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最近正好闲着,在玩真3狂。

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 楼主| 发表于 2006-4-10 17:16  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
因为是E文版的,多少还看得懂点。
不过上来选了HARD模式。在灭了N次后,没信心了。
系统方面,我基本上能用弱点攻击就用弱点攻击了。
但感觉时候的我根本没犯任何错误,但还是灭了。
而且逃跑好象在我的印象中似乎没成功过。
这究竟是我的问题,还是游戏设计的问题呢?这HARD模式出来的时候,是否经过可行性测试? .
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 楼主| 发表于 2006-4-10 17:22  ·  上海 | 显示全部楼层
而且上来道具店里的恢复和复活道具那个价格,直接抢银行去算了。那更快点。
主角成长用的那2个东西,贵的离谱。在那里练了会级想***去买,结果发现钱只有越来越少。原来那个治疗之泉是收费,我shit。

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发表于 2006-4-10 17:29  ·  四川 | 显示全部楼层
hard难度不能使用逃跑指令
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流放者(禁止发言)

(^ヮ^)ノ

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发表于 2006-4-10 18:10  ·  广东 | 显示全部楼层
真3本来就是难,这没办法啊~~~~

战士

主,赐彼永恩

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发表于 2006-4-10 18:46  ·  天津 | 显示全部楼层
第一次玩還是推薦normal
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 楼主| 发表于 2006-4-11 10:03  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用setsuna于2006-04-10 18:46发表的:
第一次玩還是推薦normal
第一次还是第N次有分别吗?通关能继承什么东西?如果继承不了什么东西的话,那又有什么区别吗?
可能这个HARD模式只是一个摆设而已。在HARD模式里玩,就好象你在和怪物猜拳一样。如果运气差一点的话,基本就灭了。这个和战略,战术根本无关。记得好象老美也写过篇关于HARD模式的不可行性。当时也没在意。现在看来,还真对了。

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发表于 2006-4-11 10:26  ·  四川 | 显示全部楼层
如果楼主深通系统,就不会这么说:
  1,hard的逃跑指令无效,必须使用技能或道具逃跑,小精灵有逃跑的魔法,我hard的时候随时都带着她,以备不虞,
  2,队伍重在配合,有好特技的优先培养,比如妖兽一努纳米,,,
  3,hard毕竟难,楼主第一次就选hard,未免托大,,,,,
  4,我玩欧版的时候一开始就选hard,(以前玩过日版,美版),全灭次数也就5,6次吧,毕竟有经验了,,,,,,,,,,,,,

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发表于 2006-4-11 10:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
说实话我实在很想BS楼主,虽然这样不太好,不过你连系统都还没搞明白就断言跟战略战术无关,是不是有点太武断了?建议你先玩normal就是希望你先有个了解,这里有很多人hard都通了,也没怎么觉得难,而且hard的游戏性超强,至少是让我这几年唯一打了两遍的RPG,就是因为系统太吸引人了,这种乐趣只有在hard才能体会到。
另外hard就是要一周目玩,要是继承了记录就没有乐趣可言了。可以说,hard除了到第一个魔人前有点难度外,越往后越简单,而且超爽,当然如果楼主是抱着主观态度的话建议还是放弃算了

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发表于 2006-4-11 11:33  ·  北京 | 显示全部楼层
还是绕着存盘点练级吧!

骑士

将你的梦想交给我吧!

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发表于 2006-4-11 17:28  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用ziling8163于2006-04-11 10:03发表的:

第一次还是第N次有分别吗?通关能继承什么东西?如果继承不了什么东西的话,那又有什么区别吗?
可能这个HARD模式只是一个摆设而已。在HARD模式里玩,就好象你在和怪物猜拳一样。如果运气差一点的话,基本就灭了。这个和战略,战术根本无关。记得好象老美也写过篇关于HARD模式的不可行性。当时也没在意。现在看来,还真对了。

如果你上一周目把仲魔练好,那玩hard就差很远了,我玩二周目的hard时,硬把第二深界的25W给拿了,把我那一队变态买回来,往后的日子只是虐怪度日,路西法也成了***一个。
另外,其实老美写的RPG评论根本不用太在意,欧美的大多玩家本来就不善于玩RPG。
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