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楼主: 柠檬茶

全世界都说美国末日好,但是好在哪?

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发表于 2015-1-19 02:49  ·  福建 | 显示全部楼层
你做为设计师,你不觉得这个游戏玩起来枯燥吗。这些优点之前的独占作品都已经体现过了。。。头晕这个问题也确实让我觉得是个退步。从神海1的晕,到神海2的居然一点也不晕,到神海3的微晕,到末日的非常晕。。。我感觉这就是制作组对敏感体质玩家照顾不照顾的问题。

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发表于 2015-1-19 09:36  ·  广东 | 显示全部楼层
柠檬茶 发表于 2015-1-17 09:17
其实是这样的,所谓的封神,都只会是在小范围的人群中有这个感受!
就像电影一样,一个小剧情设计,可能1 ...

这些设计都某些人有意义 对其他人来说可有可无 可能就是这样

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发表于 2015-1-19 09:41  ·  广东 | 显示全部楼层
这游戏还真被部分人封神了……

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发表于 2015-1-19 12:25  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 alex_to 于 2015-1-19 14:07 编辑
g5g5g5g5g5ubi 发表于 2015-1-19 09:41
这游戏还真被部分人封神了……


你指的是全球200+媒体吗?

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发表于 2015-1-19 12:35  ·  北京 | 显示全部楼层
woshixiaodu 发表于 2015-1-17 11:51
恰相反,早通了。游戏性差指的是关卡设计重复度高。搬梯子,水里扔木板,拉发电机,开卷帘门,干了几回? ...

玩到最高难度追逐猎人使其逃跑了吗?除了病毒感染者是科幻的以外就只有过河非用木板、进门非得开门、爬高就得用梯子!你是不是又会说不能设陷阱那是因为在赶路拜托。

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发表于 2015-1-19 12:35  ·  北京 | 显示全部楼层
你不适合这个游戏

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发表于 2015-1-19 12:40  ·  北京 | 显示全部楼层
xvabcjia123 发表于 2015-1-19 02:49
你做为设计师,你不觉得这个游戏玩起来枯燥吗。这些优点之前的独占作品都已经体现过了。。。头晕这个问题也 ...

要求自己一个最高难度全正面无伤最速通关看看枯燥不?晕的问题无法了要不来个2D版重制?

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发表于 2015-1-19 13:54  ·  福建 | 显示全部楼层
alex_to 发表于 2015-1-19 12:40
要求自己一个最高难度全正面无伤最速通关看看枯燥不?晕的问题无法了要不来个2D版重制? ...

何须要这样多余的前提条件。有些游戏即使玩得很差,也能让人觉得有意思不枯燥;有些游戏连二周目的动力都没有,还有什么理由去玩最高难度。这不是一个游戏设计师也该思考的问题?退一步说,只有一个难度不枯燥是好事吗?更何况如果玩了还是觉得枯燥呢?
晕的玩家世界上很多,不是因为你不晕就抛出一些好似 晕了错的是玩家的口吻来帮开脱,顽皮狗不是每个3D游戏都会让人晕,破罐子破摔才会选择2D重制。

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发表于 2015-1-19 14:03  ·  云南 | 显示全部楼层
xvabcjia123 发表于 2015-1-19 13:54
何须要这样多余的前提条件。有些游戏即使玩得很差,也能让人觉得有意思不枯燥;有些游戏连二周目的动力都 ...

以商业利益为目的做到叫好又叫座的同时还能保留艺术性的高度帮我想个形容词?真正称得上大师杰作的作品从来不是为了满足所有人的品味的。

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发表于 2015-1-19 14:54  ·  福建 | 显示全部楼层
alex_to 发表于 2015-1-19 14:03
以商业利益为目的做到叫好又叫座的同时还能保留艺术性的高度帮我想个形容词?真正称得上大师杰作的作品从 ...

可是我们为什么要只以商业利益的角度去选择,去玩,去评价游戏呢。。。人家只是玩家兼消费者,而LZ是游戏设计师。你讲这些再厉害,也没解决说晕的问题,而这些也不属于品位问题。要以商业利益为目的,你的作品就要满足更多人的要求。我理解你喜欢和支持这个游戏的热情很高,但你一定要站在那角度上规避问题,就没啥意思了。
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