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[原创]FF12详细评论系列之--剧情篇(1)

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骑士

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 楼主| 发表于 2006-4-10 23:00  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
第一部分:这样的剧情构架是否适合FF?



    总的来说,单就本作而言,FF12的剧情是让我比较失望的。
游戏的剧本究竟该怎样写?其实关于游戏的剧本,有一个很难把握的度。游戏本身是一个大众娱乐,决定了它很难像文学名品那样深邃。寂静岭等游戏的剧本相当出色,但销量也证明了这样的“艺术性”和“市场性”通常是背道而驰的。松野泰己负责FF12的剧本,写剧本是他的强项,当年正是凭借奥伽战争的优秀剧本获得公司的赏识。可,这次,我们看到的仅仅是一个没有任何进步,反而有些许退步的‘奥伽剧本的变种’。
   游戏的剧本在某种程度上比电影,甚至比单纯的文学作品更难写。因为除了极少数以文字为主的游戏外,其他各类型游戏都是以玩家的操作为主要内容的。因此在细节的表现力上有先天的不足。即使是FF这样重视剧情的RPG大作,玩家也无法忍受把大量的时间花在‘观看’上。所以,游戏的剧本通常面对的难题就是如何在有限的篇幅内尽可能突出主要矛盾,尽可能刺激玩家的神经。可以试想下,如果不是画面技术取得重大突破,人物表情动作空前生动,如果不是挂上了‘最终幻想’这个金子招牌,这样平庸的剧本还有多少人问津?
    在FF12的剧情安排中,可以明显地看出松野极力想表现出一个宏大的世界观,连主人公都不甚明朗。是的,FF12里没有完全意义上的主人公,这几个主要人物的地位和戏份基本持平。松野想表现出的风格是一种‘历史的厚重感’。在这样的历史画卷中,人,只是点缀。
    这样的想法很不错,但是否就适合RPG游戏呢?RPG不是AVG,玩家在玩RPG游戏时,如果没有很好的代入感,很难在漫长的游戏时间中愉快度过且留下回味。FF系列之所以一直没有2周目的设定,很重要的原因就是SE对自己的剧本非常有信心,保证玩家玩过一遍后能沉浸在感动和回味中,舍不得把它卖到中古店去。但很遗憾,这次的FF12在这点上做的并不成功。(FF12的忠实FANS别急着拍砖)因为,如此‘伟大’的剧本构想,单靠一部FF12是无法实现的。我为什么这么说?先看高达系列和魔兽系列的例子。
   作为高达系列的铁杆FAN,我却不得不承认,0079的剧情在今天看来是很平庸的。一年战争这段高达历史之所以到今天依然被津津乐道,是因为在这漫长的岁月里,制作公司不断地为这段剧情补充新的血液来充实它,进行补完。例如O8MS小队,口袋里的战争,以及许多游戏。这样就使得一年战争这个背景设定变得更加丰满。正是这些补充元素的作用,一个原本略显单薄的剧本变得厚重了许多,成为一代经典。魔兽的例子同样如此,由于1,2,3代已经积累下来了丰富的剧情资本,又出现了WOW这样一个巨大的造势机器,通过任务,地图,各种新设定来进行无休止的补完。这些均属于填充式剧情表现手法。我个人认为十分适合游戏这一特殊商品的需要。
   FF每一代的背景设定都完全不一样,所以松野的这一伟大构想只能成为一个被阉割的作品。没有感人的爱情,没有高度戏剧化的情节,拿什么去取悦玩家?想表现历史的厚重感?想高雅?仅靠FF12是做不到的。我们在FF12里,能够发现,这是一个复杂庞大的世界,在剧情上,可以有很大的发挥余地,可惜由于游戏制作周期和游戏流程的考虑,我们眼里看到的,只有赶场。一路走马观花,伊瓦利斯的世界倒也美妙。
   松野泰己说过“伊瓦利斯这个世界是我精心设计的,我会在以后的作品中不断完善她”
  当我回想起这句话时,才恍然大悟。原来FF12这个游戏也仅仅是伊瓦利斯的一部分,作为一个单独的游戏剧本,FF12的剧情不算优秀,但对于伊瓦利斯这个世界来说,却画上了重重的一笔。


  次回预告:松野氏的风格---品读FF12中流露的个人思想

原文配图版发表于本人BLOG:http://blog.sina.com.cn/u/1057784723.

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发表于 2006-4-10 23:16  ·  天津 | 显示全部楼层
不错!不过貌似发到专区更合适.
期待LZ的下一篇...

终结者

越来越怀旧……

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发表于 2006-4-10 23:21  ·  广西 | 显示全部楼层
FF每代出现的都是独立的世界,估计FF13还出现依瓦利斯几率不大
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

KUBO友人帐 Deep

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发表于 2006-4-11 00:10  ·  湖北 | 显示全部楼层
有些是很赞同.....可惜的是,本人目前还在冲关中,没彻底了解剧情之前,也不好说什么...

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发表于 2006-4-11 00:58  ·  辽宁 | 显示全部楼层
可惜由于游戏制作周期和游戏流程的考虑,我们眼里看到的,只有赶场。一路走马观花,伊瓦利斯的世界倒也美妙。
.......


        FFX发售之后,FF12就开始制作了,历经5年多时间难道还不够吗???
您所说的"代入感"难道在和FFX对比吗???游戏本身讲述的就是一段虚构的历史,
而不是某个人的传记,所以没必要突出个人,如果真的需要主角,那故事开始时候被杀
的那位帅哥才配.话说回来从无名小卒最后成长为英雄的故事太多了,您难道不腻吗???


还有请不要拿恐怖游戏"寂静岭"的剧情和销量作对比,是游戏类型本身扼杀了优秀的剧本,
再比如"异度传说",是游戏系统没做好所以卖得总是很差。


P.s:请原谅偶的不客气,实在没看出来这篇评论哪里详细了???
   难道是只写了一部分???

骑士

カミーユ~さようなら

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发表于 2006-4-11 01:16  ·  辽宁 | 显示全部楼层
松野泰己说过“伊瓦利斯这个世界是我精心设计的,我会在以后的作品中不断完善她”
  当我回想起这句话时,才恍然大悟。原来FF12这个游戏也仅仅是伊瓦利斯的一部分,作为一个单独的游戏剧本,FF12的剧情不算优秀,但对于伊瓦利斯这个世界来说,却画上了重重的一笔。
_________________________
问题是有多少玩家会对那个“伊瓦利斯”感兴趣?有多少人买FF12是为了“伊瓦利斯”?
剧情烂成那样,不知道是不是松野泰己的责任。我更愿意相信是S-E***高层捣乱的结果。

骑士

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 楼主| 发表于 2006-4-11 08:25  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用leedy于2006-04-11 00:58发表的:



        FFX发售之后,FF12就开始制作了,历经5年多时间难道还不够吗???
您所说的"代入感"难道在和FFX对比吗???游戏本身讲述的就是一段虚构的历史,
.......

    同意这位仁兄的意见.游戏是商品,商业因素的考虑扼杀了游戏的创意.FF12花了5年,可惜这5年大部分时间都耗在了系统设计和画面描绘上.剧本方面嘛,就如上面某位说的那样,估计被七砍八砍成了现在这个样子.没说他不好,只是说这样的剧本不见得适合FF.这样的想法是好的,但需要更多补充才能让它更完善.
    有理由期待伊瓦里斯世界的下一部作品,有可能就是FF12-2哦.
   

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发表于 2006-4-11 23:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
楼主的见识是不错的 赞一个

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发表于 2006-4-11 23:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
看了楼主的博客,忍不住多说几句。楼主是个有想法的人,并且有能力和精力把自己的想法诉诸文字,在下表示佩服
松野这个人,看来要成为悲剧人物了,通过游戏表达个人的想法,不是不可以,但是他表达的是好还是不好,我想玩过FF12的玩家自有议论,起码就我本人而言,觉得是失败的
SE高层中途撤换他,也是逼于无奈吧,换了我,也会这么做滴,毕竟游戏是个比电影要媚俗太多的商品,一般不允许有“小众作品”的存在

骑士

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 楼主| 发表于 2006-4-12 11:29  ·  湖北 | 显示全部楼层
谢谢楼上各位的支持~~~~~~~~~
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