于 2006-3-15 10:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
我只希望到了Z52M,任何一个武将第一次使用时可以选择3个系中的其中1系来培养(当然特殊技系的特殊攻击还要再大幅强化,CHARGE系的追加△次数最好也能改为5次),然后把青云之志,行云流水,电光石火作为这3个系的固有技
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

永远的PGCG!

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发表于 2006-3-15 10:24  ·  上海 | 显示全部楼层
我要求不高,多出几套衣服让我编辑就够了.............

征服者

You are not alone...

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发表于 2006-3-15 10:59  ·  山东 | 显示全部楼层
别净搞些纯靠RP才能弄到的设定~~~~~~~

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发表于 2006-3-15 11:35  ·  台湾 | 显示全部楼层
讓人物多些不同情節的互動 多些不同方向的思緒 那麼即便動畫少了點 貌似也是不錯的
覺得這次感覺比較不好的是CG有虛報混充之嫌
只要人物互動做的好 我不在意CG少一點 但是少是一回事 感覺被矇又是一回事
剛入手時看到每位武將都有N多動畫空格的時候心裡真的很期待
結果發現大多為共用CG的時候馬上變的很枯萎.............

感覺這次光榮似乎故意做出一些設定 試圖讓遊戲變的較耐玩 例如敵方本陣關的死緊 某些武將或是外傳出現需要額外條件 以及靠機率的搶技能等等
但貌似並沒有預期的效果
至少就我而言 2月底入手的遊戲現在已經快要拿來壓泡麵碗了(誇張的形容法...鼻要毆偶偶自毆XDD)

反而是原本不特別有興趣的阿國 為了看她跟其他武將的互動對話 竟在不知不覺中練到功勳滿還意猶未盡
有些對話實在太噴了XDDDDDDDDDDDDDD

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发表于 2006-3-15 11:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
楼主的自定义头衔和没有自定义有什么区别?=   =
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