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本周更新情报

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 楼主| 发表于 2006-3-17 20:18  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式

本周主要是介绍游戏序盘的任务和新系统

MISSION 01 GLACIAL SKIES "冻空之猎犬"[/SIZE]

部署在VARE基地的第6航空师团接到了紧急出动的命令.
基地管制塔捕捉到跨国境而来的大规模BELKA轰炸机群.这次BELKA军对基地进行强袭,意图彻底霸占USTIO共和国全境.VARE空军基地是USTIO最后的据点,如果本次作战失败了话,USTIO政权将被BELKA完全占有而告终.
把敌轰炸机编队消灭,保卫基地

在任务开始前,首先在BRIEFING画面对任务内容和敌方战力进行确认.通过对敌方情况的了解可以有效采取对应的战术.



任务开始时的即时演算过场.画面左下角标有部队的徽章,相当有演剧性


本任务的目标是从敌方轰炸机编队手中守卫玩家所属的VARE基地.不尽早击落攻击基地的轰炸机的话,就失去归还的地方了,必须在敌方到达基地前全部消灭.情感值反馈系统的存在让游戏中通过敌我双方互相交汇的无线电通讯充满了临场感.




任务完成后的REPLAY.可以切换不同的镜头.


DEBRIEFING中能确认战果和飞行轨迹.而且还可以确认到流程对ACE类型槽的变化.


任务结束后的即时演算过场.初次执行任务并生还下来降落基地,和PIXY的独白.


MISSION 02 ANNEX "171号线夺还"[/SIZE]

成功击退了BELKA军追击的VARE基地空军部队,为了夺回被切断了的与OSEA连接的补给线171号线,开始了作战.
通过田园地带的171号线在横跨AARE河和EMS河之间架设有3座桥,而桥中心部署着的BELKA战车部队对路线实施着严密封锁.为了确保陆上交通USTIO军对BELKA军进行清除是很重要一环.
歼灭线路封锁的BELKA战车部队,确保运输线.

简洁的BRIEFING画面让人感到ACE COMBAT系列熟悉的味道.




任务2是为了确保补给线,对封锁线路的BELKA地面部队进行打击.敌人为了死守要所一定会进行猛烈的反扑,但为了打开USTIO的胜利之门,此战一定要拿下.




REPLAY中的导弹追踪视角和DEBRIEFING中的赞美之词.




MISSON 03 ROUND TABLE "圆桌"[/SIZE]

作战本部对GALM小队下达了对BELKA/USTIO国境之间地域进行强行侦察的指令.
作战区域是,BELKA强力制空权控制下被称为"B7R"的空域.敌人在"B7R"里部署了强劲的航空部队,而且由于强力磁场的影响也会造成通讯混线.在与敌方航空战力接触确认后,可以直接攻击.

了解到圆桌一侧的BELKA空军势力.


对BELKA绝对防御战略空域"B7R" 俗称"圆桌"的说明.



到了这个任务终于向圆桌出击了.任务内容虽然是"强行侦察",但是绝不能掉以轻欣.由于这里部署了BELKA强力的航空部队,没有什么事情不会发生.




REPLAY中的座舱视点可以通过右遥杆察看周围状况,而且也有观察僚机PIXY的视点,可以确认他的行动.




游戏序盘可用机体[/SIZE]
游戏开始时可供玩家选择的机体有F-5E TIGERII,J35J DRAKEN和F-1三种.




让盯上的敌人无处可逃的"BALLSITE模式"[/SIZE]
ACE COMBAT ZERO加入了为了保证玩家锁定想要狙击的敌人改良而来的锁定系统"BALLSITE模式".要发动这个模式,玩家就要在游戏过程中按下L3.激活了BALLSITE模式后,在画面***会以一个圆圈来表示.进入这个圈内的敌人将会被优先锁定.BALLSITE模式在敌数众多的空域中,对付像敌方ACE等需要优先攻击目标时发挥理想的效果.



不仅仅是上空的敌人,对付地面的敌人BALLSITE模式依然有很好的效果

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发表于 2006-3-17 20:31  ·  天津 | 显示全部楼层
最后一个系统貌似可有可无
除非敌人的ACEs比YELLOW还强……
zhf

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发表于 2006-3-17 20:48  ·  英国 | 显示全部楼层
最后一个优先锁定可说是非常好的设计, 如果有这个打3代那个空中航母,效率会高很多.

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发表于 2006-3-17 20:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
不知道本作是钻什么隧道.......

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发表于 2006-3-17 20:55  ·  广西 | 显示全部楼层
又刺激偶了,快到发售日了!!!!!!!!!!

圣骑士

第五序章

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发表于 2006-3-17 21:22  ·  新西兰 | 显示全部楼层
4代是TU-95,这次貌似又轮到B-52给玩家当靶子…………
zhf

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发表于 2006-3-17 21:40  ·  英国 | 显示全部楼层
下面是引用zhf于2006-03-17 20:48发表的:
最后一个优先锁定可说是非常好的设计, 如果有这个打3代那个空中航母,效率会高很多.

自我补充:
优先锁定 是个非常好的设计, 但用画面中间的一个圆圈来选取是个很蠢的主意.
因为完全可以只要在目标被锁定的时候, 按下记录钮就可以了==
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