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楼主: 化哥在线

看来以后3A大作会越来越少了

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 楼主| 发表于 2015-1-21 14:33  ·  福建 | 显示全部楼层
Castiel321 发表于 2015-1-21 14:24
楼主有说错什么么?我看了两个帖子发觉这个区的人特别喜欢无脑抬杠。


这帖子就是让想讨论的人来说两句,这么多人喷还真是出乎我意料,本来最近就和别人炒的有点凶,恶意的回复我懒得管了

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发表于 2015-1-21 14:47  ·  湖北 | 显示全部楼层
Castiel321 发表于 2015-1-21 14:24
楼主有说错什么么?我看了两个帖子发觉这个区的人特别喜欢无脑抬杠。

既然说出来,就得准备着被否定。

抬杠?呵,如果一个区的人都被你认为喜欢无脑抬杠的话,那这里面你觉得是谁真正在抬杠?

或者你就是那种众人皆醉我独醒的超人?

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发表于 2015-1-21 14:49  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 lueying83 于 2015-1-21 14:53 编辑

堆画面其实恰恰是最容易做的。就怕画面都堆不好。而画面也恰恰是最容易表现给大众看,我这个游戏怎样的手段。就和相亲选美一样,长的不行,再心里美,也只能out。

你要说搞创意,搞游戏性,那怎样的算有创意,怎眼的算有游戏性?各人有各人的标准,差异化太严重,也就特别容易出现“雷作”的情形,而且其制作周期也会相对而言比较长。也就是说,这类为主的游戏,风险会特别大。谁也不知道究竟好不好卖,是否能收回成本。在如今世界经济并不好的当下,这样的项目也只有那些游戏巨擎公司或者有大鳄靠山的才能去涉足。

另外,现在游戏界的主流游戏就是快速,简便,不需要耗费太多时间,可以随时打随时停。浮躁的社会,浮躁的心理和繁重的压力,以及越来越多样化的娱乐内容,共同作用下让细心体会,慢慢研究的游戏逐步退居二线。枪车球大行其道也就顺理成章。加上联机模式的崛起,更加促使了枪的崛起。  这样的崛起,也恰恰使游戏公司对这样容易获得成功或者规避风险相对较容易,开发周期较短的游戏趋之若鹜

所以说,这是市场变化,普遍性的玩家需求的结果。

骑士

douyu59322

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发表于 2015-1-21 14:50  ·  广东 | 显示全部楼层
其实因为现在玩家越来越挑剔...嘴巴也越来越贱...很多新游戏刚出来都死了...想出新系列还要做出老系列的素质就要花更多成本...很多玩家也不理解...很多系列作品初代的时候在当时的水准其实更差...

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发表于 2015-1-21 15:17  ·  上海 | 显示全部楼层
化哥在线 发表于 2015-1-21 13:45
这也是其中一点,新作少了,旧作停了,整体数量就下去了

其实自己也在思考,大作的意义到底是什么,大制作不等于好游戏

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发表于 2015-1-21 15:26  ·  重庆 | 显示全部楼层
影响游戏发行的说到底还是利润,资本会自然向利润高收益快的区域转移。国内那么多各种各样的网页游戏,我觉得无聊但不代表所有人,有很多人觉得好玩,所以总有人投资做。。。这很正常。。。3A大作再牛逼,如果总是叫好不叫座,那肯定会越来越少。复刻作品成本低又有大批老玩家支持,销量不见得有多大但投入产出比很可观,因此造成了现在ps4上复刻成风的状态。

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发表于 2015-1-21 15:36  ·  新加坡 | 显示全部楼层
想多了            

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发表于 2015-1-21 20:31  ·  福建 | 显示全部楼层
我还是比较同意楼主的看法的。开发成本太高了,试错成本太高。都不愿意开发新IP吧

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发表于 2015-1-21 20:42  ·  上海 | 显示全部楼层
在PS3 360时代初期,卡普空倒是发了几部新的大作,印象最深的是失落的星球1代,真是经典,还有如丧尸围城,但是卖的一般,本世纪感觉真的很少有新大作。不过话说回来,3A大作本身就是大公司的专利,小公司如果想做3A大作,除非帮大公司外包,否则基本无可能。

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发表于 2015-1-21 20:44  ·  广东 | 显示全部楼层
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