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征服者
君の瞳に恋してる
公民
下面是引用daren5313于2006-03-16 15:36发表的: 感觉不好玩,失望。。。 还不如做成《王国之心2》的系统。 不知能否坚持冲底
战士
下面是引用dogsoldier于2006-03-16 15:37发表的: 个人口味差别看样子真的很大 战斗系统有点像欧美的RPG,但其实形似但神不似,我觉得玩起来感觉不错 至于评分嘛,我觉得是针对大多数人的,不适合每一个人 你说得满分刀魂是我唯一的正版,但玩的时间还不如3块钱的刻录盘DOA2的1/10 但大多数人还是认可刀魂的吧
下面是引用aaronjs于2006-03-16 14:34发表的: 《FAMI通》游戏评分过程大揭密! 来源:levelup.cn 时间:2006-03-15 编辑:风间仁 一名来自《FAMI通 Xbox》杂志的员工(此人也是多家日本出版物和一家法国游戏杂志的编辑)向我们透露了这本日本著名电玩杂志的评分全过程。 1)由于《FAMI通》是周刊,因此每个月分别有4组人负责这本杂志的编写,每组配有一个主编。 2)在开始评分前,主编和负责测试游戏的人回开会并对游戏进行讨论。如果主编接到了来自游戏发行商的指示,他会在会议中向所有人传达。 3)4名负责测试的编辑开始玩游戏 4)当杂志的其他工作结束后,这4名编辑再次与主编开会讨论游戏的质量并通过讨论最终确定游戏的分数。 5)主编把评分结果交给游戏发行商,发行商会依照评分作出评论。 6)如果发行商对评分不满意,他们会与主编协商:“好吧,我知道你不喜欢这个游戏,但下一次你要给我加一条广告。” 这就是《FAMI通》游戏评分的全过程。另外,此人还透露,这种方法在日本非常普遍。杂志社在官方公布游戏前几个月就得到了游戏的图片和其他信息,但在得到发行商的指示前杂志社不会有任何举动。在杂志上市之前,所有的页面要交给游戏发行商审核。举个例子,如果《FAMI通》要对《鬼泣》进行评论,文章就必须通过Capcom的审核,在审核过程中Capcom可能会要求对题目或是文章内容做一些修改。
骑士
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