抽卡阶段 | 每回合最初的阶段,玩家抽取卡组最上方的卡一张,假如无卡可抽视为决斗失败。 |
| 此回合必须进行 | 抽一张卡 |
| 此回合可以进行 | 陷阱,速攻魔法的发动 |
准备阶段 | 处理场上准备阶段发生效果的卡,当场上有复数需要处理的卡存在时由玩家决定顺序 |
| 此阶段必须进行 | 各卡的效果处理 |
| 此回合可以进行 | 陷阱,速攻魔法的发动 |
主阶段1 | 主阶段玩家可以自由使用卡,怪物的召唤,卡的效果,场上怪物的表示形式的更变等都可在此阶段进行 |
| 怪物的召唤 | 反转召唤,特殊召唤一回合可以进行N次。覆盖,通常召唤,生祭召唤每回合1次(同主阶段2合计) |
| 怪物表示形式的更变 | 反转召唤,攻击表示变防御表示,防御表示变攻击表示,每回合每张卡表示形式只能改变一次 |
| 各卡的效果发动 | 只要满足条件怪物的效果,魔法,陷阱都可在此阶段发动,次数不受限制 |
| 魔法陷阱卡的覆盖 | 最多可覆盖5张卡在场上,5张包括发动中的卡(领域卡除外) |
战斗阶段 | 战斗阶段不是必须进行的,当场上没有怪物时不能进入战斗阶段,有怪物时选择是否进入战斗阶段 |
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| 开始步骤 | 宣言进入战斗阶段 |
| 战斗步骤 | 自己选择自己场上的一只表侧表示的怪物攻击对方场上的怪物,对方场上假如没有怪物可以对对方直接攻击,宣言后进入损伤步骤,损伤步骤结束后再次返回战斗步骤,基本上每只怪物只可以攻击一次 |
| 损伤步骤 | 损伤计算,判定战斗结果,此步骤结束后返回战斗步骤 |
| 结束步骤 | 宣布战斗步骤结束,之后进入主阶段2 |
| 在宣言我方怪兽攻击对方怪兽后,在进入损伤阶段前对手场上的怪兽数假如发生了变化时,玩家可重新选择攻击目标或放弃攻击。此行为被称之为“卷回” |
主阶段2 | 战斗阶段结束时进入,没进入战斗阶段不会出现此阶段,可做的事同主阶段1相同。 |
结束阶段 | 回合的最后阶段,玩家宣言“回合结束”此时当手牌中卡数超过6张时选择卡仍入墓地直到手卡6张为止。 |
| 此阶段必须进行 | 各发动的卡的效果处理,手卡数的调整 |
| 此阶段可以进行 | 陷阱,速攻魔法的发动 |