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手游,网游,谈谈哪个是国行主机游戏道路上的障碍

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 楼主| 发表于 2015-1-21 23:19  ·  福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 化哥在线 于 2015-1-22 15:07 编辑

在这里先说一下,现在写点东西不容易,主要是让大家都来说两句,谈论谈论。有些人上来没看清楚就“呵呵”,钻牛角尖,抠字眼,给人极为反感,我混完贴吧,论坛脾气变得更差。我的态度是:如果有错尽管说明,甚至批评,我会很乐意接受。你不屑可以绕道,但要是冷嘲热讽,就免了吧,对此我也不会客气的。

       网游,主要是国产网游,在主机玩家里就是被鄙视的对象,无任何好感可言。我也对网游很排斥,有人总说不能一棍打死,但事实上一棍打下去,还真没几个能站得住,非死即残。由于国内玩家付费意识差(主要是也是国民收入的问题),免费成为国内的主流趋势,影响深远。
       其实玩游戏收钱没问题,厂家也要***的,问题在于国产网游高额的付费,还是建立在毁平衡的基础上。征途就是将这模式发扬光大,也慢慢的导致国内玩家接受这种模式,也接受了网游高贵的付费,在玩家眼里,花几千几万玩网游已经很正常了,不是什么新鲜事。
        因此,网游阻碍国行主机游戏的发展主要有两点:1.玩网游的玩家多。2.网游的收费模式。网游也算核心玩家,花的时间不比主机玩家少,主要的平台式PC,不好拉动这些人群到主机平台上。另外,网游的收费模式都是采取内购的,这和主机游戏一次性收费背道而驰,因而导致一次性收费是不容易被主流人群接受的。
        再来谈谈手游,主机玩家也看不上手游,觉得操作简单,无非就是点点点,滑滑滑,没操控性,没意思。不过在我看来这是特点,而不是缺点。手游画面风格普遍动漫,造型可爱,主要以休闲为目的,平时打发打发时间,针对的人群主要是妇孺老幼,这些人群即使没有手游,他们也不会去玩主机游戏,在他们眼里,听首歌,看个视频,刷个微博,也可以就代替手游,所以手游没有和主机游戏有太多的竞争关系,倒是扯了掌机不少后腿。
       游戏在国内主流***里,一直形象负面,从***十年代的街机,再到进入二十一世纪的网游,都被认为是“电子***”。特别是网游,游戏的名声被网游败的最狠。没有之一。
       在这里要为手游洗洗地,说两句公道话。自从手游发展以后,加上智能机的普及,不少的人开始玩上手游,比如女生,此前女生一直是游戏的绝缘体。还有家长,甚至学校老师。
        本人的大姐是小学教师,她手机里也装了游戏,看到排行榜里不少是老师。这在我读小学的时候是不可想象的,当时每逢放假,致家长一封信里必提禁止去“三厅两室”,其中一室即“游戏机室”。手游真正做到了全民游戏,这是街机,掌机,网游,主机都没法做到的。只不过很多东西到了国内显得不良心,国外的游戏是用材料让大厨用心烹饪端上来,而国内呢,游戏厂商把材料吃到的肚子里再拉出来给你,因此容易将问题放大,至少在游戏制作上,外国的月亮确实比较圆。
        手游对游戏的整体名誉有一定积极地影响,那么多家长,老师,女生都玩了,可见他们认可了手游,认可了游戏是好玩的,认可了游戏并不都是“电子***”, 这无疑提高了游戏的形象。。因此在主机平台上引进手游,我觉得不是坏事,甚至还是好事,毕竟现在人生活节奏快,玩主机游戏对很多来说是一直奢侈,要金钱,还要时间,而且3A大作碰起来相对耗精力,偶尔玩一盘休闲小游戏放放松也无不可,毕竟即使大餐也不能都是鲍参翅肚,还可以加点清淡的小点心,这手游或许就能成为这一盘清淡的小点心。
        而网游人数多,现阶段还得抱抱网游的大腿,但能否真的拉动人群,成为真大腿,我个人持质疑态度。如果网游还拉不动人群的话,那不仅不能成为大腿,还是一块巨大的绊脚石。
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发表于 2015-1-21 23:25  ·  江西 | 显示全部楼层
只能说网游厂商太可恶了,抓住了国人的心理,游戏免费道具收费,其实砸进去的都能买主机什么的了。
我们这一代感觉希望不大,好好培养下一代更加坚强的正版意识和游戏精神吧

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发表于 2015-1-21 23:37  ·  广东 | 显示全部楼层
不明白为什么要分个三六九等,游戏而已,不同人有不同玩法。
穷鬼玩游戏,有钱人玩车,富豪玩古玩。
是不是玩游戏的都是低等人.
免费是大势所趋,外国免费模式也很吃得开。
只不过国内极大多数的产品是免费得来坑。
但是不能这样否认免费的好处

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发表于 2015-1-21 23:51  ·  云南 | 显示全部楼层
手游是所有媒体的杀手,网游多好玩,魔兽世界世界第一

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发表于 2015-1-22 00:22  ·  日本 | 显示全部楼层
没有障碍这一说,游戏好玩像LL手游我愿意氪金,不好玩的的出那个平台上都不会玩。

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有象無象

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发表于 2015-1-22 00:35  ·  北京 | 显示全部楼层
如果LZ的讨论内容是“手游,网游,谈谈哪个才是主机道路上的障碍”,我还算同意LZ的观点。
但是LZ的标题是“手游,网游,谈谈哪个才是国行主机道路上的障碍”,所以个人认为是“没有游戏”这点吧。

网游手游自有可取之处,而主机必然不能模仿二者的路线,并且还一定要有撑腰的重量级作品,但是现如今希望渺茫的样子。市场不会慢慢等的。
另外,觉得好像手游部分没写完似的。改变了他人对游戏的看法,然后呢?我倒是期待着能顺便对主机提起兴趣呢,不过可能性不大= =

嘛,不算咬文嚼字吧....
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 楼主| 发表于 2015-1-22 00:47  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 化哥在线 于 2015-1-22 08:11 编辑
hizame 发表于 2015-1-22 00:35
如果LZ的讨论内容是“手游,网游,谈谈哪个才是主机道路上的障碍”,我还算同意LZ的观点。
但是LZ的标题是 ...

国内的大环境毕竟受网游影响太大,主机确实也有自身问题:国外愿不愿意引进,审核的尺度。。。至于手游要表达的重点都提到了,毕竟写了十几分钟的文章,可能文章逻辑组织不好,收尾草率,读起来感觉还没写完

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发表于 2015-1-22 01:39  ·  北京 | 显示全部楼层
化哥在线 发表于 2015-1-22 00:47
主要是针对竞争关系,国内的大环境毕竟受网游影响太大,主机确实也有自身问题:国外愿不愿意引进,审核的 ...

现如今国行根本没法与网游和手游同日而语,所以个人感觉连"竞争"都达不到
就靠咱们的情怀,又能支持几天呢。

还是要看接下来有没有能撼动网游玩家的大制作发售,还要铺天盖地的宣传让大家都知道才行。
至于专攻手游的,基本别想了,根本不是一路人....

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发表于 2015-1-22 08:52  ·  辽宁 | 显示全部楼层
刘死逼举报党才是国行主机道路上最大障碍!
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发表于 2015-1-22 08:54  ·  广西 | 显示全部楼层
国行主机道路上最大的障碍是***党我会乱说?
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