A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 5439|回复: 10

大神求助:ps4分辨率有原生和拉伸,那iPadair呢?

[复制链接]
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1340
威望
0 点
积分
1359 点
种子
5 点
注册时间
2014-3-2
最后登录
2016-9-11
 楼主| 发表于 2015-1-11 14:42  ·  福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
大神求助:ps4分辨率有原生和拉伸,那iPadair呢?
Ps4游戏分辨率有1080P,有900P,也有拉伸的1080P。
1. 由于游戏的显示效果是由屏幕分辨率和游戏分辨率共同决定,iPadair屏幕分辨率为2048*1536,那是不是意味着iPadair的游戏分辨率都是2048*1536?如果不是,那实际情况又如何?
2. 早期的iPad只有1024*768的分辨率,有些软件iPad,iPadair都可以运行,那是不是意味着运行同一个游戏,前者开发的时候分辨率是1024*768,后者开发的时候为2048*1536?
3. iPad的软件是不是也存在拉伸分辨率的游戏?

精华
0
帖子
32193
威望
0 点
积分
36287 点
种子
1294 点
注册时间
2009-7-12
最后登录
2023-11-23
发表于 2015-1-11 14:58  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
本来ipad iphone就是靠整数倍提升分辨率 来直接获得最简单 最好的拉伸效果的
原生分辨率都不是2K
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1340
威望
0 点
积分
1359 点
种子
5 点
注册时间
2014-3-2
最后登录
2016-9-11
 楼主| 发表于 2015-1-11 15:07  ·  福建 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2015-1-11 14:58
本来ipad iphone就是靠整数倍提升分辨率 来直接获得最简单 最好的拉伸效果的
原生分辨率都不是2K ...

都是拉伸的?显示是不是四点对一点?

精华
0
帖子
32193
威望
0 点
积分
36287 点
种子
1294 点
注册时间
2009-7-12
最后登录
2023-11-23
发表于 2015-1-11 15:10  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
化哥在线 发表于 2015-1-11 15:07
都是拉伸的?显示是不是四点对一点?

基本上都是拉伸,因为苹果要求app必须兼容所有设备
所以为了支持旧设备,必然不是原生高分辨率
个别的也许有特例吧,显示就是四点显示原本1点的内容,来达到拉伸却又不模糊的目的
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1340
威望
0 点
积分
1359 点
种子
5 点
注册时间
2014-3-2
最后登录
2016-9-11
 楼主| 发表于 2015-1-11 15:18  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 化哥在线 于 2015-1-11 15:21 编辑
zkbskcwi 发表于 2015-1-11 15:10
基本上都是拉伸,因为苹果要求app必须兼容所有设备
所以为了支持旧设备,必然不是原生高分辨率
个别的也 ...


1.同一个应用,那能不能为新的设备开发一个2048辨率,旧的依然1024分辨率?
2.那900P拉伸到1080P,由于不是整数倍的增长,又如何进行拉伸?

精华
0
帖子
32193
威望
0 点
积分
36287 点
种子
1294 点
注册时间
2009-7-12
最后登录
2023-11-23
发表于 2015-1-11 15:25  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
化哥在线 发表于 2015-1-11 15:18
1.同一个应用,那能不能为新的设备开发一个2048辨率,旧的依然1024分辨率?
2.那900P拉伸到1080P,由于不 ...

1.如果是安卓自然可以,但是苹果你见过同一个app 分ipad2版和ipad3 版之类的么?
个别游戏有画质设置,比如无尽之剑3  新设备也许有一些优化

2.900P拉伸到1080P ,所谓拉伸,就是纯粹的拉,ps3 720P的时候怎么显示在1080P的电视上?
这是一个道理,拉伸不需要必须整数倍
但如果是整数倍就不会出现边缘模糊
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1340
威望
0 点
积分
1359 点
种子
5 点
注册时间
2014-3-2
最后登录
2016-9-11
 楼主| 发表于 2015-1-11 15:32  ·  福建 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2015-1-11 15:25
1.如果是安卓自然可以,但是苹果你见过同一个app 分ipad2版和ipad3 版之类的么?
个别游戏有画质设置,比 ...

恩,谢谢解答

精华
0
帖子
32193
威望
0 点
积分
36287 点
种子
1294 点
注册时间
2009-7-12
最后登录
2023-11-23
发表于 2015-1-11 15:36  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
化哥在线 发表于 2015-1-11 15:32
恩,谢谢解答


你要是想看ipad高画质
例如无尽之剑3 真实赛车这类炫耀机能的大作一般都有相对应的画质优化
而老游戏,什么质量效应 死亡空间都是纯粹的拉伸,有的甚至是为了高分辨率舍弃了部分特效
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1340
威望
0 点
积分
1359 点
种子
5 点
注册时间
2014-3-2
最后登录
2016-9-11
 楼主| 发表于 2015-1-11 15:45  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 化哥在线 于 2015-1-11 15:49 编辑
zkbskcwi 发表于 2015-1-11 15:36
你要是想看ipad高画质
例如无尽之剑3 真实赛车这类炫耀机能的大作一般都有相对应的画质优化
而老游戏,什 ...


iPad只适合休闲小游戏,本身我对手游并不是很感兴趣,只是好奇这个问题。对了,900P拉伸到1080P是不是在两个真实的像素点之间再插入一个模拟点来进行的

精华
0
帖子
32193
威望
0 点
积分
36287 点
种子
1294 点
注册时间
2009-7-12
最后登录
2023-11-23
发表于 2015-1-11 16:13  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
化哥在线 发表于 2015-1-11 15:45
iPad只适合休闲小游戏,本身我对手游并不是很感兴趣,只是好奇这个问题。对了,900P拉伸到1080P是不是在 ...

抛开特殊的方法,比如杀戮多人模式之类的
拉伸就是单纯的拉,没什么模拟点,就是1440*900的分辨率而已
然后输出到1920*1080的设备自然而然就拉伸了,或者说就是等比放大,所以才模糊

最近各厂开始用动态分辨率,比如孤岛和cod 就是,xo版 场景简单就是1920*1080  场景复杂就降低到1440*1080甚至更低,但人眼对水平分辨率不敏感,所以实际观感差距不大
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-10-15 21:56 , Processed in 0.289103 second(s), 11 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部