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楼主: frankywhuR

求达人分享《暗黑3》最新游戏系统和心得的科普帖,多谢

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发表于 2015-1-19 15:17  ·  北京 | 显示全部楼层
QYUEN 发表于 2015-1-19 15:15
主机的邮箱系统和拍卖行一样,已经把这个游戏毁得差不多了。

应该说PC版必须联网, 所以杜绝了修改, 但主机版因为可以离线, 所以PS3版修改极为猖獗, 各种9999巅峰都出来了...然后存档又继承到了PS4版, 还玩个屁

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发表于 2015-1-19 15:25  ·  上海 | 显示全部楼层
CBDII 发表于 2015-1-19 15:17
应该说PC版必须联网, 所以杜绝了修改, 但主机版因为可以离线, 所以PS3版修改极为猖獗, 各种9999巅峰都出 ...

PC版一直都是暗黑3最正统的玩法,而且这个游戏必须要在全封闭环境下才能保证比较好的游戏性,邮箱系统虽然号称提升联机乐趣,其实是对这个游戏的游戏性进行了极大的阉割。其实主机版能够离线没什么问题,因为本来环境就是封闭的,只要去掉邮箱和禁止继承即可,如果某天单机存档被破解,则说明PS4也被破解,这就不是暴雪能控制的了。

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 楼主| 发表于 2015-1-20 08:33  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 frankywhuR 于 2015-1-20 08:38 编辑
太刀魚 发表于 2015-1-19 14:04
不过目前的难度,MF,掉落,以及等等各种系统比暗黑2改变巨大,甚至比暗黑3原版改变也相当大,想找个最新游 ...


无比感谢!            

目前圣教军63级,在ACT5的blood mesh,面板DPS已经到了90k(昨天出了几个61的黄武器,DPS都是1000+的,面板DPS蹭蹭地往上跳啊,把大菠萝出的暗金都换了),才敢调Tormented 1难度。   

到了70,通了剧情,再看后面是怎么回事。

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 楼主| 发表于 2015-1-20 08:34  ·  湖北 | 显示全部楼层
柠檬茶 发表于 2015-1-19 14:51
暗黑3的战斗系统设计是败笔

无法同意,技能+符文系统兼具用户友好性和多样性,比暗黑2是巨大的变革和进步,全面超越同类游戏。

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发表于 2015-1-20 08:48  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
主机版……
忍得住不要修改作弊装备?人家装13的会主动送你,还说带你装13带你飞。

暴雪明知道上世代主机修改作弊横行,还是坚持让次世代版可以继承上世代存档……暴雪的铜臭味十足啊。

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发表于 2015-1-20 08:54  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
frankywhuR 发表于 2015-1-20 08:33
无比感谢!            

目前圣教军63级,在ACT5的blood mesh,面板DPS已经到了90k(昨天出了几个61的黄 ...

别进什么群,否则有人抢着送你修改出来的三孔神器+变态宝石。
什么T6难度,100层宏伟秘境,都是秒杀,让你分分钟飞盘弃坑的节奏。
就自己找几个不修改不作弊的朋友一起玩,这游戏绝逼耐玩。

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 楼主| 发表于 2015-1-20 09:11  ·  湖北 | 显示全部楼层
A9张蜀黍 发表于 2015-1-20 08:54
别进什么群,否则有人抢着送你修改出来的三孔神器+变态宝石。
什么T6难度,100层宏伟秘境,都是秒杀,让 ...

暗黑2玩了4年,在impk战网,从来无视任何修改。

这种游戏,修改跟自我阉割没区别。

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发表于 2015-1-20 09:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
afk很久了

厌倦这种 一个补丁费一个号的玩法,太累了

辛辛苦苦刷一套装备,一个版本更新就变垃圾

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发表于 2015-1-20 10:42  ·  广东 | 显示全部楼层
frankywhuR 发表于 2015-1-20 08:34
无法同意,技能+符文系统兼具用户友好性和多样性,比暗黑2是巨大的变革和进步,全面超越同类游戏。 ...

我说说我的看发吧,因为很久没玩了,不知道现在怎样,
说影响战斗系统的几个要素吧
1.野蛮人的能量系统,怒气是靠平砍和涨怒气的技能来回复能量,来造成最大有效的输出!看有没有发觉问题所在的地方?既然涨怒气技能可以回复能量,那么请问我为什么要使用平砍?可以说,平砍就是个垃圾而多余的设计!再来看为什么要设计能量值与平砍可以回复怒气能量?
这种设计核心是在一场持久战中,使风险,输出收益,达到一种平衡!但是暗黑3这样设计后,变得使用技能回复能量值这个风险降到最低,也就是平砍变得多余,基本不会有人使用平砍,因为平砍就是降低收益的一个选择!
2.最最不满意的就是取消回复药的设定,***!不知道他为什么要想个血球回复这个鸟方案;有红药的情况下,你可以根据现场情况进行是否吃药,这里有一定的选择策略性!那么现在情况呢?回复变成一个概率事件,什么时候吃,什么时候不吃变得不是件可控的事情!
然后呢,怪物的输出量是溢出的,也就造成游戏中吸血属性(生存装备)非常昂贵,实际战斗情况要么就死,要么就满血。更加会造成单一属性追求的情况。再配合上野蛮人被揍会涨怒气的设定,这样野蛮人站在怪中,只要有吸血装,就可以疯狂输出。要么就一下死。
这种就变得太没选择性,与战斗策略技巧了!
3.猎人的反人类设计,我就不想吐槽了,设计得无比负责,然后有唯一输出解,让复杂的设计完全是白费的。
说真的,在我们眼中,暗黑3做得真的很一般。
就像一个大神所说的,如果暗黑3不叫暗黑3,公司不是暴雪,这款游戏估计也就呵呵!暴雪已经不行了!

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发表于 2015-1-20 10:50  ·  北京 | 显示全部楼层
联机有点问题啊, 我移动网无法加入电信的房间, 电信基友也加不进来,应该怎么优化?
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