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楼主: mr.wario

又想说说生化4和CAPCOM!

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发表于 2006-4-13 13:26  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
楼主你错了
CAPCOM不是在冒险
他们的成功应该是大家意料之中的
因为有史以来没有一款生化危机是令大家失望过的(外传系列不提)
但是这次创新也是有失败的方面
那就是恐怖的气氛

战士

贪玩的熊

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发表于 2006-4-13 13:39  ·  北京 | 显示全部楼层
其实我早就认为在众多日式厂商中,CAPCOM的创新能力肯定是数一数二的
就说PS2时代,鬼舞一个普通的AVG游戏,简单的加入了一个“一闪”,让游戏好玩了许多,以后更是被好多游戏借鉴;鬼泣的刀枪结合更是天马行空般的感觉;这两个可以说是叫好又叫座。叫好不叫座的就更多了,乔伊、KILLER7什么的。。。在XO、PS3时代,CAPCOM一定还会给我们带来更多惊喜的~
我现在非常期待XO的失落星球以及僵尸的那个游戏

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发表于 2006-4-13 23:23  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用214425555于2006-04-13 13:26发表的:
楼主你错了
CAPCOM不是在冒险
他们的成功应该是大家意料之中的
因为有史以来没有一款生化危机是令大家失望过的(外传系列不提)
但是这次创新也是有失败的方面
.......

不同意
生化3的那代销量直下,跟以前的生化比起来不仅没进步反而退步了。所以生化4如果再不变,那么这系列必定会死。开发了4年可以说明CAPCOM内部也对剧本和系统争论的够多的

骑士

  Pir@te^^

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发表于 2006-4-13 23:28  ·  湖南 | 显示全部楼层
这个问题突然又讨论开了....

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发表于 2006-4-13 23:51  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用Stormxx于2006-04-13 23:23发表的:


不同意
生化3的那代销量直下,跟以前的生化比起来不仅没进步反而退步了。所以生化4如果再不变,那么这系列必定会死。开发了4年可以说明CAPCOM内部也对剧本和系统争论的够多的
生化危机3的销量我没有注意过
不过并没有令我和一些我认识的朋友失望
生化危机4的改革成功是必然的
超长的创作时间腐蚀着人们的耐性
宣传片的神秘
人们对生化危机4的好奇
在加上CAPCOM的“机智(CAPCOM宣布生化危机4移植PS2平台)”
所以没有理由不成功
如果没有游戏机平台种类的限制性
销量可能会翻倍
当然
相信我就不会买NGC了(玩笑话)
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发表于 2006-4-14 01:02  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用214425555于2006-04-13 23:51发表的:

生化危机3的销量我没有注意过
不过并没有令我和一些我认识的朋友失望
生化危机4的改革成功是必然的
超长的创作时间腐蚀着人们的耐性
.......


移植PS2算机智吗?我看算愚蠢才对啊,按CAPCOM预定的,200万就可以***了,NGC卖了176万差一点点,也许现在已经突破了,但PS2版呢?除了日本卖了37万,其他地方呢,据说生化人气最高的北美,PS2版首周销量不到3万,虽然是据说,可似乎是真的哦,他们没有摸清楚欧美人的习惯,欧美人只喜欢画面好的游戏,而在重视剧情的日本,在那个所谓的ADA模式下,卖的还是那么差,这说明什么,他们添加的新要素也是无值得一提的,个人认为简直是有辱生化系列!他们应该从CV中吸取教训啊,当年他们以为移植PS2就可以暴卖,但事实上呢,CV各种版本的销量(DC上的不完全版跟所有的完全版)也在153万,而DC上的不完全版就占71万,我感说,如果他们不移植生化4的话,应该可以赚到钱,至少不会亏,因为在游戏开发资金中很重要的CG动画这一方面来说,他们不用出钱,因为是全及时演算!

终结者

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发表于 2006-4-14 10:13  ·  北京 | 显示全部楼层
感觉生化五和四不会有太大的区别
小幅改变
好不容易有一个叫好又叫座的

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发表于 2006-4-14 17:48  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用214425555于2006-04-13 13:26发表的:
楼主你错了
CAPCOM不是在冒险
他们的成功应该是大家意料之中的
因为有史以来没有一款生化危机是令大家失望过的(外传系列不提)
但是这次创新也是有失败的方面
.......

玩的第一个生化会有点恐怖,第二个不恐怖了,
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发表于 2006-4-15 18:11  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用z19872002于2006-04-14 01:02发表的:



移植PS2算机智吗?我看算愚蠢才对啊,按CAPCOM预定的,200万就可以***了,NGC卖了176万差一点点,也许现在已经突破了,但PS2版呢?除了日本卖了37万,其他地方呢,据说生化人气最高的北美,PS2版首周销量不到3万,虽然是据说,可似乎是真的哦,他们没有摸清楚欧美人的习惯,欧美人只喜欢画面好的游戏,而在重视剧情的日本,在那个所谓的ADA模式下,卖的还是那么差,这说明什么,他们添加的新要素也是无值得一提的,个人认为简直是有辱生化系列!他们应该从CV中吸取教训啊,当年他们以为移植PS2就可以暴卖,但事实上呢,CV各种版本的销量(DC上的不完全版跟所有的完全版)也在153万,而DC上的不完全版就占71万,我感说,如果他们不移植生化4的话,应该可以赚到钱,至少不会亏,因为在游戏开发资金中很重要的CG动画这一方面来说,他们不用出钱,因为是全及时演算!

开发强大到全即时演算的画面能当CG使的游戏引擎成本能小得了么?……

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发表于 2006-4-18 23:22  ·  北京 | 显示全部楼层
生化危机4的局限性没有了  操作简单 象是玩FPS游戏一样 和1代的 N个小时找不到一梭子子弹 是大大相反
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