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职业野球魂3初始攻略

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 楼主| 发表于 2006-4-13 16:21  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
职业野球魂3
发售日 2006年4月6日
类型 运动
价格 7140円
机种 PlayStation2
游戏人数 1~2人


相象关图片资料









  模式简介
マジペナント  即传传统的联赛模式.可指定强化球员.制定队伍作战方针.初始游戏时.不仅能象上代一样重新指名当年新秀.同时又添加了当年已FA球员的归属的重新选择指名.
MVPペナント  其实就是实况系列的职业模式.可选择一名球员进行比赛.很有临场感和现实感.
名将ペナントについて   做为教练指挥球队比赛.取得胜利.
フリーペナント    能自动比赛.自由队伍组成的模式
トライアル    类似于挑战模式.玩家会接受PC给予的各种任务.
ストライクピッチ    投手控球挑战模式
ホームラン競争   野手HR挑战模式
スピリッツ   育成模式 这次做的很认真.特别是在做人物容貌的细节上.选择项目明显比2代多出了不少.3试合后又添加了觉醒模式.可以进一步的强化自创球员.
トレーニング  练习模式
VPショップ    用来购买物品和觉醒球员能力的模式
ユーティリティ    用来编辑球队.交换球员.移籍实况12球员的模式




  VP获得方法
1.比赛获得
難易度 最弱  9局比赛
胜利 500
平局 375
失败 250
難易度 弱い  9局比赛
胜利  700
平局  525
失败 350
難易度 普通 9局比赛
胜利  2000
平局 1500
失败 1000
難易度 強い 9局比赛
胜利  2500
平局  1875
失败 1250
難易度 パーフェクト 9局比赛
胜利 3500
平局  2625
失败 1750
難易度 スピリッツ 9局比赛
胜利 5000
平局 3750
失败 2500
2.比赛时投手表现
難易度(弱い) 3000(完全试合) 500(ノーヒット) 250(完封)
難易度(強い) 7500(完全试合) 1000(ノーヒット) 500(完封)
難易度(パーフェクト) 11500(完全试合) 2000(ノーヒット) 1000(完封)
難易度(スピリッツ) 15000(完全试合) 3000 (ノーヒット) 2000 (完封)
3.ホームラン競争&ストライクピッチ获得
连续2~~20本垒打或投中目标.分别得到VP
6.8.10.12.14.16.18.20.50.52.54.56.58.60.63.66.69.72.75
也就是说如果你连续打出20个HR或投中目标.可累计获得779个VP
4.スピリッツ
在培养好自创球员登陆后.根据球员评价给予VP.具体数据我没找到资料.只知道一个.评价5.0=2000VP




育成模式
流程  创造球员->选择训练伙伴->集训->3场比赛->觉醒模式
球员特征选择
若手(18~25岁) 投手追加球速5.野手追加走力2
中堅(26~32)  投手追加基礎スタミナ5.野手追加ミート+2
ベテラン(33-38) 投手追加疲労回復力4.野手追加守備適正+1
外国人(26-32)  投手追加球速10 . 野手追加パワー20




野手特殊能力简介
チャンス  机会.机率.最高5级.增加力量
チャンスメーカー  无人出局.垒上没人时.增加力量
バント   保送.最高5级.级数越高成功率也就越高
バントダッシュ  增加保送后的走垒力???
ブロック  跑垒者冲撞本垒的捕手有一半机会将其撞倒
バックハンドトス  二垒手的双杀能力
ベースカバー  投手一垒的守备能力
プルヒッター  降低击出界外球
Hスライディング  滑垒能力
パワーヒッター  使用强打圈对高角度低旋转的球容易击出
エラー  在得点圈上有人时.容易失误
アーティスト  使用强打圈对对高旋转的球容易击出
アベレージヒッター   提高安打能力
ラインドライブ  使用强打圈对底角度的球容易击出
逆シングル  内野手接逆方向抛球的能力??
中継プレイ  2B和SS的中继能力.
満塁男  满垒时.容易击出安打或HR
盗塁  共5级.越高成功率也就越高
流し打ち  不容易击出界外球 同时能击打安打圈外原本打不到的投球
代打○  代打出场.增大安打圈和力量
内野安打○  增加打击出去球的速度
粘り打ち  被2好球之后发动.增加安打圈.
打球反応  加快打球反应
おかわり  轰出1HR后.力量增加
ケガしにくさ  共5级.受伤状态耐性
すくい捕り  接喷射球球失误率下降
体当たり  冲向本垒撞击捕手时有一半机率.使其掉球
連発  击出1HR后.打力增加
三振  2好球之后.安打圈变小
走塁  能直接顺势走垒.不用停顿那一下下...
初打○  在1好球之前半场增加力量和安打圈
逆境○  7局时落后.加力量和安打圈
固め打ち  击出2安打后.安打圈增大
威圧感  对方投手全能力下降
存在感  3分差之内.得点圈上有人.而持有该能力的球员在待打准备区时.降低对方投手能力.
守備職人 加快传球.送球时的速度
広角打法 打击出反方向的球
座り送球 也就是捕手在对方盗垒时刺杀的速度
サヨナラ男 处于有机会打击出逆转安打或HR时.增加力量和安打圈



  
  投手特殊技能简介
クイック 投手投球手势加快
シュート回転 疲劳时喷射球会转弯...
ジャイロボール 增加直球的延伸度
対ピンチ 危机感.共5级
逃げ球 减少球威
力配分 体力消耗减少
負け運 发动后我方打线打击速度下降.守备失误增大
短期 发生动摇状态后控球下降
対ランナー4 跑垒者在垒上时.投手控球和球速不下降.
ポーカーフェース 不轻易疲劳
対左打者 共5级.越高越对左打者有利
寸前 投手能力下降
存在感 胜差3点之内或同点.以中继或救援投手身份上场.降低对方打者能力
責任感 增加变化球的变化量和直球的威力
一発 变化球的威力变化
球速安定 投手投出的球速稳定
四球 3坏球后.控球力下降
打たれ強さ 不会轻易动摇
勝ち運 失分3点以上发动.本方打力上升.失误率下降
威圧感 3点内胜差.投手登板后降低对方打者能力
.

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 楼主| 发表于 2006-4-13 16:21  ·  上海 | 显示全部楼层
  投手动摇状态详解
动摇状态的负面状态
1.每投一球.多花1.5倍的体力
2.暴投率增加
3.最高投球速下降5KM
4.对方打者强打圈增加0.3.换言之.若被轰到球就是大支的....
增加动摇状态的条件
1.被对方盗垒+1
2.被安打+2
3.四坏球保送+2
4.被轰2垒打+4
5.被轰3垒打+4
6.失点1..+4
7.被HR+6
8.失掉同分点+6
9.被领先了??+6
减少动摇状态的条件
1.牵制对方盗垒并成功-1
2.按照球路投球??-2
3.一出局-4
4.三振一个-6
5.双杀-10
6.3出局-40




选项日文解释
在巴哈看到现成的.顺手引用过来整理一下.声明原翻译作者为巴哈的LOOK...........
ユーザー設定選択  玩家设定选择
シンブル  简单设定
難しさ 难度选择
球速レベル 球速等级
→スロースビード  慢速
→ベーシツクスビード  基础速度
→ミドルスビード  中级速度
→リアルスビード  现实速度
COMの強さ:难易度
→最弱
→弱い
→ふつう 通常
→強い
→バーフエクト完美
→スビリツツ 超神(要VP取得)
→カスタム  自行設定
カメラ  视角设定
操作タイブ 操作方式
→アナログ 使用L3控制方向
→デジタル  使用十字鍵控制方向
振動機能
→ON
→OFF
打擊ポイント:打击点设定
→ノーマ  普通
→リアルサポート 辅助
→イージー 简单
→リアル  真实
→オフ  关闭
ストライク.ゾーン  好球区设定
→すべて表示  显示好球区
→得意苦手のみ 只显示得意苦手
→表示しない  不显示
COM投球カーソル 电脑投球游标
→表示する  显示
→固定表示する:***固定显示
→表示しない  不显示
投球ポタン 投球点设定
→X固定:固定使用X鍵
→ホーム送球ポタン:本壘送球点
球种表示
→持球+球種 全部显示
→なし 不显示
→持ち球のみ 只显示持球
投球ポイント投球点
→ノーマル 普通
→リアルサポート 辅助
→イージー 简单
→リアル 真实
→オフ  关闭
投球フオーム 投球型式
→リアル 真实
→クイツク 快速
キヤツチヤー返球 捕手回球
→あり  画面不切割
→カツト画面切割
ランナー 跑者设定
ランナー操作 跑者操作设定
→マニユアル 手动
→アシスト 辅助
→オート 自动
スタート判斷 :起跑判断
→アシスト 辅助
→ベーシツク 基本
→マニユアル 手动
守備操作
送球タイブ 传球按键方式
フオーメーシヨン 团队方针
→スタンダード 标准
→ペーシツク 基本
→プロ 职业级
落下地點表示
→あり 有
→なし 无
野手カーソル表示:野手游标表示
→足元カーソル 脚上有圈、头上显示名字
→頭上カーソル 头上显示倒三角型
→名前のみ:只显示名字
→なし:都不显示
カーソル切替 游标切换
守備シフト指示 守備跑位指示
→积极
→セオリー 理论
→慎重
プロツク.サイン入力表示 教练指令下达指示
→ガイド畫面 有导引画面(较详细)
→サイン名のみ 只显示指令
→なし 无
情報表示
→ふつう 一般
→少なめ 最少
能力系表示 有关投手的体力和技能发动
→あり 有
→なし 無
操作ガイド表示 游戏中的操作引导显示
→あり 有
→なし 无


这几天我专攻名将ペナントについて  ...希望能写出点心得感想...努力更新中.........

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 楼主| 发表于 2006-4-13 16:21  ·  上海 | 显示全部楼层
占楼..............................

圣骑士

T・リンスカム

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发表于 2006-4-13 16:49  ·  上海 | 显示全部楼层
顶,感谢rickly的攻略。

骑士

敬天愛人

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发表于 2006-4-13 18:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
鼓励支持rickly,希望rickly尽快走出低迷的壮态...重新振作起来...

挂版VIP

十年,感慨

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发表于 2006-4-13 20:15  ·  上海 | 显示全部楼层
不愧是rickly,速度真是快 ^ ^

不过这次同时上市的两个棒球游戏很耗记忆卡的说=  =

圣骑士

U MAKE MONEY,I MAKE LOVE!

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发表于 2006-4-13 22:13  ·  上海 | 显示全部楼层
4000多的记忆容量,真是................

超级版主

TOUCH DOWN !!!

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发表于 2006-4-14 02:35  ·  福建 | 显示全部楼层
好帖,来迟支持了

本作难度确实不小,攻略帮助很大

圣骑士

T・リンスカム

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发表于 2006-4-14 12:40  ·  上海 | 显示全部楼层
不过这次的跑垒姿势难看了点。
在盗垒时会有起跑时机的评价(GREAT GOOD BAD)。一次我一个盗垒虽说评价是GREAT,但搞笑的是投手拿着球就冲下投手丘,不用说我的盗垒报销了。我的成功盗垒评价都是BAD,真不知道这评价怎么评的。

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 楼主| 发表于 2006-4-14 14:32  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用yang123于2006-04-14 12:40发表的:
不过这次的跑垒姿势难看了点。
在盗垒时会有起跑时机的评价(GREAT GOOD BAD)。一次我一个盗垒虽说评价是GREAT,但搞笑的是投手拿着球就冲下投手丘,不用说我的盗垒报销了。我的成功盗垒评价都是BAD,真不知道这评价怎么评的。
发售前K社嚷嚷着说这代有多人性化...结果呢..难的要死要活的..以前盗垒按住三角盯着投手看就好了.现在老吃不准投手的意图.快了被牵制出局.慢了跑了也白跑.反正我是放弃盗垒了.投手还没牵制我,我就很配合的先扑回1垒包再说....我盗垒算是盗怕了....
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