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高等级生物讨论

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圣骑士

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 楼主| 发表于 2006-4-12 20:36  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近玩卡召发现,大家的生物卡都比较雷同,都是那些召唤条件不高,而且见效很快的生物
举一些例子的话

有无属性的

高攻高防,价格便宜,量又足

火属性的

前者基础能力不俗,虽然有水属性弱打,但攻击的主动权在你,只要你不用它去打水属性,那这个弱点就不称之为弱点。后者更是受到专区广大朋友的爱好,毋须多言。

水属性的

这两个生物特点鲜明,非常好用

地属性的

地属性的防御力出色,这两张卡就是典范。前者放下后无敌,后者为前者的放下铺路

风属性的

我列举了这么多风属性生物,说明了风属性在所有属性的生物中也许是最好用的


上面这些生物的特点是它们或者基础能力很高,或者特殊能力的效果很明显。根本不用其他战术的辅助就能独当一面。
换种方式来说的话,就是如果你不知道要带什么生物了,就来看看这些生物吧


但卡召的生物并不止这些,为什么我们就这么难看到别的生物呢?


上面这五种生物都需要两块领地作为召唤条件,在设定上算是高等级生物了,但实战中的效果似乎不如低等级生物。我觉得这不光是它们的召唤条件高的结果。如果它们真的好用,即便召唤条件高点,变一下土地也就满足条件了。

就拿第一张龙来说,战斗无敌是肯定的。如果我们一咬牙,一跺脚,花300魔力变一块火属性,占一块火属性,把它召唤出来了,会有什么好处呢?首先,我们可以很容易的打下一块地方。但接下来呢?我们如果就让它守在那里,肯定不值。所以就要把它换回来再去打别人,一来一回就要一圈的时间。
水属性的利维亚桑也是同样的道理,它的价值体现在攻击别人的领地。

有些魔法卡可以不用这么麻烦,比如
这样虽然可以频繁攻击,但攻击下来的领地却没有办法占领,显得意义不大(4人战时会被别人渔利)


我觉得这是卡召的游戏形式决定的。如果换了某些2人直接对战、没有地图的卡片游戏,费尽心机的召唤出高等级生物后,以后的每一轮就能仰仗这个生物的能力攻击对方了。而卡召的形式决定了你在想打的时候还不一定能打得到对方,这样高等级生物的能力就被无形中削弱了。

回过头再来看实用生物,比如同为火属性的地狱犬,如果攻下一块领地,完全就能安心守在那里了。这是因为它的召唤条件不高,我们没有必要反复使用它的价值。



不知道大家对这个问题是怎么看的。我觉得3代也许会给这些高等级生物更大的优惠,就像2代之于1代那样(削弱了召唤费)

但如果规则过于优惠这些高等级,那也是不行的。这样大家的目标就变成一心一意的召唤出高等级生物然后对搏,低等级生物就变成召唤高等级生物的炮灰了。
这样一来游戏的过程一定会单一化,有点像宝刀屠龙,号令天下的感觉。.

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发表于 2006-4-12 23:35  ·  广东 | 显示全部楼层
这个就像钢炼的等价交换--付出多少才可以拥有多少,无论现实还是虚幻,这都是条唯一的规限。也可能因为有了这个规限,收获多于付出才会显得那么珍贵和爽快,就像用了无视召唤条件的石偶,高等级生物的用法又会发生变化了,只是别人的也会一样,规限啊规限。

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发表于 2006-4-13 09:20  ·  上海 | 显示全部楼层
偶以为,高等级生物大致可分三类。
一类是基础能力很高,附加特殊能力相对不是很强,比如
另一类是基础能力不高,依靠其独一无二的特殊能力吃饭,比如
还有一类是中间的那种。基本能力过得去,附加辅助特殊能力后就很KUSO,比如
偶以为,第一类的作用是后期保地用,先期先放个差的生物占地,后期换上基本能力高的生物后能更容易的防守;第二类的作用是配合特定的战法用,利用他们独一无二的能力,使得一些战法的实用性更高;第三类的作用主要是偏向于进攻,利用它们的KUSO能力再配合合适的道具往往能发起有效的进攻,同时它们的防守能力也不弱。
所以,偶以为,物有所值。在不同的场合下,高等生物有“低等生物“难以取代的价值。

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 楼主| 发表于 2006-4-13 15:40  ·  上海 | 显示全部楼层
楼上,我觉得第一类的龙,如果单纯用来保地还是太亏。如果要保地,地属性的僵尸龙也许更合算,也更容易召唤出来

又比如,第三类的攻击性生物,攻击一次也许很容易。但如何让它们持续攻击,攻击多次,这是一个问题。

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发表于 2006-4-13 16:28  ·  上海 | 显示全部楼层
I大,偶以为,第三类生物的作用更多的是拿在手上用来作一次致命的攻击。而那些连续攻击更适合条件及花费较低的生物。另外,要求高不一定消费高,所以只要不是花费太高的高等级生物,还是可以进行一定程度的连续攻击,因为此时你的配置条件一般已经满足(当然期间被他人攻下已有领地的情况也有)。

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发表于 2006-4-13 20:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
恩  由于卡片召唤师系统的特殊性

高级怪兽花费了很大代价出场之后

如果仅仅用于防守,召唤的代价往往不能得到最大的回报

还不如使用低限制条件的较强生物

这样的情况AHOU说的前面2种的类型的卡片就显得非常鸡肋,

就拿我的牌组来说吧

如果这种高等级生物与限制较低的生物在竞争50张牌组当中的位置的话

一般总是高限制的被淘汰

因为低限制的生物卡片在大多数时候都是非常"划算"的

比如可以用来运动战,或是仅仅占下一块属性不一样的土地来占位置

由于召唤限制不大,再换回到手里之后往往很容易再次召唤到场地上

实在是前2种生物的使用条件相对与低限制卡来说,不值得被第2次召唤!

而高等级的生物只有AHOU说的第3种才会被我在少数情况下编入牌组

当然,是用来当达摩克利斯宝剑,完全是拿在手中当作必杀技来使用.....


其实,就是那个性价比的问题.....
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这次XBOX360里面的3代也许能够改变一些高等级卡片召唤的规则

到时候就拭目以待啦~~

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发表于 2006-4-14 10:37  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用白龙于2006-04-13 20:29发表的:
这样的情况AHOU说的前面2种的类型的卡片就显得非常鸡肋,.......


偶以为,第二类并非如此鸡肋。
正是因为它们的能力是独一无二的,这也使得它们作用的不可替代性。

还是那I大举的那两个生物来说,他们的能力在整个生物卡片集合中都是仅此一家。由于卡召战法的多样性,如果用到全体操血的那种战法,那后者的使用率就会提高。而作为卡召2中唯一能改变他人地形的生物,只要使用得当,同样也会起着代替咒语卡的效果。

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 楼主| 发表于 2006-4-14 11:45  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用白龙于2006-4-13 08:29 PM发表的:
恩  由于卡片召唤师系统的特殊性

高级怪兽花费了很大代价出场之后

如果仅仅用于防守,召唤的代价往往不能得到最大的回报
.......

知我者白龙也!
很多我没有讲清楚的地方被你这么一说就非常好懂了


楼上列举的是需要反复使用其价值的典型

因为它的攻击能力不强,显然不适合做致命一击,攻打高等级领地。
如果单纯用它打下一块地,甚至一块地都没打下就去防守,也太对不起他的召唤条件和召唤费了。虽然它的防守能力不俗。
我觉得它的作用在于不断游击,去打那些低等级领地上的弱小生物,并改变地形。但是,实现起来有难度
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发表于 2006-4-14 12:00  ·  福建 | 显示全部楼层
I大这个主题开的真好

看了楼上各位大大的发言 发现现在高等生物的软肋就集中在 召唤代价 和召唤出之后发挥的作用 不相称上。   

就像I大多次提出的  用龙只打下一块地就来防守太浪费了  

其实我觉得这点可以在下一作中做一下改动  比如强化龙的移动能力  像双足飞龙那样  区域内随意飞行之类的

水龙也可以改成水属性地皮顺移之类的  这样  它们出场之后的作用就大大增强啦……(不过这样好像对手就很头疼了)

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发表于 2006-4-14 13:15  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用imagineer于2006-04-14 11:45发表的:


我觉得它的作用在于不断游击,去打那些低等级领地上的弱小生物,并改变地形。但是,实现起来有难度

.......


I大,偶以为,它的作用“应该是”在于不断游击。但,如果它真的能够很轻松的做到这一点,那就只能说明这张卡的平衡性有问题,因为这样大幅增加了这张卡的实用性,或说“变态程度”,更直接说,就是极大的增加了水属性的优势。喜欢用水的偶身有体会,当水领地泛滥后,自己就已变得易守易攻,而且若这条水龙又能轻易地打倒对手使对手的领地变成水属性后,那游戏将失衡。所以现在防高攻低正恰当,要我们动些脑筋怎样让它能杀死对方来赢得更多水属性地,但同时也让其为它的特殊能力付出点代价——需要两块水属性领地作为召唤条件。
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