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楼主: 躲墙角拍砖

看到最近讨论九阳神功的帖子蛮多的,再来科普下游戏类型

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发表于 2015-1-20 17:52  ·  重庆 | 显示全部楼层
     发布会的时候明明期待国外的大作,但大部分都是国产游戏,明明我期待A游戏,你偏偏拿出B游戏来,你拿什么不好,你又非要拿国产游戏出来,你要知道这是家用机平台,往前走20几年家用机用户玩的游戏基本和国产不沾边,国产游戏又普遍不被看好。其实这游戏平心而论就几部宣传片来看,还是很棒的,至少和国内众游戏比较还是数一数二的,但是和国内众玩家期待的游戏不沾边,你游戏在好被喷也是有点那个啥的。个人觉得《九阳》就和《小刘》差不多,只是被众人拿来发泄的罢了!愤怒的众人恰巧选了恰巧是国产的九阳,大概就是酱!

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发表于 2015-1-20 18:05  ·  上海 | 显示全部楼层
我同意某楼的观点,现在的国产游戏不需要同情心,它们一点不缺钱,活得比好多日厂潇洒的多,缺的只是一个态度,整天只想着捞一票就走,这种态度不值得同情

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发表于 2015-1-20 18:23  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 gzfrozen 于 2015-1-20 18:29 编辑

编辑掉,手机客户端有问题。

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发表于 2015-1-20 19:48  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 liaoliao21 于 2015-1-20 19:50 编辑

PS3 和 360 上很早就有 中土守卫者 了,即便没玩过,至少 撸啊撸 和 dota 也是都听说过的
不是主机玩家不知道 MOBA
只不过还有很多其他更好的选择
公关公司做枪文至少也做一下功课(口气还那么冲)  
楼上说得好 A9 不是贴吧

征服者

我的白毛狗丢了______________利维亚

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发表于 2015-1-20 19:51  ·  辽宁 | 显示全部楼层
国产游戏不错了现在,就是他么的忒黑!                        

征服者

仗剑飘零一散仙

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发表于 2015-1-20 19:54  ·  广东 | 显示全部楼层
枪文辛苦了 下次写少点     

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发表于 2015-1-20 19:57  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
看到前面两段就看不下去了,到处跑火车和想当然。

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发表于 2015-1-20 20:09  ·  广东 | 显示全部楼层
现在游戏公司文案真不容易…要码这么多字…先不说游戏好坏…这肯定是枪文…普通玩家谁有精力写这么多…还这么有条理…有也是这个游戏生涯经历的,还是慢慢更新的…  我只能说辛苦你了!我们公司文案绝对写不了这么多……

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发表于 2015-1-20 20:11  ·  辽宁 | 显示全部楼层
给个赞~!!!

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发表于 2015-1-20 20:26  ·  广东 | 显示全部楼层
1.请让**ps4也可以玩到
2.正经建议来了

不同平台有不同特性,有不同的设计语言。
我看了演示视频,发觉你们还是在用端游设计思路来设计ps4版的
一款游戏是否中国风,绝对不是1个水墨UI可以演绎的,你看龙腾世纪的感觉是靠UI来演绎的吗?
为什么要说UI的问题,
因为主机游戏(或者国外的游戏的流行设计),UI都是可有可无的,UI不能抢去视觉大头
而所谓水墨UI设计一路正是背道而驰,现在水墨UI是怎么做的!统一一笔黑墨水,你知道这样很占空间吗?直接都影响到体验了!主机用户根本就不需要那么多uI提示,他们都是很重度的,请你们放弃传统的UI指引方式。
而且这种UI根本就不能叫水墨风。
你们看看九阳神功的战绩信息和金钱信息,又粗又大....天啊,超级影响体验啊,还有那个地图,那个技能UI底下用一条水墨横过去,这是端游老是设计啊!粗暴到爆。

给你们建议:
去掉黑漆漆的所谓水墨黑条,用更半透的底框;
将杀人信息和金钱信息隐藏,按R2就显示出来,松开隐藏。
将地图隐藏,按L2出来,当周围有视野范围,并且敌人入侵时,可以在角色头上出感叹号,告知玩家;那么此时玩家就可以打开地图看下是什么情况。大多数情况下不影响整体体验。
将技能按钮排成手柄的布局并且铺排到右下角,与手柄一致,这样才更符合整个阅读信息的顺序惯性与习惯惯性。
这是我看到视频的感觉,不能说崛起吧,国产游戏没有你们想得那么不堪,国外游戏也没有那么神。像最近我在玩龙腾世纪,不觉得设计得有多好,如果剑网3有单机版,我觉得会比龙腾好
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