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楼主: 浅井茶茶

[NS] 「火焰之纹章IF」正式公开!2015年夏季登陆3DS

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发表于 2015-1-19 13:57  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
好想买,但是人家日文好差

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发表于 2015-1-19 14:47  ·  上海 | 显示全部楼层
觉醒当时不成功的话,咱们就是彻底没机会再玩FE了。火纹有一大乐趣就是升级时候随机的升点,这个乐趣在觉醒上,基本全部刷刷成小绿人了,就有点失去了乐趣。

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发表于 2015-1-19 15:29  ·  上海 | 显示全部楼层
晕!这不是逼人又去买3DS的节奏嘛!

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发表于 2015-1-19 16:04  ·  日本 | 显示全部楼层
卡南之弓 发表于 2015-1-19 14:47
觉醒当时不成功的话,咱们就是彻底没机会再玩FE了。火纹有一大乐趣就是升级时候随机的升点,这个乐趣在觉醒 ...

其实我感觉那不是乐趣。。。是恶心,一直不喜欢火纹的凹点。加上觉醒这代还能刷刷刷,刷出月光太阳等技能,就是无双了。
近期比较有难度的SRPG是TTT2。。。

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发表于 2015-1-19 16:10  ·  日本 | 显示全部楼层
西布克 发表于 2015-1-18 22:35
嘛,系谱在中国的名声也算中国特有现象啦。最早FC那几个扑腾的时候咱们这边山寨小霸王都还没横行多久,玩家 ...

系谱当年的经典,总共12章,超大地图作战,分上下两部。
当时玩的很爽,不过期间也有刷刷刷,我记得到第6章有关无限出人,我就在那练了7,8把百人斩武器。
到主角后代出来继承百人斩武器,一个一个都是神棍,100%几率暴击。
还有12把星级武器,敌我双方各6把,而且系谱好像是唯一武器坏了不仅还能砍人还能去修复,并且修复只是花点钱。

挺希望老任能重制下系谱

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发表于 2015-1-19 16:34  ·  上海 | 显示全部楼层
ktei_zero 发表于 2015-1-19 16:04
其实我感觉那不是乐趣。。。是恶心,一直不喜欢火纹的凹点。加上觉醒这代还能刷刷刷,刷出月光太阳等技能 ...

反正,每次我遇到升一级连续涨4点以上,很兴奋,还有某些喜欢的角色,例如,力量太弱,或者技太低什么的,这些不涨,我就感觉很不爽。

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发表于 2015-1-19 16:35  ·  上海 | 显示全部楼层
ktei_zero 发表于 2015-1-19 16:10
系谱当年的经典,总共12章,超大地图作战,分上下两部。
当时玩的很爽,不过期间也有刷刷刷,我记得到第6 ...

系谱有一个不爽的地方。人物之间不能免费换武器,太蛋疼了。

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发表于 2015-1-19 16:38  ·  上海 | 显示全部楼层
ktei_zero 发表于 2015-1-19 16:10
系谱当年的经典,总共12章,超大地图作战,分上下两部。
当时玩的很爽,不过期间也有刷刷刷,我记得到第6 ...

感觉要重制系谱挺难的,到底这个作品当时在日本销量一般。玩到现在,我就对NDS上的纹章之谜比较带感,感觉够难,打起来废脑子(我没有玩过776,有人说776最难)。

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发表于 2015-1-19 16:39  ·  日本 | 显示全部楼层
卡南之弓 发表于 2015-1-19 16:34
反正,每次我遇到升一级连续涨4点以上,很兴奋,还有某些喜欢的角色,例如,力量太弱,或者技太低什么的 ...

同样的,有时候涨一点的话就会Load。关键GBA的火纹开始,一直是乱数系统,不像SFC那样,每次Load升级都不一样。
乱数系统后,每次Load升级的成长都是一样,GBA时代时,能通过移动时的方向箭头来耗乱数。
觉醒貌似不行,不过总之凹点就是恶心

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发表于 2015-1-19 16:46  ·  日本 | 显示全部楼层
卡南之弓 发表于 2015-1-19 16:38
感觉要重制系谱挺难的,到底这个作品当时在日本销量一般。玩到现在,我就对NDS上的纹章之谜比较带感,感 ...

恩,系谱其实无论是系统或者是剧情,都是不错的,是加贺巅峰之作了吧,销量不给力也是没办法。
据我基友说,加贺的指轮物语2超爽,他玩了120多小时,我倒是一直没机会玩,有空也想试试。
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