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楼主: 370657887

追忆曾经感动我们的那个SNK

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发表于 2015-1-26 09:48  ·  北京 | 显示全部楼层
SNK,最喜欢的还是合金弹头3和KOF98,另外末期的狼之印记也是非常不错的

我也很喜欢NGPC,00年左右的时候还入手了一台,算是这辈子最早支持正版的平台了,卡带有R-2,侍魂2和合金弹头。虽然喜欢,但实在无法同意LZ认为此物机能强过SFC和GBA的说法。

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发表于 2015-1-26 09:53  ·  湖北 | 显示全部楼层
SNK我喜欢PS2时代的所有作品啊,不知道会不会腻玩的时候。。。

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发表于 2015-1-27 01:37  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主绝b小屁孩一个

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发表于 2015-1-27 13:23  ·  陕西 | 显示全部楼层
炎魔龙 发表于 2015-1-23 02:22
PS版丢帧不说,整个游戏跟RBS没什么关系。游戏除了尽可能保留RBS的元素(场景、招数等等)外多数都是跟RB ...

PS版只是删减了角色的一些非关键帧的过度动作 以及蹲下的呼吸动作 和一些特效(吉斯脚下的紫色火焰)但因为新加了→+△抵消对手攻击的系统 为了保证这个系统反而整体游戏的帧数是很稳定的 尽管场景没了双线没了边界障碍 但背景的组成元素却比街机版更丰富 比如沙滩的摩托排球网之类的东西只有PS版有 而且PS版在同一场景从白天到黑夜变化的时候非常流畅 而SS版却有明显的读盘时间

尽管系统大幅改动 但由于隐藏必杀 FI系统 抵消系统 新的组合按键连续技 重新调整的平衡性这些的存在足以使PS版的RBS DM独树一帜 可以视为一款新游戏来对待 而这个RBS也是当年SNK非常用心的移植作 正是因为这个RBS的出现 SNK也才有了后来创作MOW的灵感 比如236236这样的超杀指令 比如完美防御 并且当年还有不少饿狼的粉丝在官网留言表示PS2的战斗档案2没收录DM是非常可惜的事儿

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发表于 2015-1-27 15:36  ·  北京 | 显示全部楼层
YIN水机 发表于 2015-1-27 13:23
PS版只是删减了角色的一些非关键帧的过度动作 以及蹲下的呼吸动作 和一些特效(吉斯脚下的紫色火焰)但因 ...

是的 ,RBSD基本就是个新游戏 和原来饿狼RBS有很大变化。不过剧本方面是延续RB剧情后

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发表于 2015-1-27 15:44  ·  湖北 | 显示全部楼层
YIN水机 发表于 2015-1-27 13:23
PS版只是删减了角色的一些非关键帧的过度动作 以及蹲下的呼吸动作 和一些特效(吉斯脚下的紫色火焰)但因 ...

太专业了,感谢您的介绍
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发表于 2015-1-27 16:20  ·  广东 | 显示全部楼层
370657887 发表于 2015-1-21 00:50
近日,SNKPlaymer(SNK破产后的重组公司)公布了一款手机游戏《BEAST BUSTERS》的宣传视频。看到了 ...

很期待拳皇最新作,千万别让我们失望啊

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发表于 2015-1-27 18:55  ·  上海 | 显示全部楼层
SNK已死,好像SNK在大部分人印象里只有KOF。。。

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发表于 2015-1-27 22:25  ·  加拿大 | 显示全部楼层
YIN水机 发表于 2015-1-27 13:23
PS版只是删减了角色的一些非关键帧的过度动作 以及蹲下的呼吸动作 和一些特效(吉斯脚下的紫色火焰)但因 ...

专业!
PS版的RBS其实并没有好好体会,因为和街机原版相比改动太大,所以没玩几次就飞了。
这么看来还是值得研究一下的!

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发表于 2015-1-27 23:13  ·  陕西 | 显示全部楼层
炎魔龙 发表于 2015-1-27 15:36
是的 ,RBSD基本就是个新游戏 和原来饿狼RBS有很大变化。不过剧本方面是延续RB剧情后 ...

剧情和RB2是同一时间线 讲的Alfred坠机之后的故事 算是对RB2突然出现的这个隐藏角色的背景做个交代 毕竟本身的RBS是和KOF98 02一样没剧情的
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