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[感想]论“民工拆墙战术”的FF12(顺祝A9涅盘重生)……

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 楼主| 发表于 2006-4-10 11:14  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
话说游戏进行到中期,我基本WS召唤兽、必杀联协……游戏比想象中的似乎更加“省力”,叫2位壮汉装

备盾、单手锤,分别在他们的因势制益中设定好物理防御、时间加速还有那成为民工要素的里魔法“狂战

士变身”(没有设定魔法防御是因为那样就没法变身了……但这不碍事,别忘了还有队长帮忙呢……)

这样队长作为组织后卫兼顾魔法、磕药、以及我方任意一人魔法防御,还有那对BOSS来说万恶的、附带

沉默属性的冷枪。为了更省力一些象时间加速之类的必要魔法都在因势制益中先设定好。

这样我们的战士们就会提高效率、皮糙肉厚、自动变身、然后又被队长施以百毒不侵。接着只要按一个键

锁定目标,就可以一边移动队长一边欣赏一场精彩乱斗了。

什么?你问我战斗的场面……那家伙~那叫相当壮观啊~只见几位变身的壮汉象饿急的***一样扑向

BOSS,使出全身包括牙齿在内的力气无情地、狠狠地挥动大锤砸!砸!!砸啊、砸啊………………作为

旁观者我除去同情BOSS的不幸之外,也为装备了盾牌拥有超高回避且已物理防御的我方壮汉感到庆幸。

当然我也会为此偶尔使用一个区域内我方回复对他们的艰苦奋斗表示嘉奖。就这样BOSS在我们民工的大

锤之下犹如一面垮墙一样迅速崩塌了,不剩下一片瓦砾、看不到一点尘埃……留下的只是自己一片“菜”

色的回忆。

PS:FF12除了本次HP 5000W的BT BOSS之外,也许的确是一个“省力”的游戏吧……套用“因势制

益 ”这个公式,基本可以打出一套滴水不漏的王牌。扫清一各个大同小异的地图、拆掉一各个HP不同的

BOSS,可喜可贺之余不免反思:“单调啊!究竟是谁拿走了我的召唤兽啊?!·*¥#………………”.

骑士

神那~让我中次大奖吧

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发表于 2006-4-10 11:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
呵 LZ的战术和菜刀队的差不多嘛..不过我还是喜欢用剑类武器,攻击稳定..锤子斧子攻击高低幅度相差太多

圣骑士

水樹奈奈粉絲

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发表于 2006-4-10 11:29  ·  辽宁 | 显示全部楼层
楼主 说的太有意思了 哈哈 游戏原来可以这么简单!!!!

战士

じゅーすぃー^o^

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发表于 2006-4-10 11:40  ·  上海 | 显示全部楼层
比喻的很好啊...........OTZ

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发表于 2006-4-10 11:44  ·  上海 | 显示全部楼层
“因势制益”设定好的话确实很轻松,本作给我的另一个很深的感觉就是按键次数明显减少,对手柄的伤害小了许多。

求败者

オダギリジョー

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发表于 2006-4-10 11:56  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用緋の鬼神于2006-04-10 11:54发表的:
这个战术是建立在敌我强弱均等或敌弱我强的基础上的

如果不是循序渐进,而是像我这样提前挑战高难度迷宫的话还是道具逆转战术最高

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发表于 2006-4-10 11:57  ·  福建 | 显示全部楼层
单手操作游戏, 另一只手可以用来吃零食

骑士

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发表于 2006-4-10 12:21  ·  上海 | 显示全部楼层
但貌似召唤没什么用,后期必杀也没什么意思。还不如硬砍有效率

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 楼主| 发表于 2006-4-10 13:41  ·  北京 | 显示全部楼层
貌似5楼斑竹讲的是先装备反效果道具再对敌人使用PHONIX DOWN(用来复活的凤凰羽毛),1次就可以对敌

造成9999伤害的战法吧……恩,邪道打法,但很见效……但是毕竟可以叫1~2个民工可以在前面挡差策应嘛。

不过既然FF从来没有2周目,我也就索性循序渐进罢了……

1楼讲的有道理,有时我会叫两个民工装备不同的武器分别是单手剑、片手锤……因为有时的确看到第一锤350、

第二锤1800这样的寒冷数据…………
该用户已被禁言

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发表于 2006-4-10 13:47  ·  北京 | 显示全部楼层
呵呵,有意思

我是一个狂战上前砍,一个放冷枪+辅助恢复,一个在后边主恢复+各种状态

大多情况下,队伍中只有一个人掉血比较快,战局一般都很稳定 @_@
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