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Iron Banner Control模式战术总结,暨PVP固定队招新

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 楼主| 发表于 2015-1-19 13:16  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 hitncl 于 2015-1-19 13:50 编辑

本次Iron  Banner我组了一个临时队,个人经历从0级到5级共历经三晚,总计79胜3负,现将所有心得总结如下:

Iron Banner的地图一共有五张,模式为Control(夺旗):

Twilight Gap(地球)
Rusted Lands(地球)
Firebase Delphi(火星)
Blind Watch(火星)
Shores of Time(金星)

这五张地图,按照点位的分布可以分为三类,同时也有三种完全针对的战术可以使用。

DESTINY CONTROL模式的精髓是“重生点控制”,但是我不打算把这个问题搞得太复杂。

Destiny是一个技战术思维非常非常简单的游戏,不需要考虑职业相克,不需要考虑武器相克,也没有太复杂的动态战场转换,所以不用担心下面的内容能有多复杂,记住一些一些简单的逻辑就好了。

三类地图,三类战术。

第一类,T字型点位,代表地图有Twilight Gap和Rusted Lands。

以Twilight Gap为例,这张图的关键点为B。

分队为1+5,1个人守B点,其余5个人站住1个点后攻另一个。
如下图,假设我队从A点附近出生,则开场站住A点后猛攻C点。

因为DESTINY CONTROL模式复活点机制的问题,当敌人只有一个点的时候同时在前场没有队友的时候,复活位置则只会在自己后场的旗帜附近,所以A点甚至可以完全不留人,只猛攻C点。

B点的那个人非常关键,这个人必须有至少1V1不输的技术,他的任务是站住B点后,守住点,然后骚扰C点附近的重弹药刷新点。

接下来的逻辑非常简单:

如果敌人攻B点,B点的那个人阵亡,则复活后立刻再叫1个人一起去拿回B点。
如果敌人攻B点的人很多,则他们在C点的人就会变少,此时拿下C点。
那个专门指派守B点的人,无论发生何种情况,死了复活就往B点冲,有任何机会就把B点夺回。

所以留给对手的选择支只有两条:在B点常驻2个人防守(A、C面临4打5的局面),或是丢掉B点。

关键就在于这个守B点的人,把B点的精髓玩好,就能打破这张图的平衡。

一段视频阐述以上打法,B点视角:




Rusted Lands

Rusted Lands也一样,一个人蹲着守住A点,然后在B点和C点之间进行拉锯战。

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 楼主| 发表于 2015-1-19 13:22  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 hitncl 于 2015-1-19 13:46 编辑

第二类,I字型点位,代表地图有Blind Watch和Firebase Delphi。

以Blind Watch为例,这张图的关键点为C。

不管队伍在哪复活,第一个要拿的点一定是C(如果队伍在A复活,那就5个人第一时间全部冲C点)。
为什么?很简单,拿下C点能给队伍提供绝佳的进攻B点的复活点。

拿下C和B后进入防御模式,这是一个纯静态的防御战术,分队依旧是1+5。

一个人守住二楼的走廊,防止任何人从楼梯间进入B点;同时这个人还要守住C点,一旦看到有人接近,立刻预警或自己解决。

剩下五个人在一楼,两把狙越过B点看住前门,另外两个人看住这两把狙的菊花,守住身边的三道门。

最后一个人游走在后场附近,协助一楼和二楼进行防守。

这个站位的优势在于可以将对面的大招的破坏力控制在最小的限度,几乎没有任何大招能够对这个站位形成威胁。

大部分的敌人会被二楼的狙打死,而当他们发现二楼走廊此路不通,而一楼前门也不通时,他们就只能从外边路去C,但是C点其实安排了一个CAMPER,所以基本的常规战术,都无法对此站位形成有效的威胁。

一段视频,阐述以上打法,二楼狙击视角:



Firebase Delphi

Firebase Delphi也一样,一个人守住A点,然后5个人守住B点周边,放掉C点,半静态的防御。

A点那个人很关键,他的站位在A点通道的尽头,任务是守住A点的同时,守住B点墙壁上的那个洞。

一旦看到C点方向的门开了,立刻提高警惕,打死一切敢过后中场的人。

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 楼主| 发表于 2015-1-19 13:26  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 hitncl 于 2015-1-19 13:42 编辑

第三类,三角形点位,代表地图为Shores of Time。

这张图就要用纯运动战的打法了,也是我最喜欢的打法,RUNGUN。

RUNGUN是速度的比拼,其关键点就是:
1、自己跑得尽量快
2、想尽一切办法延缓对面的脚步

分队还是1+5,1把狙负责延缓对面的脚步,而剩下5个人猛攻对方的点位。

其实说白了就是一句话:哪个点红就往哪个点冲。

一直追着对面的尾巴跑,A点红了冲A,C点红了冲C,B点红了冲B。

就算不停丢点,丢一个拿一个,跑得快占得快杀得快。

这种打法可以很容易打出手感和快感,但是对队员的个人能力和临场判断能力也更高一些。

一段视频阐述以上打法,拖延狙视角:

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 楼主| 发表于 2015-1-19 13:30  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 hitncl 于 2015-1-19 14:40 编辑

另外,大致提一下IB单人混野队时的心得技巧:

1、分数差距太大的比赛不打,直接退或者躲起来,别玩得不开心

2、势均力敌的比赛一定要打完,要打到最后一刻,不留遗憾

3、混野队最关键的是判断,对面的主力在哪里,防御空虚在哪里,要永远攻击对方的软肋

4、对地图要熟悉,占旗的那个圈是很大的,要站在那个最佳的位置占,不要成为对面的活靶子

5、大招不要乱放,一定要留着,大招在DESTINY里是战略性武器,一定要留到最关键的时刻在用

6、一定要骚扰对方的重武器,要么去偷掉,要么用非对等武器(狙或者大招)打掉

7、不要满场乱跑当活靶子,打的时候猥琐一点,看到雷达闪红很近了记得蹲下再探头,省得一露头就被人秒。

一段视频,阐述以上要点:

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 楼主| 发表于 2015-1-19 13:33  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 hitncl 于 2015-1-19 18:50 编辑

最后,竞技场随时会开,PVP固定队招人,条件很严格:

1、我只允许队里的人使用两把金枪,要么遗言,要么口袋,其他金枪我不认可(除非你足够厉害)

2、重武器刷新后换狼头和真理这个另当别论

3、光等31以上

4、官网CRUCIBLE COMBAT RATING 100分以上

5、或生涯K/D 1.0以上同时CRUCIBLE MEDAL SCORE 100000分以上。

6、每周至少能够PVP10个小时以上

能够达到以上标准的,请***(318403282)然后联系群主,已经在群里的可以直接联系我。

暂时没达到这个标准但是热爱PVP的朋友也可以先来见习。

最后,感谢大家一直以来的支持。 :D

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发表于 2015-1-19 13:37  ·  上海 | 显示全部楼层
我是酸溜溜但不是大神啊,我只想吐槽一句分数差距太大打了也会给一个月饼,到时候赢了还是可以换分的,有一次我进了一局对面5个,我进去算我4个局,莫名的火蹭一下串起来了,最后20杀,KD1我觉很爽啊~

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 楼主| 发表于 2015-1-19 13:54  ·  上海 | 显示全部楼层
maoren3211 发表于 2015-1-19 13:37
我是酸溜溜但不是大神啊,我只想吐槽一句分数差距太大打了也会给一个月饼,到时候赢了还是可以换分的,有一 ...

恩,我一般会躲起来等结算……lol

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发表于 2015-1-19 14:05  ·  北京 | 显示全部楼层
看见这个分析,让我回想起曾经魔兽世界奥山战场。也是讲究地图分析

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 楼主| 发表于 2015-1-19 14:17  ·  上海 | 显示全部楼层
naurowind 发表于 2015-1-19 14:05
看见这个分析,让我回想起曾经魔兽世界奥山战场。也是讲究地图分析

当时我也写过一篇:D

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发表于 2015-1-19 14:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
打野队 blindwatch 明明b队的就喜欢去占人家a点 看到这种人果断退 好几次了 为什么打ib还会有这种水笔的
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